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【虚幻C++笔记】碰撞检测

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  • 碰撞检测
  • 参数详情
  • 示例用法

碰撞检测

显示名称中文名称C++
Sphere Trace By Channel按通道进行球体追踪UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingle
Sphere Trace By Profile按描述文件进行球体追踪UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingleByProfile
Sphere Trace For Objects针对Object进行球体追踪UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingleForObjects
Multi Sphere Trace By Channel按通道进行多球体追踪UKismetSystemLibrary::SphereTraceMulti
Multi Sphere Trace By Profile按描述文件进行多球体追踪UKismetSystemLibrary::SphereTraceMultiByProfile
Multi Sphere Trace For Objects针对object进行多球体追踪UKismetSystemLibrary::SphereTraceMultiForObjects
Box Trace By Channel按通道进行盒体追踪UKismetSystemLibrary::BoxTraceSingle
Box Trace By Profile按描述文件进行盒体追踪UKismetSystemLibrary::BoxTraceSingleByProfile
Box Trace For Objects针对Object进行盒体追踪UKismetSystemLibrary::BoxTraceSingleForObjects
Multi Box Trace By Channel按通道进行多盒体追踪UKismetSystemLibrary::BoxTraceMulti
Multi Box Trace By Profile按描述文件进行多盒体追踪UKismetSystemLibrary::BoxTraceMultiByProfile
Multi Box Trace For Objects针对object进行多盒体追踪UKismetSystemLibrary::BoxTraceMultiForObjects
Line Trace By Channel按通道进行线条追踪UKismetSystemLibrary::LineTraceSingle
Line Trace By Profile按描述文件进行线条追踪UKismetSystemLibrary::LineTraceSingleByProfile
Line Trace For Objects针对object进行线条追踪UKismetSystemLibrary::LineTraceSingleForObjects
Multi Line Trace By Channel按通道进行多线条追踪UKismetSystemLibrary::LineTraceMulti
Multi Line Trace By Profile按描述文件进行多线条追踪UKismetSystemLibrary::LineTraceMultiByProfile
Multi Line Trace For Objects针对object进行多线条追踪UKismetSystemLibrary::LineTraceMultiForObjects
Capsule Trace By Channel按通道进行胶囊体追踪UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceSingle
Capsule Trace By Profile按描述文件进行胶囊体追踪UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceSingleByProfile
Capsule Trace For Objects针对object进行胶囊体追踪UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceSingleForObjects
Multi Capsule Trace By Channel按通道进行多胶囊体追踪UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceMulti
Multi Capsule Trace By Profile按描述文件进行多胶囊体追踪UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceMultiByProfile
Multi Capsule Trace For Objects针对object进行多胶囊体追踪UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceMultiForObjects

参数详情

输入引脚

  • Start:射线起点的位置。
  • End:射线终点的位置。
  • Radius:球体的半径。
  • Trace Channel:碰撞通道,用于指定哪些类型的物体可以被检测到。常见的通道包括 Visibility、Camera、WorldStatic 等。
  • bTrace Complex:是否启用复杂碰撞几何体的检测。如果设置为 True,则会检测复杂的静态网格体;如果设置为 False,则只检测简单的碰撞盒。
  • bFind Initial Overlap:是否检测初始重叠。如果设置为 True,则会在起点处检测是否有重叠的物体。
  • bIgnore Self:是否忽略自身物体的碰撞。如果设置为 True,则不会检测到执行该节点的物体本身。
  • Actor to Ignore:需要忽略的特定 Actor。你可以在这里指定一个或多个 Actor,使其不参与碰撞检测。
  • bShow Trace:是否在编辑器中显示射线追踪的可视化效果。这在调试时非常有用。
  • bPersistent Show Trace:是否持续显示射线追踪的可视化效果。如果设置为 True,即使游戏停止,也会继续显示。

输出引脚

  • Out Hit:如果检测到碰撞,这里会返回一个 Hit Result 结构体,包含碰撞的详细信息,如碰撞位置、碰撞物体等。
  • Return Value:布尔值,表示是否检测到碰撞。如果检测到碰撞,返回 True;否则返回 False。

示例用法

	const FVector ActorLocation = GetActorLocation();TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery>> ObjectTypes;ObjectTypes.Emplace(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery1); // WorldStaticObjectTypes.Emplace(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery2); // WorldDynamicObjectTypes.Emplace(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery3); // PawnObjectTypes.Emplace(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery4); // PhysicsBodyObjectTypes.Emplace(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery5); // VehicleObjectTypes.Emplace(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery6); // DestructibleTArray<FHitResult> HitResults;TArray<AActor*> ActorsToIgnore;ActorsToIgnore.Add(this); // 忽略自身if (UKismetSystemLibrary::SphereTraceMultiForObjects(GetWorld(), ActorLocation, ActorLocation, Area, ObjectTypes,false, ActorsToIgnore, EDrawDebugTrace::ForDuration, HitResults, true)){for (FHitResult HitResult : HitResults) {if (HitResult.GetActor() != nullptr) {ApplyEffectToTarget(HitResult.GetActor());}}}

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