文章目录
- 动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果
- 步骤
- 打开动画原始文件
- 选中骨骼
- 调整到目标变换
- 添加关键帧
- 时间:自动添加到停留的那一帧
- 数值:自动填写为调整后的数值
- 注释
- 数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果
- 为什么说0帧必须添加关键帧
- 其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。
- 调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。
- 友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。
动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果
步骤
打开动画原始文件
选中骨骼
调整到目标变换
添加关键帧
时间:自动添加到停留的那一帧
数值:自动填写为调整后的数值
注释
数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果
为什么说0帧必须添加关键帧
其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。
调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。
友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。