100个用户的聊天系统:轮询 vs WebSocket 综合对比
📊 对比表
对比维度 | 普通轮询(Polling) | WebSocket |
---|---|---|
实时性 | ⏳ 一般(延迟=轮询间隔) 例如 5 秒轮询,平均延迟 2.5 秒 | ⚡️ 高(消息可毫秒级送达) |
数据库压力 | 🚨 高(每次轮询都可能查数据库,尤其是无新消息也查) | ✅ 极低(仅有新消息时触发推送) |
服务器 QPS | 🚨 高(大量重复无效请求) 例如 100 人 5 秒轮询 = 20 QPS | ✅ 低(只维持长连接,无空请求) |
网络带宽消耗 | ❌ 浪费(频繁 HTTP 请求 + 无效负载) | ✅ 高效(仅必要数据推送) |
连接资源(内存) | ✅ 少(短连接) | ⚠️ 较高(每个用户维持一个长连接) |
实现复杂度 | ✅ 简单(HTTP 接口即可) | ⚠️ 中等(需要连接管理、心跳、消息推送) |
浏览器兼容性 | ✅ 100%(所有环境支持) | ✅ 广泛支持(IE10+、移动端均支持) |
可扩展性 | ❌ 差(用户增多后服务器压力急剧增加) | ✅ 强(结合 Redis Pub/Sub 可水平扩展) |
消息可靠性 | ❌ 差(轮询间隔期间可能漏感知) | ✅ 高(实时送达,可确认) |
移动端支持 | ❌ 不省电(后台频繁唤醒) | ✅ 更省电(后台维持连接或推送) |
🎯 场景建议
场景 | 推荐方案 |
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✅ 用户量小(<50人),部署简单优先 | 普通轮询即可 |
✅ 中型用户量(约 100 人),需聊天实时性 | 推荐使用 WebSocket |
✅ 用户量大或计划扩展 | WebSocket + Redis Pub/Sub 架构 |
✅ 快速上线 MVP 原型 | 可先用轮询,后期平滑切换为 WebSocket |