当前位置: 首页 > news >正文

易语言验证京东滑块轨迹算法

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

要验证京东滑块验证码的轨迹算法,通常涉及到模拟人类用户的行为,即在滑块验证码中滑动鼠标轨迹。这类验证通常是为了防止自动化脚本(如机器人)的滥用。

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__#include <windows.h>enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
{TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0,		// 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER,			// 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
};enum SN_TRACK_POINT_TYPE
{TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0,		// 默认绝对坐标TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE,		// 相对坐标
};//返回参数
typedef struct SN_RESULT {int code;			//错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号char message[4096];	//错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息}SN_RESULT;//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{int x;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int y;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)}SN_POINT;//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int delayTime;		  //延时时间(单位:毫秒),仅供参考}SN_POINT_PARAMS;/*创建句柄
*
* 参数:
*	[in] szKey:		卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* 	[in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);/*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*  	[in] density:		轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
*								-  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
*								-  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
*								-  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
*								-  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
*								-  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
*								
*  	[in] type:			轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[in] startPoint:	开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* 	[in] endPoint:		结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*  	[in] type:			轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
* 	[out] points:		轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);/*获取版本号
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] szVersion:	版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);/*获取卡密到期时间
*
* 参数:
*	[in]  handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
*
*/
char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);/*获取错误信息
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);#pragma region 鼠标驱动相关int WINAPI apiSNMouseRightClick(HANDLE handle);					// 鼠标右键点击
int WINAPI apiSNMouseLeftClick(HANDLE handle);						// 鼠标左键点击
int WINAPI apiSNMouseMoveRelative(HANDLE handle, int dx, int dy);	// 鼠标相对移动
int WINAPI apiSNMouseMoveAbsolute(HANDLE handle, int x, int y);	// 鼠标绝对移动
int WINAPI apiSNMouseLeftDown(HANDLE handle);						// 鼠标按键操作
int WINAPI apiSNMouseLeftUp(HANDLE handle);						// 鼠标按键操作
int WINAPI apiSNMouseRightDown(HANDLE handle);						// 鼠标按键操作
int WINAPI apiSNMouseRightUp(HANDLE handle);						// 鼠标按键操作#endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.加载C++鼠标轨迹dll接口

/****************************************************************************************/@SDK功能描述:鼠标轨迹
/****************************************************************************************.版本 2
.支持库 spec.程序集 窗口程序集_启动窗口.子程序 _启动子程序, 整数型_临时子程序 ()
返回 (0).子程序 _临时子程序
.局部变量 handle, 整数型
.局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
.局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 type, 整数型, , , 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
.局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
.局部变量 szTime, 文本型, , , 卡密结束时间;
.局部变量 index, 整数型
.局部变量 density, 整数型, , , 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置' ---------------------------------------------------------------
' 1.创建句柄
' 其中卡密 SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,购买卡密连接:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7
' 重要提醒:初始化 SDK - 只需要创建一次,然后通过循环不停的设置开始和结束坐标获取轨迹即可
' 重要提醒:初始化 SDK - 只需要创建一次,然后通过循环不停的设置开始和结束坐标获取轨迹即可
' 重要提醒:初始化 SDK - 只需要创建一次,然后通过循环不停的设置开始和结束坐标获取轨迹即可
' 重要提醒:初始化 SDK - 只需要创建一次,然后通过循环不停的设置开始和结束坐标获取轨迹即可
' ---------------------------------------------------------------
handle = apiSNCreateHandle (“SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq”, “SNTrack.onnx”, pResult)
调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
调试输出 (“句柄”, handle)
.如果真 (pResult.code < 0)调试输出 (“-----------程序结束-----------”)返回 ().如果真结束' 获取卡密到期时间
szTime = apiSNGetKeyExpiresTime (handle, pResult)
调试输出 (到文本 (szTime))' 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置, 设举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
' density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
' density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
' density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
' density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
' density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
density = 5
apiSNSetTrackParams (handle, density, 1)' 开始坐标
startPoint.x = 100
startPoint.y = 100
' 结束坐标
endPoint.x = 800
endPoint.y = 800
' 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
type = 0调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
' ---------------------------------------------------------------
' 2.获取鼠标轨迹
' ---------------------------------------------------------------
apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, type, points)调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
.计次循环首 (取数组成员数 (points), index).如果真 (points [index].point.x = 10000 且 points [index].point.y = 10000)删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)跳出循环 ().如果真结束' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()
调试输出 (取数组成员数 (points)).计次循环首 (取数组成员数 (points), index)调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()' ---------------------------------------------------------------
' 3.释放内存
' ---------------------------------------------------------------
apiSNDestroyHandle (handle)
调试输出 (“-----------程序结束-----------”)

5.云盘源码下载

  • 百度云盘
  • 夸克云盘
  • 123云盘

云盘目录介绍:

demo - 包含各种编程语言的demo

dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件

windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

​​​

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

3.如何判断轨迹结束

可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束

(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)

4.鼠标轨迹设置相对坐标

在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标

5.如何调节点的密集程度

在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调节轨迹密度,举个例子:

  • density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
  • density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
  • density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
  • density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)

不同的游戏需要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽世界或者梦幻,density 可以调节为 2 或者 3或者5

6.滑块验证轨迹

在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为普通鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹

普通鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比普通鼠标轨迹坐标点更多(相同的开始/结束坐标),点与点之间更加密集,轨迹的开始和结束暂停/加速更加明显

六.更新日志

  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
  • 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
  • 2024.12.15 新增文字识别OCR,支持编程语言如下:
    • Python
    • 易语言
    • C语言
    • C++
  • 2024.12.22 优化鼠标轨迹
    • 新增滑块轨迹
    • 优化鼠标轨迹 - 支持密度调节
  • 2024.12.29
    • 修复鼠标轨迹可能会崩溃的问题
    • 修复OCR文字识别失败问题(带有中文路径的图片)
  • 2025.04.19 
    •  新增京东鼠标轨迹
    •  新增鼠标驱动(支持x64平台)

七.重要提醒

您好!在使用本算法之前,我们希望您能够仔细阅读并遵守以下条款:

 1.合法性声明

本算法仅供学习和研究之用,严禁用于任何非法活动。我们强烈建议您在使用过程中遵守当地法律法规,确保您的行为合法合规。

 2.责任声明

如果您选择使用本算法,即表示您已经充分理解并同意,任何因使用本算法而产生的法律后果将由您个人承担。开发者对于任何非法使用行为及其后果不承担任何责任。

 3.用途限制

请确保您使用本算法的目的仅限于教育和研究,不得用于任何商业用途或其他未经授权的用途。

 4.后果自负

如果您违反上述条款,导致任何法律问题或损失,开发者将不承担任何责任。您将自行承担由此产生的一切后果。

 5.开发者声明

开发者提供本算法是为了促进技术交流和知识分享,我们不鼓励、不参与、也不支持任何非法使用行为。

我们感谢您的理解与合作,并希望您在使用本算法的过程中,能够遵守相关法律法规,共同维护一个健康、合法的技术环境。

相关文章:

  • Beszel​​ 轻量级服务器监控平台的详细安装步骤
  • 软考复习——综合布线
  • 用键盘实现控制小球上下移动——java的事件控制
  • C语言自增自减题目
  • 【英语语法】词法---副词
  • 【Oracle专栏】函数中SQL拼接参数 报错处理
  • unordered_map、unordered_set详解
  • 学习笔记二十——Rust trait
  • RabbitMQ,添加用户时,出现Erlang cookie不一致,导致添加用户失败的问题解决
  • 防抖与节流的理解与应用
  • 代码随想录算法训练营第三十五天|416. 分割等和子集、698.划分为k个相等的子集、473.火柴拼正方形
  • Docker 安装配置教程(配置国内源)
  • 中间件--ClickHouse-14--案例-3-其他案例思路概述
  • JavaScript 一维数组转二维数组
  • Python实现对大批量Word文档进行批量自动化排版(15)
  • 快速下载Node.js
  • 面向对象程序设计(双语)|| 实验八:字符流(Java版)
  • Vue.js 简介
  • Cribl 对Windows-xml log 进行 -flatten-03
  • 【智驾中的大模型 -3】VLA 在自动驾驶中的应用
  • 商务部新闻发言人就美国以关税手段胁迫其他国家限制对华经贸合作事答记者问
  • 第13届京都国际摄影节,14位艺术家展现东西方视角:人性
  • AI时代教育如何变革?上海首批 “标准化家长学校”出炉
  • 海南一男子涨潮时赶海与同伴走散,警民协同3小时将其救上岸
  • 山东临沂市市长张宝亮履新市委书记
  • 习近平主席东南亚三国行|元首外交硕果累累 • 一图读懂