audio 核心服务AudioPolicyService 和AudioFlinger启动流程
目录
1、audioserver启动
2、AudioPolicyService启动
3、AudioFlinger启动
audio的核心服务有两个,AudioPolicyService 和AudioFlinger他们到在audioserver一个进程中
1、audioserver启动
设备开机,系统启动时将执行 /system/etc/init/audioserver.rc ,运行 /system/bin/ 目录下的 audioserver 服务。
机器上路径
console:/ # ls /system/etc/init/audioserver.rc
/system/etc/init/audioserver.rc
源码上路径
frameworks/av/media/audioserver/audioserver.rc
内容如下:
1 service audioserver /system/bin/audioserver
2 class core
3 user audioserver
4 # media gid needed for /dev/fm (radio) and for /data/misc/media (tee)
5 group audio camera drmrpc media mediadrm net_bt net_bt_admin net_bw_acct wakelock
6 capabilities BLOCK_SUSPEND
7 ioprio rt 4
8 task_profiles ProcessCapacityHigh HighPerformance
9
10 onrestart setprop sys.audio.restart.hal 1
audioserver 进程会依次对 AudioFlinger、AudioPolicyService、RadioService、SoundTriggerHwService 进行实例化。如果设备集成了杜比音效,杜比音效的内存管理服务 DolbyMemoryService 也会在这里进行实例化。
2、AudioPolicyService启动
AudioPolicyService服务运行在audioserver进程中, 随着audioserver进程启动而启动。
frameworks/av/media/audioserver/main_audioserver.cpp
int main(int argc __unused, char **argv){……sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());AudioFlinger::instantiate();//实例化AudioFlinger服务,AudioFlinger 的实例化先于AudioPolicyServiceAudioPolicyService::instantiate();//实例化AudioPlicyService服务
}
其中,AudioPolicyService::instantiate()并不由AudioPolicyService实现,而是BinderService类的一个实现包括AudioFlinger,AudioPolicyservice等在内的几个服务都继承自这个统一的Binder的服务类,具体实现在BinderService.h中。如果后续我们需要自己开发一个基于binder的服务那么也可以继承binderservice来实现。
static void instantiate() { publish(); }static status_t publish(bool allowIsolated = false,int dumpFlags = IServiceManager::DUMP_FLAG_PRIORITY_DEFAULT) {sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());return sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE(), allowIsolated,dumpFlags);//注册服务到servicemanager中}
publish()函数获取到ServiceManager的代理,然后new一个调用instantiate的service对象并把它添加到ServiceManager中。AudioPolicyService 开始构造并调用 AudioPolicyService::onFirstRef() 方法进行初始化,这个过程中会创建 AudioPolicyManager 对象
frameworks/av/services/audiopolicy/service/AudioPolicyService.cpp
void AudioPolicyService::onFirstRef()
{{Mutex::Autolock _l(mLock);// start audio commands threadmAudioCommandThread = new AudioCommandThread(String8("ApmAudio"), this);//创建ApmAudio线程用于执行audio命令// start output activity command threadmOutputCommandThread = new AudioCommandThread(String8("ApmOutput"), this);//创建ApmOutpur线程用于执行输出命令mAudioPolicyClient = new AudioPolicyClient(this);//创建AudioPolicyClient对象ALOGE("czhaudio AudioPolicyService createAudioPolicyManager");mAudioPolicyManager = createAudioPolicyManager(mAudioPolicyClient);// 创建 AudioPolicyManager 对象}// load audio processing modules//解析audio_effects.conf 文件,得到并加载系统支持的音效库。初始化各个音效对应的参数,将各音效和对应的输入和输出//流绑定在一起,这样,当上层要使用音效时,就会在对应的threadloop中调用process_l音效处理函数。sp<AudioPolicyEffects> audioPolicyEffects = new AudioPolicyEffects();//创建音效相关对象sp<UidPolicy> uidPolicy = new UidPolicy(this);sp<SensorPrivacyPolicy> sensorPrivacyPolicy = new SensorPrivacyPolicy(this);{Mutex::Autolock _l(mLock);mAudioPolicyEffects = audioPolicyEffects;mUidPolicy = uidPolicy;mSensorPrivacyPolicy = sensorPrivacyPolicy;}uidPolicy->registerSelf();sensorPrivacyPolicy->registerSelf();
}
这里audiopolicyservice为什么要起两个commandthread?audioflinger和audiopoliyservice是在同一个进程。如果audiopolicymanager直接调用audioflinger的接口就会阻塞住。(也就是同步的)。
而通过线程去调用audioflinger的话或者处理一些耗时的任务,audiopolicymanager就可以很快返回不需要阻塞住createAudioPolicyManager() 函数的实现位于 frameworks/av/services/audiopolicy/manager/AudioPolicyFactory.cpp文件中。
查看源码后我们会发现它实际上是直接调用了 AudioPolicyManager 的构造函数
extern "C" AudioPolicyInterface* createAudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface)
{AudioPolicyManager *apm = new AudioPolicyManager(clientInterface); // 调用 AudioPolicyManager 的构造函数创建对象status_t status = apm->initialize(); //进行初始化硬件各个模块if (status != NO_ERROR) {delete apm;apm = nullptr;}return apm;
}
AudioPolicyManager 的构造函数将解析音频策略配置文件,从而获取到设备所支持的音频设备信息(包括设备是否支持 Offload、Direct 模式输出,各输入输出 profile 所支持的采样率、通道数、数据格式等),加载全部 HwModule,为之创建所有非 direct 输出类型的 outputStream 和所有 inputStream,并创建相应的 playbackThread 或 recordThread 线程。需要注意的是,Android 7.0上的音频策略配置文件开始使用 XML 格式,其文件名为 audio_policy_configuration.xml,而在之前的版本上音频策略配置文件为 audio_policy.conf
frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp 中 AudioPolicyManager 构造函数的关键代码如下
AudioPolicyManager::AudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface): AudioPolicyManager(clientInterface, false /*forTesting*/)
{loadConfig();
}
loadConfig:下片介绍 https://blog.csdn.net/niaohaoge/article/details/147394152
3、AudioFlinger启动
接1 节的publish,直接分析构造函数
AudioFlinger::instantiate();//实例化AudioFlinger服务,AudioFlinger 的实例化先于AudioPolicyService
AudioFlinger::AudioFlinger(): BnAudioFlinger(),mPrimaryHardwareDev(NULL),//...mGlobalEffectEnableTime(0),mPrimaryOutputSampleRate(0)
{getpid_cached = getpid();char value[PROPERTY_VALUE_MAX];//...
}
主要是一些变量的初始化,之后主要看onFirstRef的实现,代码如下:
void AudioFlinger::onFirstRef()
{int rc = 0;Mutex::Autolock _l(mLock);/* TODO: move all this work into an Init() function */char val_str[PROPERTY_VALUE_MAX] = { 0 };if (property_get("ro.audio.flinger_standbytime_ms", val_str, NULL) >= 0) {uint32_t int_val;if (1 == sscanf(val_str, "%u", &int_val)) {mStandbyTimeInNsecs = milliseconds(int_val);} else {mStandbyTimeInNsecs = kDefaultStandbyTimeInNsecs;}}//这里将AudioFlinger传递给PatchPanel,其他并没有做什么mPatchPanel = new PatchPanel(this);mMode = AUDIO_MODE_NORMAL;
}