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Vue3 + Three.js 场景编辑器开发实践

文章目录

    • 前言
    • 项目背景与意义
    • 项目技术栈
    • 在线演示
    • 核心功能实现
      • 1. 智能化场景管理
      • 2. 专业级模型处理
      • 3. 可视化材质与照明
      • 4. 相机与渲染引擎
      • 5. 场景操作
    • 项目优势
    • 开发目标
      • 1. 几何模型和模型导入,场景新建按钮增加
      • 2. 提供场景内容的可视化编辑功能
      • 3. 渲染器场景,地面,天气等动态修改
      • 4. 第一人称和第三人称切换
      • 5、支持模型导入和动画模型播放
      • 6. 支持模型导入和导出
      • 7. 场景导入,导出

前言

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/huhuan123456/article/details/147316404

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项目背景与意义

Three.js作为Web3D开发的主流解决方案,官方编辑器虽然功能全面,但在实际应用中存在以下痛点:

  1. 架构复杂:源码组织方式对初学者不够友好,学习曲线陡峭
  2. 集成困难:与现代前端框架(Vue/React)的结合不够顺畅
  3. 扩展局限:定制化开发门槛较高,二次开发困难

针对这些问题,我们开发了一个基于Vue3 + TypeScript的Three.js场景编辑器,在保留核心3D编辑能力的同时,提供更符合现代前端开发习惯的解决方案。
源码


项目技术栈

技术栈版本功能定位
Three.js0.1743D渲染核心引擎
Vue33.4+响应式UI框架
TypeScript5.0+类型安全的开发体验
Vite4.0+现代化构建工具

在线演示

项目预览地址:https://threelab.cn/threejs-edit/


核心功能实现

1. 智能化场景管理

  • 可视化物件树:直观展示场景层级结构
  • 属性实时编辑:位置/旋转/缩放的三维控制
  • 智能选择系统:支持框选、点选、名称搜索等多种选择方式
  • 聚焦定位功能:一键定位到选定对象的最佳视角

2. 专业级模型处理

  • 几何体生成:20+种基础几何体模板
  • 高性能导入:支持7种主流3D格式(glTF/OBJ/FBX等)
  • 动画控制系统:时间轴编辑、混合动画、播放速度调整

3. 可视化材质与照明

  • 材质实验室:PBR材质参数实时调节
  • 光照系统:可交互的环境光/定向光/点光源调节
  • HDR环境:支持360°全景HDR贴图导入

4. 相机与渲染引擎

  • 多视角相机:正交/透视相机自由切换
  • 沉浸式控制:WASD第一人称漫游系统
  • 后期处理:SSAO、Bloom等特效开关控制

5. 场景操作

  • 场景保存/加载功能
  • 对象复制/删除操作
  • 场景状态预览

项目优势

  1. 更友好的代码结构:相比官方编辑器更易理解和扩展
  2. Vue3 生态集成:适合 Vue 技术栈开发者快速上手
  3. 类型安全:TypeScript 提供更好的开发体验
  4. 模块化设计:功能组件可单独使用或扩展

开发目标

该项目旨在为 Three.js 学习者提供一个更易理解、更易集成的场景编辑器参考实现,同时也可作为实际项目中的 3D 编辑工具使用。

1. 几何模型和模型导入,场景新建按钮增加

丰富的菜单管理
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2. 提供场景内容的可视化编辑功能

支持以下操作:

  1. 位置、大小、缩放调整:通过鼠标操作或输入框进行修改。
  2. 可见性、阴影设置:开关控制。
  3. 材质编辑:根据材质类型,显示可编辑内容。
  4. 贴图上传:支持本地上传 .jpg、.png、.hdr 格式。
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3. 渲染器场景,地面,天气等动态修改

支持动态修改渲染器配置、场景设置、地面类型及天气效果,可灵活适配多种用户场景,满足不同需求,提升应用的通用性和用户体验。
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4. 第一人称和第三人称切换

可以支持第一人称和第三人称相互切换,第一人称角度 通过W/S/A/D 键控制摄像机移动
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5、支持模型导入和动画模型播放

当用户选中最外层的模型时,若该模型包含动画,系统将自动展示其动画列表。用户可以从中选择并播放任意动画,同时支持多个模型的多个动画同时播放,实现复杂的动画组合效果,满足多样化的动画展示需求,提升创作灵活性和效率。
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6. 支持模型导入和导出

目前系统支持多种主流三维模型格式的导入与导出。导入支持 .glb、.obj、.gltf、.fbx、.stl、.usdz 格式,满足不同来源模型的加载需求。导出支持 .glb、.obj、.gltf、.stl、.usdz 格式,方便用户将编辑后的模型以多种格式输出,适配更多应用场景。
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7. 场景导入,导出

当你花费大量时间搭建出一个满意的模型场景后,肯定不希望因为不小心关闭浏览器窗口而丢失所有数据。为了避免这种情况,系统提供了一个实用的解决方案:导出场景功能。你可以将当前场景的所有数据导出为 .json 格式,并将其下载到本地。下次使用时,只需将这个 .json 文件导入,就能快速恢复整个场景,包括模型的位置、大小、材质、动画等所有设置,让你的创作成果得以安全保存,随时可以继续编辑和调整。
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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/huhuan123456/article/details/147316404

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