自学C语言——指针详解(一)
接上一篇:自学C语言——操作符详解
内存和地址
内存
我们把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。每个内存单元里边可以放8个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针
计算机中常⻅的单位(补充):
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。本质是⼀种约定出来的共识。
32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
指针变量和地址
取地址操作符 &
在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间。
#include<stdio.h>int main()
{int a = 0x1234;printf("%p\n", &a);//&a->取出a的地址:0000008C32EFF7A4return 0;
}
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
指针变量和解引用操作符 *
指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值存储到指针变量中,方便后期再使用。
int main()
{int a = 0;int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0;
}&a -- a的地址 -- 地址就是指针
pa = &a;
pa就是用来存放地址的,也可以说是存放指针的
pa可以被称为指针变量(存放指针的变量)
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
如何拆解指针类型
int a = 10;
int* pa = &a;pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量
⽽前⾯的 int 是在说明
pa指向的是整型(int)类型的对象char ch = 'w';
char* pc = &ch;同理
解引用操作符
我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象
使用的操作符叫:解引⽤操作符(*)——间接访问操作符
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 10;printf("%d\n", a);//10return 0;
}
*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa=10,这个操作符是把a改成了10。
指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要
8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char*)); printf("%zd\n", sizeof(short*)); printf("%zd\n", sizeof(int*)); printf("%zd\n", sizeof(double*)); return 0;
}
// 8 8 8 8 (博主是64位电脑x64,左上角可以设置x86,输出结果为 4 4 4 4)
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
指针变量类型的意义
指针的解引用
指针类型决定:在对指针进行解引用操作的时候,访问几个字节。
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344; int* pi = &n; *pi = 0; return 0;
}
//将n的4个字节全部改为0#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344; char* pc = (char*)&n; *pc = 0; return 0;
}
//只将n的第⼀个字节改为0
char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
指针 + - 整数
指针的类型决定了指针向前或者向后⾛的距离。
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;char* pc = &n; //跳过一个字节int* pi = &n;//跳过一个整型printf("&n =%p\n", &n);printf("pc =%p\n", pc);printf("pc+1 =%p\n", pc + 1);printf("pi =%p\n", pi);printf("pi+1 =%p\n", pi + 1);return 0;
}
//&n = 000000A59D2FF524
//pc = 000000A59D2FF524
//pc + 1 = 000000A59D2FF525
//pi = 000000A59D2FF524
//pi + 1 = 000000A59D2FF528
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节
int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节
指针+1,其实跳过1个指针指向的元素
指针可以+1,那也可以-1 ,+n-n
int* pi:
pi + 1 —— 1*sizeof(int)pi + n —— n*sizeof(int)
short* ps
ps + 1 —— 1*sizeof(int)
ps + n —— n*sizeof(int)
void*指针
void是无、空的意思,void*指无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
int main()
{int a = 10;char* pa = &a;//从“int *”到“char *”的类型不兼容void* pc = &a;return 0;
}
void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。
const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
const 修饰普通变量
int main()
{const int num = 0;num = 1;//表达式必须是可修改的左值printf("%d\n", num);//可以直接打印const num,不可修改return 0;
}
常属性 - 被const修饰后就具有常属性,不能被修改
C语言中,num的本质还是常变量,本质上还是变量,因为有const的修饰,编译器再语法上不允许修改这个变量。在C++中,num本质就是常量。()
const 修饰指针变量
const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义不⼀样
int* p;//没有const修饰
int const* p; const int* p //const 放在*的左边做修饰
int* const p; //const 放在*的右边做修饰const int* const p; //表示zhi'h
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//ok
p = &m; //ok
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//err
p = &m; //ok
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20; //ok
p = &m; //err
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有
const void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20; //err
p = &m; //err
}
int main()
{//测试⽆const修饰的情况 test1();//测试const放在*的左边情况 test2();//测试const放在*的右边情况 test3();//测试*的左右两边都有const test4(); // return 0;
}
指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
- 指针 + - 整数
- 指针 - 指针
- 指针的关系运算
指针 + - 整数
数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,就能找到后⾯的所有元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
数组| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
下标| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}return 0;}//输出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (i = sz - 1; i >= 0; i--){printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数 }return 0;}//输出:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int* p = &arr[sz - 1];for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *p);p--;//p = p + 1}return 0;}//输出:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
指针 - 指针
地址 - 地址,得到的值的绝对值是指针和指针之间的元素个数。
运算的前提条件是两个指针指向同一块空间。
#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);return 0;
}
//输出:9#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };printf("%d\n", &arr[0] - &arr[9]);return 0;
}
//输出:-9
求数组的长度
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{char arr[] = "abcdef";
//数组名其实是数组首元素的地址size_t len = strlen(arr);
//arr == &arr[0]printf("%zd\n", len);return 0;
}
//输出6
指针的运算关系
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; //使用指针的关系运算,来打印数组内容int* p = &arr[0]; //= arr;//数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10while (p < &arr[sz]) //指针的大小比较{printf("%d ", *p); p++;}
return 0;
}
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针的成因
指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{int* p;//局部变量指针未初始化,p里存放的地址默认为随机值*p = 20;//使用了未初始化的局部变量“p” ,非法访问return 0;
}
指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 }; int* p = &arr[0]; int i = 0; for (i = 0; i <= 11; i++) {//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i; //*p = i;p++;}return 0;
}
//运行报错
指针指向的空间释放
#include <stdio.h>int* test()
{int n = 100;//局部变量return &n;
}int main()
{int* p = test();//p的值为n的地址,接受到地址的时候就已经是野指针了printf("%d\n", *p); return 0;
}
//p得到地址后,可以找到这个地址,但是地址已经不属于原来的n了
如何规避野指针
初始化指针
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址
如果不知道指针应该指向哪里,可以先给指针赋值NULL
NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0
0也是地址,但这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif0 ——数字0
'\0' —— 转义字符 —— 0
NULL —— 空指针 —— 0
'0' ——字符0 ——ASCII值是48
初始化:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* p1 = &a;//明确的指向int* p2 = NULL;//NULL —— 空指针return 0;
}
小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
使用前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL
因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL
给指针变量及时赋值为NULL,就是把野指针暂时管理起来
#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int* p = &arr[0]; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULL p = NULL;//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ // //...p = &arr[0];//重新让p获得地址if (p != NULL) //判断 {//...}return 0;
}
避免返回局部变量的地址
不要返回局部变量的地址
int* test()
{int n = 100;//局部变量return &n;//没有意义
}
assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏 assert( ) ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。
这个宏常常被称为“断言”
assert(p != NULL);// != 不等于
验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{int* p = NULL;assert(p != NULL);//直接告诉你哪一行报错return 0;
}#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{int a = 10;int* p = &a;assert(p != NULL);printf("%d\n", *p);//输出10return 0;
}
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和行号。
assert() 有⼏个好处:
它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>
重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。
如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。
assert() 的缺点:
引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
指针的使用和传址调用
strlen的虚拟实现
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数
size_t strlen(const char* str);
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
size_t my_strlen(char* s)
{int count = 0;assert(s != NULL);while (*s != '\0'){count++;s++;}return count;
}
int main()
{char arr[] = "znxdef";size_t len = my_strlen(arr);printf("%zd\n", len); //输出6return 0;
}
传值调用和传址调用
传值调用
//写一个函数,交换两个整形变量的值。
#include<stdio.h>void swap(int x, int y)
{int z = 0;z = x;x = y;y = z;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);swap(a, b);//交换printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
//输出:
// 10 5
//交换前:a = 10 b = 5
//交换后:a = 10 b = 5
//当实参传递给形参的时候,形参是有独立的空间的,对形参的修改不影响实参。
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
传址调用
#include <stdio.h>
void Swap2(int* pa, int* pb)
{int z = 0;z = *pa;*pa = *pb;*pb = z;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap2(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
//输出:
//12 15
//交换前:a = 12 b = 15
//交换后:a = 15 b = 12
这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
——————————End——————————