C++_并发编程_thread_01_基本应用
- 👋 Hi, I’m liubo
- 👀 I’m interested in harmony
- 🌱 I’m currently learning harmony
- 💞️ I’m looking to collaborate on …
- 📫 How to reach me …
- 📇 sssssdsdsdsdsdsdasd
- 🎃 dsdsdsdsdsddfsgdgasd
- 🍺 jyukyuiyuiyuigkasd
- 🍥 fsdfgdsgsdgdgadsa
- ✨ xcvxcvxcvxcvdasdaasd
- 🍰 dazdsxasxsaxsaasdsa
- 🚨 gdfgdshdfhfhygjtyu
C++_并发编程_thread_01_基本应用
一、thread是什么
多线程是一种功能,它允许并发执行程序的两个或多个部分,以最大限度地利用 CPU。这种程序的每个部分都称为线程。多线程支持是在 C++11 中引入的。在 C++11 之前,我们必须使用 POSIX 线程或库。虽然这个库完成了这项工作,但缺乏任何标准语言提供的功能集导致了严重的可移植性问题。C++ 11 取消了所有这些,并给了我们 std::thread。线程类和相关函数在头文件<thread>中定义。
类thread表示单个执行线程。线程在构建关联的线程对象时立即开始执行。其定义用于观察和管理应用程序中的执行线程的对象。
包含头文件
#include <thread>
二、thread构造函数
std::thread 是 C++ 中表示单个线程的线程类。要启动线程,我们只需要创建一个新的线程对象,并将要调用的执行代码(即可调用对象)传递到对象的构造函数中。
1.默认构造函数
thread() noexcept
2.初始化构造函数
template <class Fn, class... Args>
explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args);
该函数使用可变参数模板来构造一个线程对象,用来代表一个新的可join的执行线程。这个执行线程通过可变参数传入线程函数对象fn,以及函数的参数列表(可以简单理解为通过传值的方式将参数传给该构造函数)
3.拷贝构造函数
thread(thread&) = delete;
thread(const thread&) = delete; // 禁用拷贝构造函数
thread(const thread&&) = delete;
线程不支持拷贝构造
4.移动构造
thread(thread&& __t) noexcept
转移参数x所代表的可执行指令的所有权,而不会影响线程的执行,转移后,参数x不再代表任何执行线程。
5.operator=
thread& operator=(const thread&) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符
thread& operator=(thread&& __t) noexcept
thread对象不允许拷贝构造,同样的对于赋值操作符的重载实质是移动赋值。
三、thread可调用对象
创建 thread 对象后会将调用的执行代码(即可调用对象)传递到thread 对象的构造函数中。可调用对象可以是以下五个项中的任何一个:
- 函数指针
- Lambda 表达式
- 函数对象
- 非静态成员函数
- 静态成员函数
定义可调用对象后,我们将其传递给 thread 构造函数。
1.使用函数指针启动线程
//函数指针可以是可调用对象,传递给 std::thread 构造函数以初始化线程。
void foo(param)
{ ...
}
// The parameters to the function are put after the comma
std::thread thread_obj(foo, params);
2.使用 Lambda 表达式启动线程
//定义一个lambda表达式
auto f = [](params)
{...
};//使用 lambda 表达式作为可调用对象来启动
std::thread thread_obj(f, params);
3.使用函数对象启动线程
// 定义一个函数对象
class fn_object_class {// 重载operator()void operator()(params){ ...}
}std::thread thread_obj(fn_object_class(), params);
4.使用非静态成员函数启动线程
// 定义一个类
class Base {
public:// 非静态成员函数void foo(param) { ... }
}//创建Base类对象b
Base b;// 第一个参数是类非静态成员函数的引用
// 第二个参数类对象的引用
// 第三个参数是非静态成员函数的参数
std::thread thread_obj(&Base::foo, &b, params);
5.使用静态成员函数启动线程
// 定义一个类
class Base {
public://静态成员数static void foo(param) { ... }
}//创建Base类对象b
Base b;
// 其一个参数是类静态成员函数的引用
// 第二个参数是该函数的参数
std::thread thread_obj(&Base::foo, params);
四、join()
join()函数调用后主线程都要一直等待 thread 对象关联的线程执行完毕,然后再继续执行主线程或其他调用join()的线程。
行为:
同步执行:join()会阻塞调用它的线程,直到关联线程完成执行并结束
资源释放:join()等待关联线程结束后,会释放该线程的系统资源,包括线程栈和控制块等。这样可以防止资源泄露或孤立线程。
状态变化:join()后,std::thread对象的joinable()状态会变为false,防止再次join()
示例
#include <stdio.h> // C语言的标准库,包含C语言流操作 printf等
#include <iostream> // 包含输入和输出操作
#include <string.h> // C语言的标准库,包含字符串处理操作 strcpy等
#include <unistd.h> // pause()头文件#include <thread>
#include <chrono>using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;void pause_thread(int n)
{std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));std::cout << "暂停 " << n << " 秒结束\n";
}int main()
{printf("--------------------begain-------------------\n");cout << "Run Main Thread" << endl;std::cout << "生成三个线程...\n";std::thread t1(pause_thread, 1); // 线程这时候就已经开始启动std::thread t2(pause_thread, 2); // 线程这时候就已经开始启动std::thread t3(pause_thread, 3); // 线程这时候就已经开始启动std::cout << "线程已经生成,等待加入...:\n";t1.join();t2.join();t3.join();// 主线程等待三个线程结束后继续运行std::cout << "所有线程加入!\n";printf("--------------------end----------------------\n");// cin.get();// getchar();// pause();return EXIT_SUCCESS;
}
结果
--------------------begain-------------------
Run Main Thread
生成三个线程...
线程已经生成,等待加入...:暂停 1 秒结束
暂停 2 秒结束
暂停 3 秒结束
所有线程加入!
--------------------end----------------------
std::cout << “所有线程加入!\n”; 此词语句被阻塞等待三个线程执行完毕在执行.
五、detach()
detach()函数调用后会把主线程和新线程分离开,新线程的事情不影响主线程做事,后台自动回收。
行为:
分离状态:调用detach()后,std::thread对象与实际线程解绑,线程变为“分离状态”(detached state)。
资源管理:在分离状态下,线程在完成后会自行释放资源,不需要显示调用join()或其他操作。
下面的例子创建三个线程并分离,主线程等待三个线程5秒时间。
注意主线程结束会调用exit(),此函数将整个进程结束,所有的线程都会退出。
线程分离后不可接合并且可以安全地销毁。
示例
int main()
{printf("--------------------begain-------------------\n");cout << "Run Main Thread" << endl;std::cout << "生成三个线程...\n";std::thread t1(pause_thread, 1); // 线程这时候就已经开始启动std::thread t2(pause_thread, 2); // 线程这时候就已经开始启动std::thread t3(pause_thread, 3); // 线程这时候就已经开始启动std::cout << "线程已经生成,等待分离...:\n";t1.detach();t2.detach();t3.detach();std::cout << "所有线程分离!\n";// 给被分离线程5秒时间完成,但线程不一定完成!pause_thread(5); // 暂停5秒printf("--------------------end----------------------\n");// cin.get();// getchar();// pause();return EXIT_SUCCESS;
}
结果
--------------------begain-------------------
Run Main Thread
生成三个线程...
线程已经生成,等待分离...:
所有线程分离!暂停 1 秒结束
暂停 2 秒结束
暂停 3 秒结束
暂停 5 秒结束
--------------------end----------------------
std::cout << “所有线程分离!\n”; 词语句不会被阻塞,直接执行.
不同的系统有不同的现象:
- windows:如果主线程退出了,那么系统会自动回收该进程的所有资源,包括分离出去的线程对象。
- Linux:如果主线程退出了,被分离出去的线程对象会继续运行,结束时自动销毁线程资源。
六、joinable()
joinable()函数的作用是确认当前线程是否可以join(),如果joinable()函数的返回值为true,则该线程尚未通过join()终止或通过detach()分离。这意味着可以调用join()。这可以防止多次调用join()函数的错误。
示例
void pause_thread(int n)
{std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));std::cout << "暂停 " << n << " 秒结束\n";
}int main()
{printf("--------------------begain-------------------\n");cout << "Run Main Thread" << endl;std::cout << "生成三个线程...\n";std::thread t1(pause_thread, 1); // 线程这时候就已经开始启动std::thread t2(pause_thread, 3); // 线程这时候就已经开始启动cout << "joinable t1:" << t1.joinable() << endl;cout << "joinable t2:" << t2.joinable() << endl;cout << "t1.join:\n";t1.join();cout << "t2.detach:\n";t2.detach();cout << "joinable t1:" << t1.joinable() << endl;cout << "joinable t2:" << t2.joinable() << endl;pause_thread(5); // 暂停5秒printf("--------------------end----------------------\n");// cin.get();// getchar();// pause();return EXIT_SUCCESS;
}
结果
--------------------begain-------------------
Run Main Thread
生成三个线程...
joinable t1:1
joinable t2:1
t1.join: // 阻塞一秒
暂停 1 秒结束
t2.detach:
joinable t1:0
joinable t2:0
暂停 3 秒结束
暂停 5 秒结束
--------------------end----------------------
七、总结
以上就是今天要讲的内容,后续会有更多内容。
八、参考资料
版权声明:本文参考了其他资料和CSDN博主的文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,现附上原文出处链接及本声明。
- https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan/article/details/131022142
- https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan/article/details/131022299
- https://blog.csdn.net/jianmo1993/article/details/134217076
- https://blog.csdn.net/qaaaaaaz/article/details/130794725
- https://blog.csdn.net/LeoLei8060/article/details/139476548