集结号海螺捕鱼游戏源码解析(第三篇):拉霸机模块开发详解与服务器开奖机制
本篇聚焦“拉霸机”子游戏模块,全面剖析客户端滚轮动画机制、服务端中奖算法、中奖广播同步与配置解析方式,适用于技术团队针对拉霸玩法的二次开发与稳定性优化。
一、模块目录结构说明
拉霸机模块的源码目录一般如下:
子游戏/slot_machine/
├── SlotManager.cpp // 滚轮控制逻辑
├── SpinResult.cpp // 开奖逻辑与分数结算
├── Assets/
│ ├── Reels/ // 每条滚轮图案配置
│ └── Effects/ // 特效资源(爆炸、金币)
├── Config/
│ └── slot_config.json
└── UI/ // 拉霸机UI界面表现层
二、客户端滚轮动画实现(Unity)
拉霸机滚动效果采用循环移动的方式模拟真实物理轨迹:
public void StartSpin() {StartCoroutine(SpinCoroutine());
}IEnumerator SpinCoroutine() {for (int i = 0; i < reels.Length; i++) {StartCoroutine(RollSingleReel(reels[i], i * 0.2f));}
}IEnumerator RollSingleReel(Reel reel, float delay) {yield return new WaitForSeconds(delay);float spinTime = 2.0f;while (spinTime > 0) {reel.Scroll();spinTime -= Time.deltaTime;yield return null;}reel.StopAt(serverResult[i]);
}
三、服务器开奖逻辑(C++)
服务端负责生成结果并同步至客户端:
std::vector<int> SlotManager::GenerateSpinResult(Player* player) {std::vector<int> result = RandomReelIndices();int score = CalculateReward(result);player->AddScore(score);BroadcastResult(player->GetId(), result, score);return result;
}void SlotManager::BroadcastResult(int uid, std::vector<int> result, int score) {SpinResult msg;msg.set_uid(uid);for (int r : result) msg.add_symbols(r);msg.set_score(score);SendToClient(uid, msg);
}
四、中奖概率与配置文件结构
所有中奖组合与赔率配置均来自 JSON 文件:
{"symbols": ["Cherry", "Bell", "Seven", "Bar"],"payout_table": {"Cherry,Cherry,Cherry": 50,"Bell,Bell,Bell": 100,"Seven,Seven,Seven": 300},"reel_count": 3,"symbol_per_reel": 10
}
中奖结算代码实现:
int SlotManager::CalculateReward(std::vector<int> indices) {std::string key = GetSymbol(indices[0]) + "," + GetSymbol(indices[1]) + "," + GetSymbol(indices[2]);return payout_table_[key];
}
五、客户端开奖反馈与播放逻辑
客户端根据服务器结果触发特效、播放金币飞入动画:
public void OnReceiveSpinResult(SpinResult result) {for (int i = 0; i < reels.Length; i++) {reels[i].StopAt(result.symbols[i]);}PlayRewardEffect(result.score);
}void PlayRewardEffect(int score) {// 播放金币动画coinEffect.Play();scoreText.text = "+" + score.ToString();
}
六、网络协议结构定义(ProtoBuf)
message SpinResult {required int32 uid = 1;repeated int32 symbols = 2;required int32 score = 3;
}
七、总结
本篇文章从客户端滚动实现、服务端开奖机制、中奖结算逻辑与同步协议等多个维度,详尽解析了拉霸机模块的开发要点。下一篇将进入“冰封领域”子模块的图文渲染、多段剧情与UI交互动画封装逻辑,敬请期待。