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音视频小白系统入门课-4

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将mp4文件转换为yuv文件

ffmpeg -i demo.mp4   # 输入文件-an            # 禁用音频流(audio no)-c:v rawvideo  # 视频流用rawvideo处理(非编码)-pix_fmt yuv420p # 指定输出像素格式为YUV420平面demo.yuv       # 输出原始YUV数据文件

rawvideo是一个伪编码器,仅仅进行数据格式转换,不进行有损编码

yuv数据仅仅存储视频,不存储音频

ffplay -f rawvideo -video_size 640x360 # 分辨率需要根据视频内容手动指定-pixel_format yuv420p -framerate 24 # -vf extractplanes=y # 简单滤波demo.yuv #播放yuv数据

yuv没有元信息,需要手动指定分辨率等信息

ffmpeg支持filter_complex复杂滤波

ffmpeg -i demo.mp4  -c:v rawvideo # 输出yuv格式时默认rawvideo-filter_complex "extractplanes=y+u+v[y][u][v]" -map '[y]' y.yuv -map '[u]' u.yuv -map '[v]' v.yuv# 播放
ffplay -f rawvideo -video_size 640x360 -pixel_format gray -framerate 24 y.yuv
ffplay -f rawvideo -video_size 320x180 -pixel_format gray -framerate 24 u.yuv

yuv格式:https://fourcc.org/yuv.php

H264视频编码

yuv420 640x480 15 → 52Mbps

H264建议码流:500kbps,压缩比1/100

码流推荐表:https://blog.csdn.net/huapeng_guo/article/details/132625661

交互通讯码流较低,需要时延较低;直播通讯码流较高,因为用户不和主播直接交换

GOP

Group of Picture 一组帧

GOP中帧的差距较小

  • 低码率环境:减少I帧频率(延长GOP)以节省带宽,但可能降低随机访问能力。
  • 高动态内容:频繁插入I帧(如GOP=15)以应对快速运动,但会增加文件体积。

I/P/B帧

I帧(Interframe frame):关键帧,采用帧内压缩技术,不依赖其他帧。

  • 例如IDR帧(Instantaneous Decoding Refresh Frame)瞬时解码刷新帧,清空IDR帧之前的所有数据,后面的数据不会依赖IDR帧之前的数据。每当遇到IDR帧,解码器会清空解码器参考buffer中的内容
  • 每个GOP中的第一帧是IDR帧
  • 可以防止错误传播

P帧(forward Predicted frame):向前参考帧。压缩时只参考前面已经处理的帧,采用帧间压缩技术。约占I帧的 1/2 大小

B帧(Bidirectionally predicted frame):双向参考帧。压缩时,既参考前面已经处理的帧,也参考后面的帧,帧间压缩技术。它约占I帧 1/4 大小。提高B帧的数量可以提高压缩比,但是会提高编解码的耗时。实时通讯中B帧不能太多,云服务中可以很多。

/image%201.png

解码顺序:I帧是帧内压缩,不参考其他帧 → P帧依赖前面紧邻的I帧 → B帧依赖前面和后面的I/P帧

播放顺序:I → B → P → B → …

SPS (Sequence Parameter Set)序列参数集:位于GOP的头部(IDR帧之前),表征GOP中每一帧的序列特性

  • seq_parameter_set_id
  • 帧数
  • POC(picture order count)的约束
  • 参考帧数目
  • 解码图像尺寸
  • 帧长编码模式选择标识等

PPS(Picture Parameter Set)图像参数集:位于GOP的头部(IDR帧之前),表征GOP中每一帧的图片特性

  • pic_parameter_set_id
  • 熵编码模式选择标识(无损压缩)
  • 片组数目
  • 初始量化参数
  • 去方块滤波洗漱调整标识等

H264压缩技术

帧内压缩:解决空(间)域数据冗余问题

帧间压缩:解决时(间)域数据冗余问题

整数离散余弦变换(DCT),将空间上的相关性变为频域上无关的数据然后进行量化

CABAC压缩(老)

有损压缩

  • 帧内:DCT/整数DCT + 量化 + 熵编码(解决空间冗余)。
  • 帧间:运动估计 + 残差变换/量化(解决时间冗余)。

无损压缩

  • 预测编码:如DPCM、线性预测(FLAC)。
  • 熵编码:如霍夫曼、算术编码(CABAC压缩)、LZ77(ZIP/PNG)、VLC压缩

宏块

宏块是视频压缩操作的基本单元

H.265/HEVC:用编码树单元(CTU)替代宏块,支持更大块(如64×64)和更灵活的划分

16x16 8x16 16x8 8x8

宏块大 → 运动预测和数据头开销减少 → 压缩比提升,但细节丢失风险增加

宏块小 → 运动预测更精确且残差数据更少 → 细节保留更好,但压缩比可能降低(因运动向量增多)

帧内压缩

针对I帧

理论基础:

  • 相邻像素差别不大,所以可以进行宏块预测
  • 人眼对亮度的敏感度超过色度
  • YUV很容易将亮度和色度分开

帧内预测:H264 9种模式,将亮度块和色度块分开预测

/image%202.png

预测模式信息+残差值压缩

帧间压缩

运动估计:宏块匹配 → 运动矢量

运动补偿:残差值 Residual

宏块匹配算法:

  • 三步搜索、四步搜索
  • 二维对数搜索
  • 钻石搜索

花屏:部分帧丢失

卡顿:当有帧丢失时,丢失GOP内所有帧,显示前一个I帧,直到下一个IDR帧

/image%203.png

H264标准支持:https://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Video_Coding

H264码流

码流分层

  • NAL层:Netword Abstraction Layer,视频数据网络抽象层。

    NAL层是视频编码与网络传输之间的适配层,即使底层用TCP,仍需NAL解决视频特有的问题(如帧划分、参数集管理)。而在UDP场景下,NAL层的设计更是不可或缺。

VLC层:Video Coding Layer,视频数据编码层

/image%204.png

一般情况下:一个slice对应一个图像

SODB(String of Data Bits):原始数据比特流,二进制数据,不一定是8的倍数,由VCL层产生的,需要补齐。

RBSP(Raw Byte Sequence Payload)

补齐为8的倍数,补1和多个0

NALU

NAL Header(1 Byte) + RBSP

/image%205.png

/image%206.png

Annexb格式:用于本地文件存储

RTP格式:用于直播推流

/image%207.png

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