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BG开发者日志0427:故事的起点

1、4月26日晚上,BG项目的gameplay部分开发完毕,后续是细节以及试玩版优化。

开发重心转移到story部分,目前刚开始,

确切地说以前是长期搁置状态,因为过去的四个月中gameplay部分优先开发。

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2、BG这个项目的起点是西西弗神话这本书,没有这本书,就绝不会有BG这个项目。

第一次接触此书是在两年前,完整的看完,

而很早之前就看过西西弗斯推石头的图片以及故事,内心中有深深的触动,但不知道能做些什么,

直到去年12月,接触了UE5之后,才启动了BG这个项目。

不管这个项目的商业结果如何,这个项目本身都切实的改变了我的人生。

近些年来首次产生了一种表达欲,想要向世界传达某种严肃的思考。

而不是庸庸碌碌的混日子,虚度人生。

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3、西西弗神话的核心概念是荒谬,以及随之而来的各种反抗,爱、表演、创作、征服或苏额赛。

这些概念与思想不难理解,很容易体会,

但具体在游戏里该怎么表现,其实并不容易。需要一些能实现且效果到位的具体设计。

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4、BG这个项目的主要玩法是FPS+清版过关+轻度肉鸽,

标准模式下不卡玩家,确保轻松过关。

而别的模式下就保持较高的难度,需要持续游击战、资源管理,很容易死亡。

gameplay部分的核心思路之一就是让玩家体会到残酷的战斗,生死考验,体会到失败。

这才是真正想让玩家体会到的体验。

跟剧情是有关联的,剧情上也是如此残酷。

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5、故事模式,暂时主要采用步行模拟游戏的表现方式,走路,看对话。

别的形式在摸索中。

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