又来聊一下加班的问题
大家好,我是阿赵。
阿赵我重新上班已经有差不多2个星期了,和之前的生活发生了比较大的变化。
首先,公司的地址比之前远了不少,每天在路上的通勤时间将会是差不多3个小时。然后由于路程远而且上下班高峰堵车,每个月的油费几乎翻倍了,之前2个星期加一次油,现在变成了1个星期就要加一次。
看到这里,很多朋友就会嘲笑阿赵。之前的公司早上10点上班,晚上9点半下班,来回通勤一个小时,总共需要需要12.5小时。现在早上9点半上班,晚上6点半下班,来回通勤3个小时,总共需要12个小时。实际上只少了半个小时,还每天跑那么远上班,工资又降了,是不是傻?然后每个月开车上班,油费加上停车费,都要超过2千元了,我一个人在公司附近租个房子住不是更好?这样多舒服?
很多时候计算似乎很合理,但实际情况却会差很远。之前虽然10点上班,但我儿子7点半要上学,所以我7点就会起床,然后七点半就会一起出门,去到公司也就8点左右,离上班还有2个小时,我实在很困,只能爬在桌子上补觉。然后晚上9点半下班,回到家10点出头,洗完澡之后还需要自己学习1.5到2小时个小时,或者做demo,或者写博客。所以晚上的时间很匆忙,不可能陪伴家人,不可能和家人一起吃晚饭,而且基本都要在差不多1点才能睡觉了,这也是第二天早上很困的主要原因,身体也变得很差。
现在,我还是七点半出门,晚上7点半到8点回到家,可以和家人一起吃晚饭,然后自己学习1.5到2小时,然后还可以看看电视剧娱乐一下,最后在11点之前就睡觉了。由于睡得很早,所以第二天7点的闹钟都还没响,我就会自己醒来了。
这种情况在没有家庭的单身年轻人身上是不会发生的,因为他们不论加不加班,都会很晚才睡觉,然后第二天很晚才起床。不论加不加班,他们基本上都是自己吃饭。所以对于年轻人来说,加班的确并不是一个很难克服的问题,影响也没有想象中那么大。但对于有家庭,上了年纪的人来说,这种差异是特别明显的,特别是家里有正在读书的小孩子。这样估计也是为什么很多游戏公司嫌弃上了年纪的员工的原因。到了这个时候,上了年纪的员工就只有2种选择,要么为了赚钱放弃家庭,毕竟只要为家庭提供了钱,其他责任都可以逃脱了;要么如果觉得家庭需要的不止是钱,还需要别的东西,就只能转行了。
接下来讨论一下为什么会需要加班?之前听到一个这样的公式:
工作的产出=工作效率x工作时长
所以,如果需要提高工作的产出,无非就是2个办法,要么提高工作效率,要么提高工作时长。而在一个公司或者团队里面,提高工作效率是非常困难的,涉及到管理、技术、工具等各方面的提升,才有可能做到,成本很高。但提高工作时长就比较简单了,往往只需要老板说一句加班,就完事了。所以加班似乎是最容易提升工作产出的办法。
这样的理论似乎很有道理,但却忽略了一件事情,工作效率不止会升高,还会降低的。举个我自己的例子。在之前的公司里面,我的手机在公司是要一天充几次电,在新的公司里面,我的手机在公司是可以完全不充电直到下班的。究其原因,上班时间短了是一个原因,但更重要的原因是,我在新公司基本没有时间玩手机。
在需要加班的时候,因为明知道晚上还有3个小时甚至更多时间需要工作,不管有没有工作都不能提早回家。所以在白天工作的时候,并不会特别的紧张,甚至会经常的摸鱼,时不时的休息一下,看看手机,甚至今天做不完的工作,就等明天再做吧,反正加班都已经加满了,老板也不可能再继续增加时长了。
如果不需要加班,为了能准时下班,也就是在下班前把工作完成,所以白天工作的时候,基本上都会全神贯注的去工作,直到真的把一天的工作都完成了,才有可能放松一下。如果今天的工作做不完,会影响到明天的工作可能也做不完,这样下去就会恶性循环,导致周末也要加班。这样的情况是每个人都不愿意看到的。
那是不是加班就是完全的错误,完全不应该存在的事情?肯定不是的,每一个公司都会遇到必须加班的情况,比如项目到了上线前的冲刺阶段,还有问题没有解决完。这时候大家同心协力的加班几天,目的是为了把事情做好。比如项目上线之后,遇到了紧急问题,用户在等着解决。这时候,大家同心协力的加班,是为了短时间解决用户问题,让团队更好的生存和发展。这些时候,加班都是必须的。但如果这种情况经常的出现,那么就是另外一个问题了,证明了项目产品的规划有问题,或者项目产品的质量不过关。
所以,加班不是绝对的错误。在适当的时候加班,有利于提升效率、快速的解决问题。但如果加班变成了一种惯性,那么工作效率是会慢慢的降低,直到最后,变成了大家都是为了应付加班时间而工作,失去的效率,往往不是增加的工作时长能补回来的。到最后,整个团队就基本上失去了活力,只能大换血,把变成老油条的老员工都换掉,让新进来还有激情的员工在习惯加班中慢慢的失去激情。
最后一点,阿赵我想说的是,在现在的互联网IT公司里面,还真的没有找到完全不需要加班的公司。毕竟行业太卷,谁做项目都想快人一步的出产品。如果一个项目的正常制作周期是1年,那么老板肯定希望能在半年就出产品。等到团队半年就能出产品,老板肯定希望3个月就能完成,是没有满足。从正常的计算理论来说,工作产出还需要算人日,也就是一项工作需要多少人做多少天来完成。所以从正常的思维考虑,老板想缩短时间,更快的出产品,最容易想到的方法应该是增加人力。但增加人力涉及到很多问题,比如团队需要培养时间、资金成本会增加、还有当工作没有这么忙了之后,这些人力会变成冗余,等等的问题。
所以增加人力反而是老板最不愿意做的事情,老板们在计算了一个团队正常需要多少人力成本是自己承担范围之后,一般来说就不会轻易的扩展团队了。所以为了满足尽快出产品的目的,所以加班似乎就变成了无可避免的手段了。老板们会认为本来团队1年能出一个产品,如果每天加1倍班,是不是半年就能出产品?或者10个月就能出?实际上通过产出=效率x时长来说,每个团队都有他的能力上限,通过简单的增加时长,产出并不会变多,只是满足了老板们自己的欲望而已。
为了老板不想加大投入又想提高产出的欲望,最后牺牲的都是员工的个人时间。现在国家老年化严重了,开始要求生2胎,3胎,阿赵我就只有一个儿子,完全不敢生第二胎。这是为什么呢?钱当然是一部分原因,但不是主要原因。生一个小孩,除了钱以外,各种性格上的培养,学习和兴趣的培养,都是需要大量时间的。像我以前的上班情况,就算住在一起,其实我整天都没有机会见到儿子,下班回家他早就睡觉了,更没有时间去关心他的学习和生活,那么他和留守儿童是几乎没有区别的。
一个国家,一个社会,或者一个行业,最重要的是什么?我认为最重要的是人。国家、社会还是行业,都是由人构成的。假如我们现在为了加快各种经济的发展,让每个人都为了工作而没有时间去培育下一代,那么到了我们这一代结束,下一代需要承担起责任的时候,由一帮没有父母的陪同下长大的留守儿童去承担,会有什么后果呢?
阿赵我现在加班是少了,不过毕竟是转行了,所以我还在适应中。毕竟从之前的大权在握掌控一切,变成了一个萌新小技术员,转变还是挺大的。我必须不停的说服自己,现在的工作比以前的确是要更适合自己的。如果说有什么因素会导致我做不下去,我估计可能性会有三点:
首先,现在做的项目不一定可以赚钱,起码没有以前的游戏项目那么赚钱,会不会遇到项目被裁之类的情况。
然后,公司会不会因为也想卷起来,就开始常规性的加班了。
最后,我会不会怀念以前的大权在握的感觉,又跑去当个游戏主程了。
希望我能慢慢适应,一切都会好起来吧。