UML 类图基础和类关系辨析
UML 类图
目录
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1 概述
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2 类图MerMaid基本表示法
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3 类关系详解
- 3.1 实现和继承
- 3.1.1 实现(Realization)
- 3.1.2 继承/泛化(Inheritance/Generalization)
- 3.2 聚合和组合
- 3.2.1 组合(Composition)
- 3.2.2 聚合(Aggregation)
- 3.3 关联和依赖
- 3.3.1 关联(Association)
- 重数性(Multiplicity)
- 导航性 (navigability)
- 3.3.1.1 关联关系的分类
- 3.3.1.1.1 双向关联(无箭头或双箭头)
- 3.3.1.1.2 单向关联(单箭头)
- 3.3.1.1.3 限制关联
- 3.3.1.1.4 自关联和递归关联
- 依赖关系 (Dependency)
- 3.3.1 关联(Association)
- 3.4 类关系的深度解析
- 3.4.1 基础关系矩阵
- 3.4.2 关系判定三维度
- 3.4.3 特殊关系辨析
- 3.4.4 建模实践原则
- 3.4.5 关系速查口诀
- 3.1 实现和继承
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4 注意事项
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5 应用建议
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参考资料
类图 | Mermaid 中文网
1 概述
在软件工程中,统一建模语言 (UML) 中的类图Class Diagram是一种静态结构图,它通过显示系统的类、它们的属性、操作 (或方法) 以及对象之间的关系来描述系统的结构。
- 定义 :UML(Unified Modeling Language统一建模语言)类图是用来描述系统中类的静态结构和它们之间的关系的一种图。
- 类的静态结构
- 类的属性与方法
- 类之间的关系,例如:依赖、关联、继承等关系。
- 系统组成部分的协作关系
- 作用 :
- 系统分析和设计:帮助理解系统的结构和功能。
- 代码可视化:将代码结构映射到类图上,便于理解和维护。
- 团队沟通:作为统一的建模语言,促进团队成员之间的交流和协作。
- 类图的基本元素
- 类(Class):表示系统中的实体或概念,通常用矩形表示。
- 接口(Interface):用圆角矩形表示,包含接口名和方法。
- 对象(Object):类的实例,用矩形框带有下划线表示。
- 属性(Attribute):类的特性或数据成员,用带有属性名和类型的矩形表示。
- 操作(Operation):类的行为或方法,用带有操作名和参数的椭圆表示。
- 关系(Relationship):表示类之间的联系,如继承、关联、聚合、组合等。
- 我常用的UML工具
- MerMaid
- 如果类图复杂,使用Draw.io将MerMaid代码导入并调整布局和扩展
2 类图MerMaid基本表示法
请参考Class diagrams | Mermaid
3 类关系详解
3.1 实现和继承
3.1.1 实现(Realization)
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定义::表示类与接口之间的关系
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特点:
- 类实现接口定义的方法
- 支持多接口实现
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UML表示:空心三角形箭头 + 虚线 (<|…) ,箭头指向接口
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代码示例
interface Flyable {void fly(); } class Bird : Flyable {public void fly() { /*...*/ } }
3.1.2 继承/泛化(Inheritance/Generalization)
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定义:父子类之间的"is-a"关系
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特点:
- 子类继承父类属性和方法
- 支持多态性
- 父类更通用,子类更具体
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UML表示:空心三角箭头 + 实线 (<| --) ,从子类指向父类。
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代码示例:
class Animal {} class Dog : Animal {}
3.2 聚合和组合
3.2.1 组合(Composition)
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定义:强聚合关系,部分不能脱离整体存在
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特点:
- 强生命周期绑定
- 整体负责部分的创建与销毁
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UML表示:实心菱形(整体端)+ 实线 (
*--
),整体 *-- 部分 -
示例:
- 在线学习平台的课程与课程章节:一个在线学习平台的课程通常由多个章节组成。课程作为一个整体,课程章节作为部分,章节的存在和使用完全依赖于所属的课程。例如,当一个编程语言课程创建后,课程中添加的各个章节(如基础语法章节、面向对象编程章节等)才会被学生学习,只有在课程被访问时,其章节才会被展示和学习,如果该课程从平台上下架删除,那么相应章节也会被删除,无法脱离课程单独存在或被其他课程使用。
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代码实现:
using System; using System.Collections.Generic;// 课程章节类 public class CourseChapter {private string chapterName;private string chapterContent;public CourseChapter(string chapterName, string chapterContent){this.chapterName = chapterName;this.chapterContent = chapterContent;}public void DisplayChapterInfo(){Console.WriteLine($"章节名称:{chapterName},章节内容:{chapterContent}");} }// 课程类 public class OnlineCourse {private string courseName;private List<CourseChapter> chapters = new List<CourseChapter>();public OnlineCourse(string courseName){this.courseName = courseName;}public void AddChapter(string chapterName, string chapterContent){CourseChapter chapter = new CourseChapter(chapterName, chapterContent);chapters.Add(chapter);}public void DisplayCourseInfo(){Console.WriteLine($"课程名称:{courseName}");Console.WriteLine("课程包含的章节:");foreach (CourseChapter chapter in chapters){chapter.DisplayChapterInfo();}} }// 测试类 public class Program {public static void Main(){OnlineCourse javaCourse = new OnlineCourse("C# 编程教程");javaCourse.AddChapter("基础语法", "介绍了的变量、数据类型、运算符等基础语法知识");javaCourse.AddChapter("面向对象编程", "讲解了 中的类、对象、继承、多态等面向对象编程概念");javaCourse.DisplayCourseInfo();} }
3.2.2 聚合(Aggregation)
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定义:"has-a"关系,整体与部分可独立存在
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特点:
- 弱包含关系
- 生命周期不绑定
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UML表示:空心菱形(整体端)+ 实线箭头,整体o-- 部分
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示例:
- 订单(Order)与订单项(OrderItem)是聚合关系,订单 “包含” 订单项,但订单项可以独立于订单存在(例如可以在库存管理中单独处理订单项)。
- 生命周期不绑定:即使订单被删除,订单项对象本身仍然可以存在,它们只是不再被该订单关联而已。
- 订单类通过维护一个订单项列表来管理多个订单项,这体现了整体(订单)与部分(订单项)之间的弱包含关系。
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代码实现:
using System; using System.Collections.Generic;// 订单项类 public class OrderItem {public int ProductId { get; set; }public string ProductName { get; set; }public decimal Price { get; set; }public int Quantity { get; set; }public OrderItem(int productId, string productName, decimal price, int quantity){ProductId = productId;ProductName = productName;Price = price;Quantity = quantity;} }// 订单类 public class Order {public int OrderId { get; set; }public DateTime OrderDate { get; set; }public List<OrderItem> OrderItems { get; set; }public Order(int orderId, DateTime orderDate){OrderId = orderId;OrderDate = orderDate;OrderItems = new List<OrderItem>();}// 添加订单项public void AddOrderItem(OrderItem item){OrderItems.Add(item);} }public class Program {public static void Main(){// 创建订单Order order = new Order(1001, DateTime.Now);// 创建订单项OrderItem item1 = new OrderItem(201, "Laptop", 800.00m, 1);OrderItem item2 = new OrderItem(202, "Mouse", 20.00m, 2);// 将订单项添加到订单order.AddOrderItem(item1);order.AddOrderItem(item2);// 输出订单信息Console.WriteLine($"Order ID: {order.OrderId}");Console.WriteLine($"Order Date: {order.OrderDate}");Console.WriteLine("Order Items:");foreach (var item in order.OrderItems){Console.WriteLine($"Product ID: {item.ProductId}, Product Name: {item.ProductName}, Price: {item.Price}, Quantity: {item.Quantity}");}} }
3.3 关联和依赖
3.3.1 关联(Association)
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定义:类之间的结构型关系,表示对象间的持久连接,可能有多重性和导航性
重数性(Multiplicity)
重数表示类之间的实例数量关系,可以用一个整数范围表示,如
0..1
、1..*
等。例如,如果一个客户可以在商店中购买至少0个、最多1个产品,则可以将关联关系的重数设置为
0..1
。导航性 (navigability)
可以通过一个类的实例访问与之关联的另一个类的实例。
导航性可以通过在关联关系线上添加箭头表示。例如,如果
ClassA
可以导航到ClassB
,则可以在关联关系线上添加一个从ClassA
指向ClassB
的箭头。 -
UML表示:实线+箭头(- - >),可标注角色名和多重性
3.3.1.1 关联关系的分类
3.3.1.1.1 双向关联(无箭头或双箭头)
默认是双向的。
示例:在电商公司中,每个客户可以有多个订单,而每个订单都属于一个特定的客户。当客户创建新订单时,系统会自动将客户与订单关联起来。
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代码
public class Customer {public Guid Id { get; } = Guid.NewGuid();public string Name { get; set; }public List<Order> Orders { get; } = new List<Order>(); // 导航到订单 }public class Order {public string OrderNumber { get; }public DateTime CreateTime { get; } = DateTime.Now;public Customer Owner { get; } // 导航到客户public Order(Customer owner){OrderNumber = $"ORD-{DateTime.Now:yyyyMMddHHmmss}";Owner = owner;owner.Orders.Add(this); // 双向关联建立} }// 使用示例 var customer = new Customer { Name = "科技公司" }; var order1 = new Order(customer); var order2 = new Order(customer); Console.WriteLine($"{customer.Name}的订单数:{customer.Orders.Count}");
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MerMiad示例
3.3.1.1.2 单向关联(单箭头)
类的关联关系也可以是单向的,单向关联用带箭头的实线表示。
在物流配送系统中,每个包裹可以有多个运输标签,用于指示包裹的目的地。
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代码
public class Package {public string TrackingNumber { get; } = Guid.NewGuid().ToString("N");public List<TransportLabel> Labels { get; } = new(); // 单向导航到运输标签 }public class TransportLabel {public string Barcode { get; } = Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 12);public string Destination { get; set; } }// 使用示例 var package = new Package(); package.Labels.Add(new TransportLabel { Destination = "上海仓库" }); package.Labels.Add(new TransportLabel { Destination = "北京分拨中心" }); Console.WriteLine($"包裹跟踪号:{package.TrackingNumber}");
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MerMaid
3.3.1.1.3 限制关联
限定关联具有限定符
限定符的作用类似HashMap中的键(key),用于从一个集合中选择一个或多个对象。
例如,在一个企业资源规划(ERP)系统中,每个用户可以在不同的业务场景下具有不同的角色。
public class User {private Map<String, Role> roles;public Role getRole(String scenario){return roles.get(scenario);}
}
public class Role {
}
3.3.1.1.4 自关联和递归关联
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自关联(Self-association):表示一个类与自身相关联。
例如,一个公司可以拥有多个子公司,而子公司也可以有自己的子公司。
public class Node {private Node subNode; }
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递归关联(Recursive association):与自关联类似,但更强调关系的传递性。
例如,一个文件夹可以包含多个子文件夹,子文件夹也可以包含其他子文件夹。
依赖关系 (Dependency)
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概念:依赖则表示一个类在某种程度上依赖于另一个类的定义。
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特点:
- 是一种使用关系,通常是短暂的,例如一个类的方法内部使用到另一个类。
- 侧重于描述一个类对另一个类的功能或服务的使用,而不涉及持有对方的实例或对象。
- 依赖关系通常是临时性的、相对不稳定的,并且依赖的方向是从依赖者指向被依赖者。
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UML表示:虚线箭头(… >),可标注角色名和多重
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示例:
using System;namespace DependencyExample {// EmailService 类,用于发送邮件public class EmailService{public void SendEmail(string to, string subject, string body){Console.WriteLine($"Sending email to {to}: {subject} - {body}");}}// Customer 类,依赖 EmailService 类来发送邮件public class Customer{public string Email { get; set; }// 在方法内部使用 EmailService 类,表现出依赖关系public void NotifyByEmail(string subject, string message){EmailService emailService = new EmailService();emailService.SendEmail(Email, subject, message);}}class Program{static void Main(string[] args){Customer customer = new Customer();customer.Email = "customer@example.com";// 调用 Customer 类的方法,触发对 EmailService 类的依赖customer.NotifyByEmail("Order Confirmation", "Your order has been confirmed.");}} }
- MerMaid类图
- MerMaid类图
3.4 类关系的深度解析
3.4.1 基础关系矩阵
关系类型 | 强度 | 生命周期 | UML表示 | 代码特征 | 典型示例 |
---|---|---|---|---|---|
依赖 | ★ | 临时 | `…>` 虚线 | 方法参数/局部变量 | `Order …> Payment` |
关联 | ★★ | 独立 | `- ->` 实线 | 成员变量持有引用 | `Teacher --> Student` |
聚合 | ★★★ | 部分独立 | `- -` 空心菱形 | 外部传入部分对象 | `Library o– Book` |
组合 | ★★★★ | 依赖整体 | `- -` 实心菱形 | 内部创建部分对象 | `School *– Classroom` |
3.4.2 关系判定三维度
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生命周期耦合度
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对象控制权
- 强控制:组合(整体创建/销毁部分)
- 弱控制:聚合(外部管理部分对象)
- 无控制:关联(平等协作关系)
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业务语义表现
// 组合关系示例 class Human {Heart heart = new Heart(); // 内部创建不可替换 }// 聚合关系示例 class Car {Tire[] tires; // 外部装配可更换 }// 关联关系示例 class Professor {List<Student> advisees; // 平等协作 }
3.4.3 特殊关系辨析
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聚合 vs 关联的灰度边界
- 共性特征:均通过成员变量持有引用
- 核心差异:
1. [聚合] 隐含整体-部分语义(汽车-轮胎) 2. [关联] 强调平等协作关系(学生-课程)
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记忆决策树
是否整体-部分关系? ├─ 是 → 部分能否独立存在? │ ├─ 能 → 聚合(空心菱形) │ └─ 否 → 组合(实心菱形) └─ 否 → 是否持久持有?├─ 是 → 关联(箭头实线)└─ 否 → 依赖(箭头虚线)
3.4.4 建模实践原则
- 语义优先原则
- 避免仅通过代码结构判断关系类型
- 示例:即使同样使用成员变量,
Professor-Student
是关联,Car-Tire
是聚合
- 生命周期驱动设计
- 组合关系应严格满足:
整体.create(部分) && 整体.delete(部分)
- 反例:使用组合表示可更换的汽车发动机将导致设计僵化
- 组合关系应严格满足:
- 模式适配策略
- 聚合关系常对应:对象池模式、共享组件模式
- 组合关系常对应:建造者模式、工厂方法模式
3.4.5 关系速查口诀
👐 依赖弱,参数传,工具用完不再看
🤝 关联弱,成员留,合作长久不停休
🚗 聚合中,外部传,轮胎汽车换自由
❤️ 组合强,内部有,人心同命共腐朽
4 注意事项
- 保持简洁和清晰,避免过多的细节,不要过度设计关系
- 正确表达关系和多重性。避免循环依赖,
- 保持合理抽象层次,控制类关系的层级深度
- 及时更新类图以反映系统的变化。
- 保持类图与代码实现的一致性
5 应用建议
- 优先使用组合/聚合代替继承(设计原则)
- 接口实现增强系统扩展性
- 合理控制关联关系的复杂度
- 依赖关系常用于模块解耦