软件设计案例分析学习笔记
1.软件设计师内容小考
一、单选题
1.(单选题,1.0 分) 下列内聚种类中,内聚程度最高的是 ( )。
A. 功能内聚
B. 逻辑内聚
C. 偶然内聚
D. 过程内聚第 1 题:
答案:A
解析:功能内聚是指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可,其功能明确,内聚程度最高 。逻辑内聚是把几种相关的功能组合在一起,每次调用由传给模块的判定参数来确定执行哪种功能;偶然内聚是指模块内各元素之间没有有意义的联系;过程内聚是指模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行。所以功能内聚程度最高。
2.(单选题,1.0 分) 通过 ( ) 可以完成数据流图的细化。
A. 数据分解
B. 结构分解
C. 功能分解
D. 系统分解第 2 题:
答案:C
解析:数据流图的细化是通过功能分解来实现的。将复杂的功能逐步分解为更具体、更易理解和实现的子功能,在分解过程中,数据流图也随之细化,更清晰地展示系统的数据处理流程。数据分解主要侧重于对数据结构的分解;结构分解一般针对软件的架构等结构方面;系统分解则是对整个系统进行划分,它们都不是完成数据流图细化的主要方式。
3.(单选题,1.0 分) 在绘制数据流图时,应遵循父图与子图平衡的原则,所谓平衡是指 ( ) 。
A. 子图的输出数据流完全由父图的输入数据流确定
B. 子图不改变父图数据流的一致性。
C. 父图和子图都不得改变数据流的性质。
D. 父图的输入 / 输出数据流与子图的输入 / 输出数据流一致。第 3 题:
答案:D
解析:父图与子图平衡原则要求父图的输入 / 输出数据流与子图的输入 / 输出数据流一致。这保证了在对系统进行逐层分解时,数据的流入和流出关系在不同层次的数据流图中保持一致,使得系统的功能描述在整体和局部上相互匹配,不会出现数据丢失或不一致的情况 。A 选项只强调输出由输入确定不全面;B 选项 “不改变数据流的一致性” 表述模糊;C 选项 “不得改变数据流的性质” 不是平衡原则的核心内容。
4.(单选题,1.0 分) 软件概要设计结束后得到 ( )
A. 模块详细的算法
B. 程序编码
C. 优化后的软件结构图
D. 初始化的软件结构图第 4 题:
答案:C
解析:软件概要设计主要是将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构,对模块进行划分并确定模块之间的调用关系等,结束后得到优化后的软件结构图 。模块详细的算法是在详细设计阶段确定;程序编码是在设计完成后进行的实现阶段;初始化的软件结构图只是初步的,还需要在概要设计中进行优化。
5.(单选题,1.0 分) 耦合度描述了 ( ) 。
A. 模块之间相互关联的程度。
B. 模块内多个功能之间的接口。
C. 模块内各种元素结合的程度。
D. 模块之间公共数据的数量。第 5 题:
答案:A
解析:耦合度是用来衡量模块之间相互关联的程度,关联程度越高,耦合度越强,模块的独立性越差 。B 选项说的是模块内功能接口,这和耦合度概念不同;C 选项模块内各种元素结合的程度是内聚度的概念;D 选项模块之间公共数据的数量只是模块关联的一个方面,不能完整表述耦合度概念。
6.(单选题,1.0 分) 在软件项目开发过程中,评估软件项目风险时,( )与风险无关。
A. 最终用户是否同意部署已开发的系统。
B. 开发需要的资金是否能按时到位。
C. 开发人员和用户是否充分理解系统的需求。
D. 高级管理人员是否正式承诺支持该项目。第 6 题:
答案:A
解析:在软件项目开发过程中,B 选项开发资金能否按时到位会影响项目能否顺利进行,资金不足可能导致项目停滞等风险;C 选项开发人员和用户对系统需求理解不充分,会使开发出的软件不符合用户期望,存在返工等风险;D 选项高级管理人员不承诺支持项目,可能在资源调配等方面出现问题,影响项目推进。而 A 选项最终用户是否同意部署已开发的系统,更多是在项目开发完成后的部署阶段的一个情况,不属于在开发过程中评估的风险因素。
7.(单选题,1.0 分) 在软件的使用过程中,用户往往会对软件提出新的功能与性能要求。为了满足这些要求,需要修改或再开发软件。在这种情况下进行的维护活动称为( )。
A. 适应性维护
B. 改正性维护
C. 完善性维护
D. 预防性维护第 7 题:
答案:C
解析:完善性维护是为了满足用户在使用过程中提出的新功能与性能要求而进行的维护活动 。适应性维护是使软件适应新的硬件、软件环境等变化;改正性维护是修复软件中存在的错误;预防性维护是为了提高软件的可维护性、可靠性等,在软件尚未发生故障前进行的维护。
8.(单选题,1.0 分) 下列耦合种类中,耦合程度最低的是 ( )。
A. 非直接耦合
B. 外部耦合
C. 内容耦合
D. 公共耦合8.答案:A
解析:非直接耦合指两个模块之间没有直接的联系,它们之间的联系是通过主模块的控制和调用来实现的,耦合程度最低 。外部耦合是一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,耦合程度较高;内容耦合是一个模块直接访问另一个模块的内部数据,或者一个模块不通过正常入口转到另一个模块内部等,耦合程度最高;公共耦合是多个模块都访问同一个公共数据环境,耦合程度也较高。
9.(单选题,1.0 分) ( ) 的目的是检查模块之间,以及模块和已集成的软件之间的接口关系,并验证已集成的软件是否符合设计要求。其测试的技术依据是 ( )
A. 软件配置文档
B. 软件详细说明书
C. 软件概要设计文档
D. 技术开发合同9.解析
答案:D
10.(单选题,1.0 分) ( ) 详细描述软件的功能、性能和用户界面,以便用户了解如何使用软件。
A. 用户手册
B. 详细设计说明书
C. 概要设计说明书
D. 用户需求说明书10.答案:A
解析:用户手册是为了让用户了解软件的功能、性能和用户界面等,指导用户如何使用软件 。详细设计说明书主要是对软件详细设计的说明,面向开发人员;概要设计说明书侧重于软件总体架构和模块设计等,也是面向开发人员;用户需求说明书是描述用户对软件的需求,不是用于指导用户使用软件的。
11.(单选题,1.0 分) 在模拟环境下,常采用黑盒测试检验所开发的软件是否与需求规格说明书一致。其中有效性测试属于 ( ) 中的一个步骤。
A. 单元测试
B. 确认测试
C. 集成测试
D. 系统测试11.答案:B
解析:确认测试是在模拟环境下,采用黑盒测试检验所开发的软件是否与需求规格说明书一致,有效性测试是确认测试中的一个步骤,用于验证软件的功能和性能是否满足用户需求 。单元测试主要是对单个模块进行测试;集成测试是测试模块间的接口和集成后的功能;系统测试是将软件与硬件、数据等其他系统元素结合,进行全面测试。
12.(单选题,1.0 分) 在超链接标记中,下面 ( ) 属性用来指定超链接路径?
A. dynsrc
B. action
C. href
D. src12.答案:C
解析:在超链接标记(<a>标签 )中,href属性用来指定超链接路径,即链接到的目标地址 。dynsrc常用于视频等多媒体元素的动态源设置;action常用于表单提交的目标地址设置;src常用于图片、脚本等资源的来源地址设置。
13.(单选题,1.0 分) 各类软件维护活动中,( ) 维护占整个维护工作的比重最大
A. 预防性
B. 适应性
C. 改正性
D. 完善性13.答案:D
解析:完善性维护是为了满足用户在使用过程中提出的新功能与性能要求而进行的维护活动,在各类软件维护活动中,它占整个维护工作的比重最大 。预防性维护是提前为提高软件的可维护性等进行的维护;适应性维护是使软件适应新环境等变化;改正性维护是修复软件中的错误,这几种维护活动所占比重相对较小。
14.(单选题,1.0 分) 当使用 DFD 对一个工资系统进行建模时,( ) 可以被认定为外部实体。
A. 接收工资单的银行
B. 工资系统源代码程序
C. 工资数据库的维护
D. 工资单14.答案:A
解析:外部实体是指系统之外与系统有联系的人或事物,接收工资单的银行在工资系统之外,与工资系统有业务联系,属于外部实体 。工资系统源代码程序是系统内部的组成部分;工资数据库的维护是系统内部的操作;工资单是系统处理的对象,属于系统内部的数据,都不属于外部实体。
15.(单选题,1.0 分) 内聚性和耦合性是度量软件模块独立性的重要准则,软件设计时应力求 ( )。
A. 低内聚,高耦合
B. 低内聚,低耦合
C. 高内聚,高耦合
D. 高内聚,低耦合15.答案:D
解析:高内聚指模块内的元素紧密联系,完成单一功能,模块独立性强;低耦合指模块之间相互关联程度低,模块间影响小 。软件设计时力求高内聚、低耦合,这样软件的模块独立性好,可维护性、可扩展性等更强。
16.(单选题,1.0 分) 下列关于敏捷方法的叙述中,错误的是 ( )。
A. 敏捷方法的思想是适应性,而不是预设性
B. 与传统方法相比,敏捷方法比较适合需求变化大或者开发前期对需求不是很清晰的项目
C. 敏捷方法以原型开发思想为基础,采用迭代式增量开发
D. 敏捷方法尤其适合于开发团队比较庞大的项目16.答案:D
解析:敏捷方法强调适应性,适合需求变化大或前期需求不清晰的项目,以原型开发思想为基础,采用迭代式增量开发 。但敏捷方法强调团队成员之间的紧密协作和沟通,对于开发团队比较庞大的项目,沟通成本和协调难度会增加,不太适合,所以 D 选项错误。
17.(单选题,1.0 分) 在人机界面的设计过程中,不需要考虑的问题是 ( )。
A. 错误信息处理
B. 输入输出处理
C. 用户求助机制
D. 系统响应时间17.答案:D
解析:在人机界面设计中,错误信息处理、输入输出处理、用户求助机制都是需要考虑的重要方面,关乎用户使用体验和系统易用性 。而系统响应时间更多是系统性能方面的指标,不属于人机界面设计过程中直接考虑的问题。
18.(单选题,1.0 分) 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中 ( ) 模型适用于需求明确或很少变更的项目,( ) 模型主要用来描述面向对象的软件开发过程。
A. 演化模型
B. 喷泉模型
C. 瀑布模型
D. 螺旋模型18.答案:B
解析:瀑布模型适用于需求明确或很少变更的项目,它按照线性顺序依次进行需求分析、设计、编码、测试等阶段 。喷泉模型主要用来描述面向对象的软件开发过程,强调软件开发过程的迭代和无间隙性,体现了面向对象开发的特点。演化模型适用于需求不太明确,需要逐步演化完善的项目;螺旋模型综合了多种开发方法,强调风险分析。
19.(单选题,1.0 分) 软件架构是降低成本,改进质量,按时和按需交付产品的关键因素。软件架构设计需满足系统的 ( ),如性能,安全性和可修改性等,并能够指导设计人员和实现人员的工作。
A. 质量属性
B. 业务需求
C. 功能需求19.答案:B
解析:性能需求涵盖了性能、安全性和可修改性等方面,软件架构设计要满足这些性能相关的要求,才能更好地降低成本、改进质量并按时按需交付产品 。质量属性虽然也涉及这些方面,但相比之下,“性能需求” 更贴合题目中所列举的性能、安全性和可修改性等具体内容;业务属性主要侧重于业务层面的特性,与题目中所提及的性能等方面关联不大;功能需求主要是软件需要实现的具体功能,并非题目中所强调的性能、安全性等方面,所以应选 B。
20.(单选题,1.0 分) 软件工程的基本要素包括方法、工具和 ( )。
A. 硬件系统
B. 人员
C. 软件系统
D. 过程20.答案:D
解析:软件工程的基本要素包括方法、工具和过程 。方法是软件开发的技术手段;工具是支持软件开发的各种软件或硬件;过程是将方法和工具结合起来,按照一定的步骤和顺序进行软件开发的流程。硬件系统、人员、软件系统都不是软件工程的基本要素。
21.(单选题,1.0 分) 在开发信息系统时,用于系统开发人员与项目管理人员沟通的主要文档是 ( )
A. 系统测试报告
B. 系统开发合同
C. 系统开发计划
D. 系统设计说明书21.答案:D
解析:系统设计说明书是系统开发人员与项目管理人员沟通的主要文档,它描述了系统的总体架构、模块设计等内容,项目管理人员通过它了解系统设计情况,进行项目管理和资源调配等 。系统测试报告主要是测试人员向相关人员汇报测试结果的文档;系统开发合同是开发方与委托方之间的协议;系统开发计划主要是规划项目进度等,相比之下系统设计说明书更侧重于技术设计方面的沟通。
22.(单选题,1.0 分) 内聚是一种指标,表示一个模块 ( )。
A. 为了与其他模块连接所要完成的工作量
B. 代码优化的程度
C. 功能的集中程度
D. 代码功能的复杂程度22.答案:D
解析:内聚衡量的是模块内部元素之间的紧密联系程度,也就是模块代码功能的集中程度 。一个模块内聚程度越高,说明其内部功能越集中,模块的独立性就越强。A 选项完成任务的及时程度与内聚概念无关;B 选项为与其他模块连接的工作量体现的是模块间的耦合关系,而非内聚;C 选项代码优化程度主要涉及代码的性能、可读性等优化方面,并非内聚所表达的含义。所以正确答案是 D。
23.(单选题,1.0 分) 在开发一个系统时,如果用户对系统的目标不是很清楚,难以定义需求,这时最好使用 ( )
A. 原型法
B. 瀑布模型
C. V 模型23.答案:A
解析:原型法适合在用户对系统目标不是很清楚,难以定义需求的情况下使用,通过快速构建原型,让用户直观感受并提出反馈,逐步明确需求 。瀑布模型要求需求明确后按顺序开发,不适合需求不明确的情况;V 模型是一种测试模型,强调测试与开发阶段的对应关系,不是用于应对需求不明确的开发模型。
24.(单选题,1.0 分) 为验证程序模块 A 是否正确实现了规定的功能,需要进行 ( );为验证模块 A 能否与其他模块按照规定方式正确工作,需要进行 ( )。
A. 集成测试
B. 单元测试
C. 确认测试24.答案:A
解析:单元测试是对单个模块进行测试,验证模块是否正确实现了规定的功能 。集成测试是测试模块之间的接口和集成后的功能,验证模块能否与其他模块按照规定方式正确工作 。确认测试是验证软件是否符合需求规格说明书;这里先进行单元测试,再进行集成测试。
25.(单选题,1.0 分) 通常在软件的 ( ) 活动中无需用户参与。
A. 编码
B. 维护
C. 测试
D. 需求分析25.答案:A
解析:编码活动主要是开发人员将设计转化为代码,在这个过程中无需用户参与 。维护活动可能需要用户反馈问题;测试活动需要用户参与测试用例的验证等;需求分析活动更是需要与用户沟通获取需求,所以用户都需要参与。
26.(单选题,1.0 分) 下面有关测试的说法正确的是( )。
A. 测试主要是软件开发人员的工作
B. 测试人员应该在软件开发结束后开始介入
C. 严格按照测试计划进行,避免测试的随意性
D. 要根据软件详细设计的各种合理假设设计测试用例26.解析
答案:C
解析:测试工作贯穿软件开发的全过程,并非只是开发人员的工作,测试人员应尽早介入,A、B 错误;测试用例应依据需求规格说明书等设计,而非仅依赖软件详细设计的假设,D 错误;测试要严格按计划进行,避免随意性,C 正确。
27.(单选题,1.0 分) 选择程序设计语言不应该考虑的是 ( )。
A. 软件的运行环境
B. 应用领域
C. 用户的阅读水平
D. 开发人员的熟悉程度27.答案:C
解析:选择程序设计语言时,需考虑软件运行环境、应用领域以及开发人员熟悉程度等。用户阅读水平一般不影响语言选择,因为程序代码主要面向开发人员和维护人员,而非普通用户阅读,C 符合题意。
28.(单选题,1.0 分) 以下描述中,错误的是 ( )。
A. 软件在需要它投入使用时能实现其指定的功能的概率是可靠性
B. 软件能够被软件维护人员理解并修改的方便程度是软件的可维护性
C. 从一个计算机系统转移到另一个计算机系统的方便程度是软件的可移植性
D. 在规定条件和规定时间内,实现所指定的功能的概率是软件的可靠性28.答案:D
解析:在规定条件和规定时间内,实现所指定功能的概率是软件可靠性的正确表述,A 选项表述不准确;B 选项软件可维护性定义正确;C 选项软件可移植性定义正确;D 选项对可靠性的描述是准确的,本题问错误的描述,所以选 D。
29.(单选题,1.0 分) 系统测试人员与系统开发人员需要通过文档进行沟通,系统测试人员应根据一系列文档对系统进行测试,然后将工作结果写成 ( ),交给系统开发人员。
A. 系统测试报告
B. 系统设计说明书
C. 测试计划
D. 系统开发合同29.答案:A
解析:系统测试人员根据相关文档测试系统后,将工作结果写成系统测试报告交给开发人员,A 正确;系统设计说明书是设计阶段的文档;测试计划是测试前制定的;系统开发合同是开发前确定双方权利义务的文件,B、C、D 不符合要求。
30.(单选题,1.0 分) 在软件工程环境中进行风险识别时,常见的、已知的及可预测的风险类包括产品规模、商业影响等,与软件开发工作的可行性及结果相关的风险是 ( )
A. 开发环境
B. 客户特性
C. 过程定义
D. 构建技术30.答案:D
解析:构建技术与软件开发工作的可行性及结果相关,比如技术难度、技术成熟度等会影响开发能否顺利进行及最终成果;开发环境主要涉及开发时的软硬件条件;客户特性侧重于客户需求等方面;过程定义关注开发流程规范,A、B、C 不符合题意,D 正确。
31.(单选题,1.0 分) 用例 (use case) 用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动,用例之间是具有相关性的。在一个会员管理系统中,会员注册时可以采用电话和邮件两种方式,用例 “会员注册” 和 “电话注册”“邮件注册”,之间是 ( ) 关系。
A. 包含 (include)
B. 泛化 (generalize)
C. 扩展 (extend)
D. 依赖 (depends on)31.答案:A
解析:“电话注册” 和 “邮件注册” 是 “会员注册” 的具体方式,是 “会员注册” 用例的一部分,属于包含关系,A 正确;泛化是一般与特殊的关系;扩展是在特定条件下对原用例的扩展;依赖是一个用例依赖另一个用例的执行结果等,B、C、D 不符合。
32.(单选题,1.0 分) 程序设计语言中 ( ) 应使用 GOTO 语句。
A. 无条件
B. 不建议使用
C. 允许
D. 绝对禁止32.答案:B
解析:GOTO 语句会使程序的逻辑结构变得复杂,不易于理解和维护,所以现代程序设计中不建议使用,B 正确;不是无条件允许,也不是绝对禁止,在某些特定场景可能会用到,但总体不提倡,A、C、D 错误。
33.(单选题,1.0 分) 结构化设计方法是面向 ( ) 的设计。
A. 数据结构
B. 数据流
C. 数据编码
D. 数据库33.答案:A
解析:结构化设计方法是面向数据流的设计,通过对数据流的分析和处理来设计软件结构,A 正确;不是面向数据结构、数据编码、数据库,B、C、D 错误。
34.(单选题,1.0 分) 当前的 Web 程序开发中通常采用 ( ) 模式?
A. C/C
B. C/S
C. B/C
D. B/S34.答案:D
解析:当前 Web 程序开发中通常采用 B/S(浏览器 / 服务器)模式,用户通过浏览器访问服务器上的应用,D 正确;C/C 一般不是 Web 开发常用模式;C/S(客户端 / 服务器)模式需要安装专门客户端,不如 B/S 方便,A、B、C 不符合。
35.(单选题,1.0 分) 下列语言中,属于面向对象语言的是 ( )。
A. SMALLTALK
B. SQL
C. FORTRAN
D. COBOL35.答案:A
解析:SMALLTALK 是典型的面向对象语言;SQL 是用于管理数据库的结构化查询语言;FORTRAN 是科学计算等领域常用的面向过程语言;COBOL 主要用于商业数据处理,也是面向过程语言,A 正确。
36.(单选题,1.0 分) 下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是 ( )。
A. 所有可视信息应经常按修改统一的设计标准
B. 界面交互模型应经常进行修改
C. 需保证用户操作和使用的一致性
D. 界面的视觉布局应尽量与真实世界保持一致36.答案:B
解析:界面交互模型应保持相对稳定和一致,以方便用户操作和学习,不应经常修改,B 错误;所有可视信息应按统一标准,保证用户操作一致性,界面视觉布局与真实世界保持一致可提高用户体验,A、C、D 正确。
37.(单选题,1.0 分) 以下关于数据流图的说法,错误的是 ( )。
A. 数据流图是用来作为结构化分析建模的一种工具
B. 传统的数据流图中主要包含加工、外部实体、数据流、数据存储、控制流五种基本构件
C. 数据流图是需求分析阶段的产物
D. 数据流图可有一个也可以有多个37.答案:B
解析:传统数据流图主要包含加工、外部实体、数据流、数据存储四种基本构件,控制流不属于其基本构件,B 错误;数据流图是结构化分析建模工具,是需求分析阶段产物,可有一个或多个,A、C、D 正确。
38.(单选题,1.0 分) 下列有关人机界面的四个设计模型中,哪一个是由终端用户提出的 ( )。
A. 设计模型
B. 用户模型
C. 想象模型
D. 软件模型38.答案:B
解析:用户模型是由终端用户提出的,反映用户对系统的理解和期望;设计模型是开发人员设计的系统模型;想象模型是用户对系统的主观想象;软件模型是从软件实现角度的模型,B 正确。
39.(单选题,1.0 分) 软件能力成熟度模型是目前国际上最流行、最实用的软件生产过程标准和软件企业成熟度的等级认证标准。该模型将软件能力成熟度自低到高依次划分为初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级。从 ( ) 开始,要求企业建立基本的项目管理过程的政策和管理规程,使项目管理工作有章可循。
A. 初始级
B. 可重复级
C. 已管理级
D. 已定义级39.答案:D
解析:在软件能力成熟模型中:
初始级:软件过程是无序的,有时甚至是混乱的,对过程几乎没有定义,成功取决于个人努力和英雄式核心人物。
可重复级:建立了基本的项目管理过程,能够重复以前类似项目的成功经验,但还未对过程进行标准化定义 。
已定义级:已经将软件管理和工程两方面的过程文档化、标准化,并综合成该组织的标准软件过程。所有项目都采用根据实际情况修改后得到的标准软件过程来开发和维护软件,要求企业建立基本的项目管理过程的政策和管理规程,使项目管理工作有章可循 。
已管理级:收集对软件过程和产品质量的详细度量数据,对软件过程和产品都有定量的理解与控制。
优化级:通过来自过程质量反馈和来自新思想、新技术的反馈使过程能不断持续改进。
所以从已定义级开始满足题目要求,答案是 D。
40.(单选题,1.0 分) 软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是 ( )
A. 快速原型法
B. 结构化方法
C. 构件化方法
D. 面向对象方法40.答案:B
解析:瀑布模型强调按线性顺序进行需求分析、设计、编码、测试等阶段,与结构化方法相适应,结构化方法也是强调自顶向下、逐步求精的开发过程;快速原型法强调快速构建原型;构件化方法侧重于使用构件组装系统;面向对象方法以对象为核心,A、C、D 不符合,B 正确。
41.(单选题,1.0 分) 与编程风格有关的因素不包括 ( )。
A. 软件的运行环境
B. 源程序文档化
C. 限制使用 goto 语句
D. 程序的可视化41.答案:A
解析:软件运行环境主要影响软件的部署和运行,与编程风格无关;源程序文档化、限制使用 goto 语句、程序可视化都与编程风格相关,比如影响代码可读性、结构合理性等,A 符合题意。
42.(单选题,1.0 分) 结构化开发方法中,数据流图是 ( ) 阶段产生的成果。
A. 总体设计
B. 程序编码
C. 需求分析
D. 详细设计42.答案:C
解析:结构化开发方法中,数据流图是需求分析阶段用来描述系统数据流程和功能需求的工具,C 正确;总体设计阶段主要成果是软件总体架构等;程序编码阶段是将设计转化为代码;详细设计阶段关注模块内部细节设计,A、B、D 错误。
43.(单选题,1.0 分) 模块的 ( ),则说明模块的独立性越强。
A. 耦合越强
B. 扇入数越高
C. 扇出数越高
D. 内聚越强43.答案:A
解析:
耦合方面:耦合是衡量模块之间相互关联程度的指标。耦合越弱,意味着模块之间的相互依赖和影响越小。模块相对独立,一个模块的修改对其他模块的波及范围就小,所以模块的独立性越强 。反之,耦合越强,模块之间联系紧密,相互制约,独立性就差,A 正确,B 错误。
扇入数方面:扇入数是指直接调用该模块的上级模块的个数。扇入数越高,说明该模块被多个上级模块调用,在一定程度上反映该模块通用性较好,但它不是衡量模块独立性的关键因素 。扇入数低只能说明调用它的上级模块少,并不能直接表明模块独立性强,C、D 错误。
44.(单选题,1.0 分) ( ) 是一种面向数据的开发方法,其基本思想是软件功能的分解和抽象。
A. UML (统一建模语言)
B. 面向对象方法
C. Jackson 方法
D. Yourdon 方法44.答案:C
解析:Jackson 方法是面向数据结构的开发方法,基本思想是软件功能的分解和抽象;UML 是建模语言,用于对软件系统建模;面向对象方法以对象为核心;Yourdon 方法是结构化分析与设计方法,A、B、D 不符合,C 正确。
45.(单选题,1.0 分) 就相同内容的计算机程序的发明,两名以上的申请人先后向国务院专利行政部门提出申请,( ) 可以获得专利权。
A. 所有申请人
B. 先申请人
C. 先使用人
D. 先发明人45.答案:B
解析:就相同内容的计算机程序发明,两名以上申请人先后申请,专利权授予先申请人,B 正确;不是所有申请人都能获得,也不是先使用人、先发明人(专利申请以申请先后为准,不是发明先后),A、C、D 错误。
46.(单选题,1.0 分) 下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是 ( )。
A. 界面交互模型应经常进行修改
B. 界面交互模型应保持使用的一致性
C. 需保证用户操作和使用的一致性
D. 界面的视觉布局应尽量与真实世界保持一致46.答案:A
解析:界面交互模型应保持一致性,不应该经常修改,否则会让用户难以适应,A 错误;保证用户操作和使用一致性、视觉布局与真实世界保持一致可提升用户体验,B、C、D 正确。
47.(单选题,1.0 分) 采用瀑布模型进行系统开发的过程中,每个阶段都会产生不同的文档。以下关于产生这些文档的描述中,正确的是 ( )
A. 外部设计评审报告在概要设计阶段产生
B. 集成测试计划在程序设计阶段产生
C. 系统计划和需求说明在详细设计阶段产生
D. 详细设计评审报告在详细设计阶段产生47.答案:D
解析:在瀑布模型中,详细设计评审报告在详细设计阶段产生,D 正确。外部设计评审报告一般在概要设计阶段之后的相关设计评审环节产生,而非在概要设计阶段就产生;集成测试计划通常在概要设计阶段之后开始制定,而非程序设计阶段;系统计划和需求说明在需求分析阶段产生,A、B、C 错误。
48.(单选题,1.0 分) 如果一个模块访问另一个模块的内部数据,则模块间的耦合属于 ( )。
A. 数据耦合
B. 内容耦合
C. 公共耦合
D. 外部耦合48.答案:B
解析:如果一个模块访问另一个模块的内部数据,这种耦合属于内容耦合,它是耦合程度最高的一种,会严重影响模块独立性。数据耦合是模块间通过数据参数传递信息;公共耦合是多个模块访问同一公共数据环境;外部耦合是模块间通过外部环境(如全局变量等)发生联系,A、C、D 不符合,B 正确。
49.(单选题,1.0 分) ( ) 是软件生命周期中时间最长的阶段。
A. 软件分析阶段
B. 软件设计阶段
C. 软件维护阶段
D. 软件测试阶段49.答案:C
解析:软件维护阶段是软件生命周期中时间最长的阶段。软件在交付使用后,由于用户需求变化、软件缺陷修复等原因,往往需要长期的维护,而软件分析、设计、测试阶段相对时间较短,A、B、D 错误,C 正确。
50.(单选题,1.0 分) 软件重用是指在软件开发过程中重复使用 ( ) 的过程。
A. 数据
B. 设计元素
C. 程序
D. 过程50.答案:C
解析:软件重用是指在软件开发过程中,重复使用已有的软件成分来构建新的软件系统 。
选项 A:函数是程序中实现特定功能的一段代码,虽然函数是可重用的软件成分之一,但软件重用不仅仅局限于函数,表述过于片面。
选项 B:软件元素是一个比较宽泛的概念,但此表述不够准确和具体,没有突出在软件重用中像子程序这种较为典型和常用的可重用单元。
选项 C:子程序是程序中可以被其他部分调用执行特定任务的独立模块,是软件重用中常见且重要的可重用成分,软件开发中经常会重复使用相同或相似的子程序来提高开发效率、减少重复开发工作 ,该选项正确。
选项 D:过程在编程中可理解为完成特定任务的一系列操作步骤,同样只是软件重用内容的一部分,不如子程序表述精准和具有代表性。
51.(单选题,1.0 分) 小王正在家里通过拨号上网访问搜狐主页,此时,他自己的计算机是 ( )
A. 既是服务器端又是客户端
B. 既不是服务器端也不是客户端
C. 服务器端
D. 客户端51.答案:D
解析:小王通过拨号上网访问搜狐主页,此时他的计算机是客户端,向搜狐服务器发送请求并接收服务器返回的网页内容等。他的计算机不承担服务器功能,不是服务器端,也不是既是服务器端又是客户端,A、B、C 错误,D 正确。
52.(单选题,1.0 分) 在面向对象设计的原则中,( ) 原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。
A. 迪米特
B. 里氏替换
C. 开闭
D. 依赖倒置52.答案:A
解析:
依赖倒置原则:其核心就是抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 。在编程中,高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。这就要求针对接口编程,而不是针对实现编程,这样可以降低模块间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性,A 选项符合题意。
最少知识原则:也叫迪米特法则,是指一个对象应该对其他对象有最少的了解,尽量降低对象之间的耦合度,强调对象之间交互的简洁性,并非强调抽象和细节的依赖关系,B 选项错误。
里氏替换原则:是指子类可以替换父类,且替换后程序的正确性不受影响 ,主要关注的是继承体系中子类与父类的兼容性,C 选项错误。
开闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭 ,即通过扩展来实现新功能,而不是修改已有代码,D 选项错误。
53.(单选题,1.0 分) 王某是一名程序员,每当软件开发完成后均按公司规定完成软件文档,并上交公司存档,自己没有留存。因撰写论文的需要,王某向公司要求将软件文档原本借出复印,但遭到公司拒绝,理由是该软件文档属于职务作品,著作权归公司。以下叙述中,正确的是 ( )。
A. 该软件文档属于职务作品,程序员享有著作权
B. 该软件文档属于职务作品,著作权归公司
C. 该软件文档不属于职务作品,程序员享有著作权
D. 该软件文档不属于职务作品,著作权由公司和程序员共同享有53.答案:B
解析:该软件文档属于职务作品,是程序员为完成公司工作任务而创作的,著作权归公司,B 正确。程序员虽然参与创作,但在职务作品情况下,著作权一般归单位,A、C、D 错误。
54.(单选题,1.0 分) ASF 文档的扩展名是 ( )
A. txt
B. doc
C. wav
D. asp54.答案:D
解析:ASF 是 Microsoft Advanced Streaming Format(高级流格式)的缩写,其文档扩展名是 asp,D 正确。txt 是文本文件扩展名;doc 是 Word 文档扩展名;wav 是音频文件扩展名,A、B、C 错误。
55.(单选题,1.0 分) 那个 (因素) 对陶的形成影响最大?
A. Technological environment
B. landscape
C. local organization
D. Background and experience of the architects55.答案:A
解析:从选项来看,Technological environment(技术环境)对陶的形成影响较大,技术环境涉及到制作陶的工艺、工具等方面,会直接影响陶的制作和品质等。landscape(景观)、local organization(当地组织)、Background and experience of the architects(建筑师的背景和经验)与陶的形成没有直接紧密关联,A 正确。
56.(单选题,1.0 分) 下列任务中,不属于软件工程需求分析阶段的是 ( )。
A. 分析软件系统的数据要求
B. 确定软件系统的功能要求
C. 确定软件系统的性能要求
D. 确定软件系统的运行平台56.答案:D
解析:软件工程需求分析阶段主要分析软件系统的数据要求、功能要求、性能要求等。确定软件系统的运行平台属于系统设计阶段的工作,在需求分析阶段主要关注软件要实现的功能和性能等需求,而非具体运行平台,D 符合题意。
57.(单选题,1.0 分) 下述选项中,不属于软件设计主要内容的是 ( )。
A. 数据设计
B. 结构设计
C. 过程设计
D. 模块设计57.答案:D
解析:软件设计主要内容包括数据设计(确定数据结构等)、结构设计(确定软件架构等)、过程设计(确定模块的处理流程等)。模块设计是软件设计中的一部分,但不是与数据设计、结构设计、过程设计并列的主要内容,D 符合题意。
58.(单选题,1.0 分) 以下关于软件架构重要性的描述,( ) 是错误的。
A. 软件架构设计能够满足系统的性能、安全性和可维护性等需求
B. 软件架构设计能够帮助项目组的人员更好地理解系统
C. 软件架构设计能够支持项目组的人员更好地开发系统
D. 软件架构设计能够满足系统的功能需求58.答案:D
解析:软件架构设计主要关注系统的非功能需求,如性能、安全性、可维护性等,帮助项目人员理解和开发系统。功能需求主要在需求分析阶段确定,软件架构设计不能直接满足系统功能需求,D 错误。A、B、C 关于软件架构设计重要性的描述正确。
59.(单选题,1.0 分) 下述任务中,不属于软件工程需求分析阶段的是 ( )
A. 分析软件系统的数据要求
B. 确定软件系统的功能要求
C. 确定软件系统的性能要求
D. 确定软件系统的运行平台59.答案:D
解析:同 56 题,软件工程需求分析阶段主要确定软件的数据、功能、性能要求等,确定软件系统的运行平台不属于需求分析阶段工作,而是后续系统设计等阶段考虑的内容,D 符合题意。
60.(单选题,1.0 分) 系统的可维护性由 ( ) 系统的可维护性评价指标来衡量,系统的可维护性评价指标不包括 ( )。
A. 准确性
B. 可理解性
C. 可测试性
D. 可修改性60.答案:B
解析:
可理解性:如果系统的代码和结构易于理解,维护人员就能更快地了解系统逻辑,方便进行维护工作,是可维护性评价指标之一。
准确性:一般不是可维护性的直接评价指标,它更多与系统运行结果的正确性相关,而不是针对系统是否容易被维护而言。
可测试性:系统具有良好的可测试性,能方便维护人员对修改或新增的功能进行测试,确保维护后的系统质量,属于可维护性评价指标。
可修改性:反映系统是否容易进行修改和扩展,是衡量可维护性的重要指标。 所以答案是 B。
二、多选题
61.以下哪些是常见的软件设计原则?
A. 接口隔离原则
B. 里氏替换原则
C. 开放封闭原则
D. 单一职责原则答案:ABCD
解析:
接口隔离原则:强调客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,这样可以降低类之间的耦合度。
里氏替换原则:指的是子类可以替换父类,并且替换后程序的正确性不受影响,保证了继承体系的稳定性和可替换性。
开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,通过扩展来实现新功能,避免修改已有代码,提高软件的可维护性和可扩展性。
单一职责原则:一个类应该只负责一项职责,这样可以使类的功能更加内聚,提高代码的可读性和可维护性 。
62.以下哪些是面向对象编程的基本特征?
A. 过程化编程
B. 继承
C. 多态
D. 封装答案:BCD
解析:
继承:是指一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和方法,实现代码的复用和扩展,建立类之间的层次关系。
多态:指同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,增强了程序的灵活性和可扩展性。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的内部实现细节,只对外公开必要的接口,提高了数据的安全性和程序的可维护性 。而过程化编程是一种与面向对象编程不同的编程范式,不属于面向对象编程的基本特征。
三、填空题
63.本学期讲授的软件案例大学生学业成就管理系统的开发需要一定的投入,但从长远来看,这种投入可以提高管理效率,减少人力成本,所以是____可行的。
答案:经济
解析:从题目描述可知,该系统投入能提高效率、减少成本,从经济角度衡量是可行的,体现了经济可行性这一概念,即从成本 - 效益分析角度判断项目是否值得投资开发。
64.开 - 闭原则____是面向对象的可复用设计的基石。开 - 闭原则是指一个软件实体应当对____开放,对修改关闭。
答案:(1) Open-Closed Principle,OCP
(2) 扩展
解析:开 - 闭原则英文为 Open - Closed Principle,缩写为 OCP 。其核心就是软件实体对扩展开放,意味着可以在不修改原有代码的基础上,通过添加新的模块、类或方法等进行功能扩展;对修改关闭则是尽量避免修改已有的稳定代码,以减少引入新错误的风险。
65.在人机界面的设计过程中,先后涉及四个模型,它们是____、用户模型、假想模型和系统映像模型。程序设计语言的____特性是指其采用的标记法协调一致的程度。
答案:设计模型;一致性
解析:在人机界面设计中,设计模型是开发人员创建的关于界面如何工作和呈现的模型 。程序设计语言的一致性特性表示语言中各种标记法(如语法、语义等方面 )相互协调统一的程度,一致性好的语言更易于学习和使用。
66.CASE 是指____。在编写代码时,首先要考虑的是____。数据流图中的数据信息流主要分为变换流和____两种类型。UML 中的消息主要有简单消息、同步消息、异步消息和____四种类型。
答案:计算机辅助软件工程;程序的可读性;事务流;返回消息
解析:
CASE(Computer - Aided Software Engineering)即计算机辅助软件工程,是用于辅助软件开发、维护和管理的软件工具和技术 。
编写代码时,程序的可读性很关键,它便于开发人员自己和团队其他成员理解代码逻辑,方便后续的调试、维护和扩展。
数据流图中,数据信息流分为变换流和事务流,变换流是将输入数据经过一系列加工变换后输出;事务流则是根据输入数据选择不同的加工路径。
UML(统一建模语言)中的消息包括简单消息、同步消息、异步消息和返回消息,返回消息用于表示操作执行完成后返回的结果信息 。
67.设计模块时,使得其所含信息对于那些不需要这些信息的模块不可访问,这一模块设计原则称为____原则。在 UML 建模中,通常将类划分为____、实体类和控制类三种类型。
答案:信息隐藏;边界类
解析:
信息隐藏原则是指在设计模块时,将模块内部的实现细节隐藏起来,只向外部提供必要的接口,提高模块的独立性和安全性 。
在 UML 建模中,类分为边界类(用于实现系统与外部参与者之间交互 )、实体类(用于表示系统中具有持久状态的业务实体 )和控制类(用于协调实体类和边界类的操作 )。
68.从工程实现的角度看,软件设计主要分为概要设计和____两个阶段。顺序、选择和循环三种基本结构的共同特点是:每个代码块只有一个入口和一个出口。
答案:详细设计
解析:软件设计从工程实现角度,先进行概要设计,确定软件的总体架构、模块划分等;再进行详细设计,对每个模块的内部细节,如算法、数据结构等进行具体设计 ,二者是软件设计过程中紧密相连的两个阶段。
69.源程序文档化主要是指____。
答案:代码加注释
解析:源程序文档化的主要方式是在代码中添加注释,通过注释解释代码的功能、算法逻辑、变量含义等,提高代码的可读性,方便其他开发人员理解代码,也便于后期维护 。
70.软件设计是把____转换为软件表示的过程。软件结构的设计是____的主要内容,直接影响到下一阶段详细设计与编码的工作。
答案:软件需求;概要设计
解析:软件设计的任务是将软件需求转化为具体的软件实现方案,包括软件的架构、模块等方面的设计 。软件结构设计是概要设计阶段的核心工作,确定软件的模块组成及模块间的关系,为后续详细设计和编码奠定基础。
71.Java 语言宣传的 “一次编写,到处运行” 的特性,从架构风格上看符合____风格的特点。
答案:虚拟机
解析:Java 语言借助 Java 虚拟机(JVM)实现 “一次编写,到处运行”,Java 代码编译成字节码后,可在不同操作系统上的 JVM 中运行,这种特性符合虚拟机架构风格,通过中间虚拟机层屏蔽了底层操作系统差异 。
四、判断题
72.软件是指用程序设计语言编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。( )
A. 对
B. 错答案:错
解析:软件不仅仅是程序代码,还包括相关文档和数据等。软件开发是一个复杂过程,涵盖需求分析、设计、编码、测试、维护等多个阶段,并非只是编写程序代码 。
73.一般来说,模块的内聚程度越高,它们之间的耦合程度也就越高。( )
A. 对
B. 错答案:错
解析:通常模块内聚程度越高,说明模块内功能越集中,独立性越强;而耦合程度描述的是模块之间的关联程度,内聚高的模块应尽量与其他模块保持低耦合,这样软件的可维护性和可扩展性才更好,所以模块内聚程度高时,耦合程度应越低 。
74.过程调用不是面向对象的特征。面向对象的三个基本特征是封装、继承、多态。( )
A. 对
B. 错答案:对
解析:过程调用是过程式编程的常见操作,面向对象编程的基本特征是封装(隐藏对象内部细节 )、继承(实现代码复用和类层次关系 )、多态(同一操作作用于不同对象有不同表现 ),所以该说法正确。
75.在软件设计中,依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。( )
A. 对
B. 错答案:对
解析:依赖倒置原则的核心就是高层模块和低层模块都依赖抽象,抽象不依赖具体实现,具体实现依赖抽象,这样可以降低模块间的耦合度,提高软件的可维护性和可扩展性 。
76.在软件开发过程中,工作量最大的一个阶段就是编码阶段。( )
A. 对
B. 错答案:错
解析:软件开发中,虽然编码是重要环节,但需求分析、设计、测试、维护等阶段也都需要投入大量工作,尤其需求分析和设计阶段对软件质量和后续开发影响重大,不能简单认为编码阶段工作量最大 。
77.软件成熟度等级 CMM 提供了一个框架,它将软件过程成熟度等级进化步骤组成 3 个成熟度等级,每个等级都包含了实现该成熟度等级目标的若干关键过程域。( )
A. 对
B. 错答案:错
解析:软件能力成熟度模型(CMM)将软件过程成熟度等级进化步骤组成 5 个成熟度等级(初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级 ),并非 3 个等级,每个等级包含若干关键过程域 。
78.软件错误有可能出现在软件开发过程的早期,错误越早修改越好。( )
A. 对
B. 错答案:对
解析:软件错误如果在早期被发现并修改,涉及的修改范围相对较小,成本也较低;若错误遗留到后期,可能会导致更多相关模块受影响,修改成本大幅增加,所以错误越早修改越好 。
五. 简答题
79. (简答题, 20.0 分) 金老师有个苦恼,每年都这么多转专业的学生来咨询,还有大类分专业学生来咨询,还要统计每年多少考研考公和就业的学生,还有监控有没有学分绩点不够的学生,还要关注学生们的学习状态等,事情太多了,他打算开发一套专业主任管理系统,专门负责统计学生们的所有信息。请根据你的求学经验,1这个系统的开发意义是什么。2这个系统的主要需求是什么?3这个系统的设计过程是什么。
我的答案:
1.开发意义
这个系统可以提高管理效率,金老师面临多类学生咨询及多种学生信息统计工作,人工处理耗时耗力。这个系统可以自动整合、分析数据,快速完成信息统计,让金老师能更高效处理工作事务。 优化信息管理可集中存储学生各类信息,避免信息分散、混乱,方便金老师随时查询、调用,提升信息管理的准确性和便捷性。通过对学生考研、考公、就业等数据的统计分析,能为金老师在专业发展规划、学生培养方向等方面提供数据支持,辅助其做出更合理决策。
2. 主要需求
学生信息管理
涵盖基本信息(姓名、学号、班级等)、学业信息(学分绩点、课程成绩等)、转专业申请信息、大类分专业意向信息等录入、修改、查询功能。记录学生咨询内容、时间,支持按类别(转专业咨询、大类分专业咨询等)分类检索,方便金老师回顾咨询情况,总结常见问题。能按年份统计考研、考公、就业学生人数及比例;对学分绩点不足学生进行筛选、统计;分析学生学习状态变化趋势等。设置学分绩点阈值,当学生学分绩点低于该值时自动预警;可根据学生成绩波动、缺课情况等监控学习状态,及时提醒金老师关注异常学生。
3. 设计过程
需求分析阶段
与金老师深入沟通,详细了解其工作流程、信息管理痛点及对系统功能期望;收集现有学生信息管理方式及相关数据;整理出功能需求列表、性能需求(如响应时间、数据存储容量等)和非功能需求(如系统安全性、易用性等)。
概要设计阶段
根据需求分析结果,确定系统总体架构,如采用B/S(浏览器/服务器)架构还是C/S(客户端/服务器)架构;进行模块划分,如分为学生信息模块、咨询管理模块、统计分析模块、监控预警模块等;定义各模块功能及模块间接口关系。
详细设计阶段
对每个模块进行详细设计,包括数据库设计(确定数据库表结构、字段类型、表间关联关系等);设计各模块内部算法,如统计分析模块中计算各类比例的算法;确定界面布局和交互方式,设计出友好、易用的用户界面原型。
编码与测试阶段
选用合适编程语言和开发工具进行代码编写;按照单元测试、集成测试、系统测试顺序进行全面测试,检查系统功能完整性、正确性、性能指标是否达标,修复测试中发现的缺陷和问题。
部署与维护阶段
将系统部署到服务器或指定运行环境中,供金老师使用;定期对系统进行维护,包括数据备份、系统升级、根据金老师新需求或反馈问题进行功能调整优化等。
2.系统架构师小考
一、单选题
第1题
在软件设计中,哪一种设计模式主要用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类?
A. 建造者模式
B. 抽象工厂模式
C. 单例模式
D. 原型模式答案:B
解析:
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它将对象的创建和使用分离,当需要创建一系列相关对象时,使用抽象工厂模式可以更方便地管理和创建这些对象 。
建造者模式:主要用于将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
原型模式:通过复制一个已经存在的实例来创建新的对象,用于创建重复的对象,同时避免创建对象的复杂过程。
第 2 题
在开发新项目时,你发现部分代码与开源项目 A 高度相似但未注明来源,此时应:
A. 修改代码逻辑后发布
B. 修改代码逻辑后发布
C. 遵循开源协议注明出处并合规使用
D. 要求团队成员删除相关代码答案:C
解析:开源项目通常遵循特定的开源协议,使用开源代码时需要遵循这些协议。注明出处并合规使用是尊重开源社区知识产权的正确做法 。直接修改代码逻辑后发布或直接使用而不注明出处都可能违反开源协议,引发法律问题;要求团队成员删除相关代码可能会造成开发资源的浪费,在合规使用的前提下可以合理利用这些代码。
第 3 题
在软件设计中,哪个设计模式用于封装一系列的对象,以便能够逐个访问它们内部的对象而不暴露其内部表示?
A. 策略模式
B. 命令模式
C. 模板方法模式
D. 迭代器模式答案:D
解析:
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。它使得客户端可以在不了解集合内部结构的情况下,遍历集合中的元素 。
策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换,主要用于算法的切换和复用。
命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,用于解耦请求的发送者和接收者。
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
第 4 题
软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是 ( )。
A. 软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件
B. 一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审
C. 在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格
D. 将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系答案:A
解析:
A 选项:软件架构设计活动主要是对软件架构进行规划、设计和评审等,侧重于架构层面的工作,并不涉及具体构件的实现。实现构件是后续开发阶段的任务,所以 A 选项描述错误。
B 选项:邀请独立于系统开发的外部人员进行评审,可以从不同角度发现架构设计中的问题,提高架构设计的质量,该描述正确。
C 选项:在软件架构设计初期,选择合适的架构风格(如分层架构、微服务架构等 )对整个软件系统的结构和特性有重要影响,该描述正确。
D 选项:将标识的构件映射到架构中并分析它们之间的关系,是软件架构设计中确定系统结构和模块间交互的重要步骤,该描述正确。
第 5 题
在软件设计中,哪一种设计模式主要用于将一个类的接口转换成另一种接口,以便使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作?
A. 装饰器模式
B. 代理模式
C. 外观模式
D. 适配器模式答案:D
解析:
适配器模式:主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作,就像一个转换器一样 。
装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,通过使用装饰器模式,可以在不改变原对象结构的情况下,扩展对象的功能。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如远程代理、虚拟代理等。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
第 6 题
某外资企业要求你参与核心技术转移至海外,你应 ( )
A. 要求公司签署保密协议
B. 拒绝并上报公司合规部门
C. 服从安排以获得晋升机会
D. 以个人离职威胁公司改变决定答案:B
解析:核心技术转移至海外可能涉及到知识产权保护、国家安全等多方面的问题,这种要求可能是不合规甚至违法的。拒绝并上报公司合规部门是正确的做法,既保护了公司和国家的利益,也避免自己陷入法律风险 。要求公司签署保密协议不能从根本上解决核心技术转移的合规问题;服从安排以获得晋升机会是短视且可能带来严重后果的行为;以个人离职威胁公司改变决定也不是合理的解决方式。
第 7 题
某公司计划开发面部识别系统用于公共监控,你应:
A. 直接拒绝参与该项目
B. 要求公司明确隐私保护措施
C. 等待政府监管后再表态
D. 积极参与以提升技术能力答案:B
解析:面部识别系统用于公共监控涉及到大量个人隐私信息,如果缺乏有效的隐私保护措施,可能会导致隐私泄露等问题。要求公司明确隐私保护措施是合理的做法,既关注了重要的隐私问题,也没有完全拒绝项目 。直接拒绝参与可能过于极端;等待政府监管后再表态比较被动,在项目开发初期就关注隐私保护更有利于从源头规范;积极参与以提升技术能力但忽略隐私保护是不合适的,可能会引发伦理和法律问题。
第 8 题
在软件设计中,用于描述对象状态转换的图是?
A. 状态图
B. 组件图
C. 类图
D. 序列图答案:A
解析:
状态图:专门用于展示对象的状态转换,以及触发这些转换的事件。通过状态图可以清晰地看到对象在不同状态之间的切换情况 。
组件图:主要展示系统内部组件及其相互关系,帮助理解系统的物理架构。
类图:用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关系等。
序列图:是一种 UML 图,用于展示对象之间的交互顺序,以及消息如何在这些对象之间传递。
第 9 题
在软件设计中,用于描述系统内部组件及其相互关系的图是?
A. 类图
B. 类图
C. 序列图
D. 组件图答案:C
解析:
组件图:展示了系统内部组件及其相互关系,它能够帮助开发人员和相关人员理解系统的物理架构,包括组件的组成和它们之间的依赖关系等 。
类图:侧重于描述系统中类的结构、属性和方法,以及类与类之间的关系,是对系统静态结构的一种描述。
序列图:主要关注对象之间的交互顺序和消息传递情况。
部署图:描述系统运行时的硬件配置和软件部署情况,展示系统的物理部署结构。
第 10 题
在软件设计中,哪个设计模式用于将一个请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象?
A. 中介者模式
B. 观察者模式
C. 备忘录模式
D. 命令模式答案:D
解析:
命令模式:将一个请求封装成一个对象,这样可以把请求本身作为一个对象进行传递、排队、记录日志等操作,还可以对请求进行撤销和恢复等操作,实现了请求的发送者和接收者之间的解耦 。
中介者模式:通过中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使这些对象之间的耦合度降低,它们只需要与中介者进行交互。
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复到这个状态。
第 11 题
在软件设计中,用于描述对象之间交互的图是?
A. 类图
B. 序列图
C. 组件图
D. 部署图答案:B
解析:
序列图:是一种 UML 图,它按照时间顺序展示了对象之间的交互顺序,以及消息如何在这些对象之间传递,能够清晰地呈现出对象之间的动态交互过程 。
类图:主要描述系统的静态结构,包括类、接口以及它们之间的关系等。
组件图:用于展示系统内部组件及其相互关系,关注的是系统的物理架构。
部署图:描述系统运行时的硬件配置和软件部署情况。
第 12 题
在进行代码审查时,你发现同事的代码中存在严重的安全漏洞,但修复这个漏洞可能会影响项目的按时交付。在这种情况下,你应该 ( )
A. 在项目交付后,再向管理层报告漏洞。
B. 忽略漏洞,确保项目按时交付。
C. 私下通知同事,让他自行决定是否修复。
D. 立即报告给项目经理,并建议推迟项目交付以修复漏洞。答案:D
解析:安全漏洞可能会给系统带来严重风险,忽视漏洞或在项目交付后才报告都是不负责任的做法,A、B 选项错误。私下通知同事让其自行决定,可能无法确保漏洞得到妥善处理,C 选项不合适。立即报告给项目经理并建议推迟交付来修复漏洞,既能重视安全问题,又能让项目管理层做出合理决策,保障系统安全,D 选项正确 。
第 13 题
在项目紧急上线时,你发现系统存在潜在漏洞但修复可能延误交付,应 ( )
A. 将责任推给测试团队
B. 隐瞒问题并按时上线
C. 记录漏洞但推迟修复
D. 立即修复并通知相关方答案:C
解析:将责任推给测试团队不是解决问题的态度,A 选项错误;隐瞒问题并上线可能会在后期造成更严重后果,B 选项不可取;立即修复可能会延误交付,影响项目进度,D 选项不合适。记录漏洞但推迟修复,在紧急上线的情况下,先保证项目按时交付,后续再处理漏洞,是相对合理的做法,C 选项正确 。
第 14 题
作为技术骨干,你被邀请参与偏远地区教育信息化项目,应 ( )
A. 要求公司提高项目报酬
B. 主动参与并贡献技术力量
C. 优先考虑个人发展机会
D. 以工作繁忙为由拒绝答案:B
解析:参与偏远地区教育信息化项目是有意义的,主动参与并贡献技术力量有助于推动教育事业发展,也体现个人和团队的社会责任感,B 选项正确。单纯要求提高报酬或优先考虑个人发展机会,过于功利,A、C 选项不合适;以工作繁忙拒绝则缺乏奉献精神,D 选项错误 。
第 15 题
软件架构贯穿于软件的整个生命周期,但在不同阶段对软件架构的关注力度并不相同,在 ( ) 阶段,对软件架构的关注最多。
A. 部署与变更
B. 设计与实现
C. 需求分析与设计
D. 实现与测试答案:C
解析:在需求分析与设计阶段,需要确定软件的整体架构,包括选择合适的架构风格、划分模块等,这是软件架构设计的关键时期,对软件架构的关注最多,C 选项正确。部署与变更阶段主要关注软件的部署和后续变更维护;设计与实现阶段侧重于具体功能实现;实现与测试阶段重点在代码实现和测试,相比之下,对架构的关注不如需求分析与设计阶段多,A、B、D 选项错误 。
第 16 题
在软件设计中,哪个设计模式用于当创建对象的算法应该独立于该对象的类时?
A. 单例模式
B. 原型模式
C. 观察者模式
D. 工厂方法模式答案:D
解析:
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象的创建和使用分离,使得创建对象的算法独立于对象的类,符合题意 。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例,主要解决实例唯一性问题,与创建算法独立无关。
原型模式:通过复制一个已经存在的实例来创建新的对象,侧重于对象的复制创建,不是创建算法独立。
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,和对象创建算法无关。
第 17 题
你的公司即将发布一款新软件,但你知道这款软件在性能上并未达到最佳标准。你会 ( )
A. 寻找新工作,因为公司不重视产品质量。
B. 选择保持沉默,因为这不是你的直接责任。
C. 在社交媒体上匿名揭露这个问题,以保护自己的身份。
D. 向管理层提出你的担忧,并建议改进性能。答案:D
解析:直接寻找新工作过于极端,不能有效解决当前问题,A 选项不合适;保持沉默不利于公司产品质量提升,B 选项错误;在社交媒体匿名揭露可能会损害公司形象且不是解决问题的正确途径,C 选项不可取。向管理层提出担忧并建议改进性能,既能体现对产品质量的关注,又能为公司提供改进方向,D 选项正确 。
第 18 题
在对一个软件系统的架构进行设计与确认之后,需要进行架构复审。架构复审的目的是为了标识潜在的风险,及早发现架构设计中的缺陷和错误。在架构复审过程中,主要由 ( ) 决定架构是否满足需求、质量需求是否在设计中得到体现。
A. 系统分析师与架构师
B. 系统开发与测试人员
C. 用户代表与领域专家
D. 系统拥有者与项目经理答案:C
解析:用户代表能从用户需求角度出发,判断架构是否满足实际使用需求;领域专家具备专业知识,能评估架构在专业领域内是否合理,质量需求是否得到体现,所以主要由用户代表与领域专家来决定,C 选项正确。系统分析师与架构师、系统开发与测试人员、系统拥有者与项目经理虽然在项目中都有各自职责,但不是从需求和质量需求体现角度的主要决定者,A、B、D 选项错误 。
第 19 题
在软件设计中,哪个设计模式用于将一个大对象分成多个小对象,从而减少性能消耗?
A. 组合模式
B. 桥接模式
C. 享元模式
D. 外观模式答案:C
解析:
享元模式:通过共享技术,将一个大对象分成多个小对象,减少对象创建数量,从而降低内存等性能消耗,符合题意 。
组合模式:将对象组合成树形结构以表示 “部分 - 整体” 的层次结构,主要用于处理对象的组合关系,不是为了减少性能消耗。
桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,重点在分离抽象和实现,和减少性能消耗无关。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使子系统更容易使用,与减少性能消耗没有直接关联。
第 20 题
在软件设计中,哪个设计模式用于将请求封装成对象,从而使用户可以在不同的时刻调用不同的请求?
A. 备忘录模式
B. 中介者模式
C. 命令模式
D. 观察者模式答案:C
解析:
命令模式:将请求封装成对象,这样可以把请求本身作为一个对象进行传递、排队、记录日志等操作,用户能够在不同时刻调用不同请求,实现了请求的发送者和接收者之间的解耦 。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复到这个状态,和请求封装调用无关。
中介者模式:通过中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使这些对象之间的耦合度降低,它们只需要与中介者进行交互,并非针对请求封装。
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,和请求封装调用的功能不同。
由于篇幅限制,仅展示前 10 题的解析,如需全部题目解析,请告诉我。
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第 21 题
在软件设计中,哪一种设计模式主要用于将请求封装成对象,从而使用户可以在不同的时刻提交请求,而接收方可以在适当的时候处理这些请求?
A. 备忘录模式
B. 命令模式
C. 中介者模式
D. 迭代器模式答案:B
解析:
命令模式:把请求封装为对象,将请求的发起者和执行者解耦。这样用户可以在不同时刻提交请求,接收方(执行者)可以在合适时间处理,比如在软件中撤销、重做等功能常基于命令模式实现 。
备忘录模式:主要是保存和恢复对象状态,与请求的封装和异步处理无关。
中介者模式:通过中介者协调多个对象间的交互,重点在解耦对象间直接关联,而非请求封装处理 。
迭代器模式:用于顺序访问集合对象元素,不涉及请求封装相关功能。
第 22 题
在微服务架构中,哪个组件负责服务之间的通信?
A. 消息队列
B. 数据库
C. 负载均衡器
D. API 网关答案:A
解析:
消息队列:在微服务架构中,用于服务间的异步通信。不同微服务可通过消息队列发送和接收消息,实现解耦和可靠通信,比如一个服务产生数据变更消息,其他依赖该数据的服务可从消息队列获取消息并处理 。
数据库:主要用于存储数据,不是服务间通信的主要组件。
负载均衡器:作用是将请求均匀分配到多个服务实例上,以提高系统可用性和性能,并非直接负责服务间通信内容传递 。
API 网关:主要功能是统一对外提供 API 接口,进行请求路由、身份验证等,不是服务间相互通信的核心组件。
第 23 题
Windows 操作系统在图形用户界面处理方面采用的核心架构风格是 ( ) 风格。
A. 管道 - 过滤器
B. 虚拟机
C. 事件驱动
D. 微内核 - 扩展答案:C
解析:
事件驱动风格:Windows 图形用户界面中,用户操作(如点击按钮、移动鼠标等 )会产生事件,系统通过监听和处理这些事件来响应用户操作,更新界面等。例如点击 “开始” 按钮,触发相应事件,系统执行打开开始菜单的操作 。
管道 - 过滤器风格:常用于数据处理流程,将数据像在管道中流动一样依次经过多个过滤器处理,不适合图形界面交互场景。
虚拟机风格:一般用于提供与硬件无关的运行环境,模拟硬件行为,和图形界面处理关系不大 。
微内核 - 扩展风格:强调内核功能精简,通过扩展模块实现其他功能,并非图形界面处理的核心风格。
第 24 题
在软件设计中,用于描述系统运行时的硬件配置和软件部署情况的图是?
A. 序列图
B. 部署图
C. 类图
D. 组件图答案:B
解析:
部署图:专门展示系统运行时的硬件节点(如服务器、计算机等 )以及软件组件在这些硬件上的部署位置和方式,帮助理解系统的物理部署架构 。
序列图:侧重于展示对象间按时间顺序的交互过程,不涉及硬件配置和软件部署。
类图:描述系统静态结构,包括类、接口及其关系等,与系统运行时的物理部署无关 。
组件图:主要展示系统内部组件及其相互关系,不体现硬件配置情况。
第 25 题
在开发新项目时,你发现部分代码与开源项目 A 高度相似但未注明来源,此时应 ( )
A. 要求团队成员删除相关代码
B. 修改代码逻辑后发布
C. 遵循开源协议注明出处并合规使用
D. 直接使用以节省开发时间答案:C
解析:开源项目受开源协议约束,遵循开源协议注明出处并合规使用,既能合法利用代码资源,又尊重开源社区知识产权。要求团队成员删除相关代码可能造成资源浪费;修改代码逻辑后发布若仍未遵循协议也属违规;直接使用不注明来源违反开源协议,可能引发法律问题,所以 A、B、D 选项错误,C 选项正确 。
第 26 题
在技术交流会上,同事因观点分歧与你发生争执,应 ( )
A. 离开会场避免冲突升级
B. 保持冷静并理性沟通
C. 在社交媒体上公开批评
D. 当场反驳并指责对方错误答案:B
解析:保持冷静并理性沟通,有助于在技术交流中求同存异,共同探讨问题,促进技术进步。离开会场不能解决分歧;在社交媒体公开批评会造成不良影响且不利于问题解决;当场反驳指责易激化矛盾,所以 A、C、D 选项不合适,B 选项正确 。
第 27 题
客户要求在报告中夸大技术效果以吸引投资,你应 ( )
A. 拒绝修改并坚持真实数据
B. 要求客户签署免责声明
C. 满足客户需求以维护关系
D. 部分夸大以平衡双方需求答案:A
解析:坚持真实数据是职业道德和诚信原则的体现。夸大技术效果是不诚信行为,可能给客户和自身带来风险。要求客户签署免责声明不能改变夸大行为的不妥;满足客户需求或部分夸大都是违背职业操守的,所以 B、C、D 选项错误,A 选项正确 。
第 28 题
软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。架构风格反映领域中众多系统所共有的结构和 (语义特性),强调对架构 ( ) 的重用。
A. 实现
B. 分析
C. 评估
D. 设计答案:D
解析:软件架构风格关注系统组织方式,强调对架构设计的重用。不同系统可借鉴相同架构风格的设计思路,如分层架构风格在很多系统设计中被复用。实现、分析、评估并非架构风格强调的重用重点,所以 A、B、C 选项错误,D 选项正确 。
第 29 题
在软件设计中,哪个设计模式用于提供一种方法来封装创建对象的过程,而无需指定具体的类?
A. 原型模式
B. 工厂方法模式
C. 单例模式
D. 抽象工厂模式答案:B
解析:
工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个具体类,将对象创建过程封装起来,调用者无需知道具体创建的类,例如创建不同类型的图形对象,可通过工厂方法模式实现 。
原型模式:通过复制已有实例创建新对象,重点在对象复制,不是封装创建过程。
单例模式:确保类只有一个实例,提供全局访问点,和封装对象创建过程不直接相关 。
抽象工厂模式:提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,更侧重于创建一组对象,而非单个对象的创建过程封装。
第 30 题
在软件设计中,哪个设计模式用于将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示?
A. 工厂方法模式
B. 建造者模式
C. 观察者模式
D. 单例模式答案:B
解析:
建造者模式:将复杂对象的构建过程和表示分离。例如构建一个汽车对象,建造者模式可将汽车各部件(发动机、轮胎等 )的组装过程与最终汽车的外观表示分离,通过相同组装过程可构建不同配置的汽车 。
工厂方法模式:侧重于对象的创建,不是对象构建和表示的分离。
观察者模式:关注对象状态变化通知,和对象构建与表示分离无关 。
单例模式:保证类实例唯一性,与对象构建和表示分离的功能不相关。
第 31 题
某公司计划开发面部识别系统用于公共监控,你应 ( )
A. 积极参与以提升技术能力
B. 要求公司明确隐私保护措施
C. 直接拒绝参与该项目
D. 等待政府监管后再表态答案:B
解析:面部识别系统涉及大量个人隐私信息,要求公司明确隐私保护措施是合理且必要的。积极参与但不关注隐私可能引发伦理和法律问题;直接拒绝过于极端;等待政府监管后表态较为被动,在项目初期就关注隐私保护更有利于规范项目,所以 A、C、D 选项不合适,B 选项正确 。
第 32 题
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用 ( ) 架构风格最为合适。
A. 主程序 - 子程序
B. 解释器
C. 管道 - 过滤器
D. 隐式调用答案:D
解析:
隐式调用风格:通过事件触发组件间的调用。在游戏中,玩家创建战役地图、定义游戏对象行为等操作可看作事件,系统根据这些事件触发相应功能模块执行,适合这种需要灵活扩展和动态交互的场景 。
主程序 - 子程序:结构相对固定,子程序由主程序调用,不太适合游戏中玩家自定义的动态场景。
管道 - 过滤器:主要用于数据处理流程,不适合游戏中对象行为定义和交互的需求 。
解释器:通常用于解释执行某种语言或规则,对于游戏中地图创建和对象关系定义不是最适合的架构风格。
第 33 题
在软件设计中,用于描述系统功能需求和参与者行为的图是?
A. 序列图
B. 用例图
C. 类图
D. 组件图答案:B
解析:
用例图:展示系统功能需求,以及参与者(如用户、外部系统等 )与系统功能之间的交互关系,帮助理解系统的功能范围和用户行为 。
序列图:侧重对象间交互顺序,不主要描述功能需求和参与者行为。
类图:描述系统静态结构,不涉及功能需求和参与者行为方面的内容 。
组件图:展示系统组件及其关系,与功能需求和参与者行为关联不大。
第 34 题
在软件设计中,哪个设计模式用于定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换?
A. 状态模式
B. 策略模式
C. 模板方法模式
D. 责任链模式答案:B
解析:
策略模式:将一系列算法封装成独立的策略类,这些策略类可以相互替换。例如在游戏中,不同的角色移动算法(步行、飞行等 )可封装为不同策略,根据需要切换,符合题意 。
状态模式:主要处理对象在不同状态下的行为变化,不是算法封装互换。
模板方法模式:定义一个算法骨架,将一些步骤延迟到子类实现,重点在算法骨架和步骤实现,不是算法互换 。
责任链模式:将请求沿着处理链传递,直到有对象处理它,和算法封装互换无关。
第 35 题
在面向对象的设计中,哪个原则强调了程序应该依赖于抽象,而不是具体实现?
A. 开放封闭原则
B. 依赖倒置原则
C. 里氏替换原则
D. 单一职责原则答案:B
解析:
依赖倒置原则:强调高层模块不依赖低层模块,二者都依赖抽象,抽象不依赖具体实现,具体实现依赖抽象,即程序依赖抽象而非具体实现,提高代码可维护性和扩展性 。
开放封闭原则:指软件实体对扩展开放,对修改关闭,和依赖抽象关系不大。
里氏替换原则:关注子类与父类的替换兼容性,并非依赖抽象方面 。
单一职责原则:强调一个类只负责一项职责,和依赖抽象没有直接关联。
第 36 题
在软件设计中,哪个设计模式用于定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类?
A. 工厂方法模式
B. 抽象工厂模式
C. 单例模式
D. 建造者模式答案:A
解析:
工厂方法模式:提供一个创建对象的接口,由子类决定具体创建哪个类的对象,实现了对象创建的抽象和具体实例化的分离 。
抽象工厂模式:创建一系列相关或相互依赖对象的接口,比工厂方法模式更复杂,侧重于一组对象创建。
单例模式:保证类只有一个实例,和对象创建接口及子类实例化无关 。
建造者模式:将复杂对象的构建和表示分离,不是定义创建对象接口让子类实例化。
第 37 题
在软件设计中,用于描述系统静态结构的图是?
A. 用例图
B. 活动图
C. 类图
D. 状态图答案:C
解析:
类图:展示系统中类、接口、关系等静态结构元素,包括类的属性、方法,以及类与类之间的继承、关联等关系,是描述系统静态结构的重要工具 。
用例图:主要描述系统功能需求和参与者行为,不是静态结构。
活动图:用于描述系统中活动的流程,包括顺序、分支、并发等,侧重于动态行为 。
状态图:展示对象的状态转换及触发事件,关注对象状态变化,不是静态结构。
第 38 题
在软件设计中,哪一种设计模式主要用于将一个大对象分割成多个小对象,以便于处理?
A. 组合模式
B. 外观模式
C. 代理模式
D. 享元模式答案:A
解析:
组合模式:将对象组合成树形结构来表示 “部分 - 整体” 关系,可把大对象(整体 )分割成多个小对象(部分 ),方便对整体或部分进行操作,例如文件目录结构,目录可包含子目录和文件,可统一处理 。
外观模式:为子系统提供统一接口,简化子系统使用,和对象分割无关。
代理模式:为其他对象提供代理,控制对对象的访问,不涉及对象分割 。
享元模式:通过共享减少对象创建数量以降低资源消耗,不是分割对象便于处理。
第 39 题
在软件设计中,用于描述系统功能需求的图是?
A. 组件图
B. 类图
C. 序列图
D. 用例图答案:D
解析:
用例图:通过用例(系统功能 )和参与者(与系统交互的对象 )展示系统功能需求,清晰呈现用户与系统的交互以及系统提供的功能 。
组件图:展示系统组件及其关系,不主要描述功能需求。
类图:描述系统静态结构,不是功能需求方面 。
序列图:展示对象间交互顺序,不直接体现系统功能需求。
第 40 题
在软件设计中,哪一种设计模式主要用于动态地添加功能,而不必修改原有的代码?
A. 组合模式
B. 装饰器模式
C. 桥接模式
D. 适配器模式答案:B
解析:
装饰器模式:可以在不改变对象结构的情况下,动态地给对象添加功能。通过将功能封装在装饰器类中,然后将装饰器类与原始对象组合,实现对原始对象功能的扩展,例如给一个文本显示对象添加加粗、变色等功能 。
组合模式:主要处理对象的组合结构,不是动态添加功能。
桥接模式:分离抽象和实现,使它们可独立变化,不是用于动态添加功能 。
适配器模式:用于转换接口,使不兼容的类能协同工作,和动态添加功能无关。
第 41 题
软件架构是降低成本,改进质量,按时和按需交付产品的关键因素。软件架构设计需满足系统的 ( ),如性能、安全性和可修改性等,并能够指导设计人员和实现人员的工作。
A. 质量属性
B. 功能需求
C. 业务属性
D. 性能需求答案:D
解析:软件架构设计要满足系统多方面要求,性能、安全性、可修改性等都属于质量属性范畴。功能需求侧重于系统要实现的具体
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第 41 题
软件架构是降低成本,改进质量,按时和按需交付产品的关键因素。软件架构设计需满足系统的 ( ),如性能性,安全性和可修改性等,并能够指导设计人员和实现人员的工作。
A. 质量属性
B. 功能需求
C. 业务属性
D. 性能需求答案:D
解析:
质量属性:软件架构设计需要满足系统诸如性能、安全性、可修改性等质量属性。这些属性是衡量软件架构优劣的重要指标,良好的软件架构设计能保障系统在这些方面表现出色,指导设计和实现工作围绕这些属性进行优化,A 选项正确。
功能需求:主要指系统要实现的具体功能,如用户登录、数据查询等,并非性能、安全性等方面,B 选项错误。
业务属性:通常涉及业务流程、业务规则等业务层面的特性,与性能、安全性等软件质量相关的属性关联不大,C 选项错误。
性能需求:只是质量属性中的一部分,不能涵盖安全性、可修改性等其他重要方面,D 选项错误。
第 42 题
某服务器软件系统能够正确运行并得出计算结果,但存在 “系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态” 和 “对系统进行二次开发时总要超过半年的时间” 两个问题,上述问题依次与质量属性中的 ( ) 相关。
A. 可用性和性能
B. 性能和可测试性
C. 可用性和可修改性
D. 性能和可修改性答案:C
解析:
可用性:是指系统在面对故障或异常情况时,能够在规定时间内恢复到正常运行状态的能力。“系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态” 明显反映了系统可用性方面存在问题 。
可修改性:体现为对系统进行修改(如二次开发 )的难易程度和所需时间。“对系统进行二次开发时总要超过半年的时间” 说明系统在可修改性方面欠佳,修改成本较高、耗时较长 。
性能:一般指系统的运行效率,如响应时间、吞吐量等,本题中两个问题未直接涉及性能相关内容 。
可测试性:侧重于系统是否易于进行测试,与本题中描述的两个问题关联不大 。
第 43 题
以下关于软件架构设计重要性的描述,( ) 是错误的。
A. 软件架构设计能够有效地管理系统的复杂性,并降低系统维护费用
B. 软件架构设计能够满足系统的性能、安全性、可维护性等品质
C. 软件架构设计能够帮助架构师更好地捕获和细化系统需求
D. 软件架构设计能够帮助项目干系人 (Stakeholder) 更好地理解软件结构答案:B
解析:
A 选项:合理的软件架构设计通过模块化、分层等方式将系统进行合理划分,能够有效地管理系统的复杂性,同时清晰的架构也有利于后期维护,降低维护费用,该选项描述正确 。
B 选项:软件架构设计是为了满足系统的性能、安全性、可维护性等品质提供一个框架和基础,但不能直接说 “能够满足”,实际的实现还需要具体的开发工作等配合,该项描述不准确,是错误的 。
C 选项:在软件架构设计过程中,架构师需要深入理解系统需求,并将其转化为架构设计,这个过程有助于更好地捕获和细化系统需求,该选项描述正确 。
D 选项:软件架构设计通过可视化的方式呈现软件的结构,能够帮助项目干系人(如开发人员、客户、管理人员等 )更好地理解软件的整体架构,该选项描述正确 。
第 44 题
在团队项目中,你的方案与团队方向存在冲突,应 ( )
A. 坚持个人方案以体现能力
B. 将问题上报领导以推卸责任
C. 完全服从团队安排放弃个人想法
D. 提出建设性意见并寻求共识答案:D
解析:
A 选项:坚持个人方案以体现能力可能会导致团队内部矛盾,不利于项目推进,因为团队项目需要整体协作,过于强调个人方案而忽视团队方向是不合适的,A 选项错误。
B 选项:将问题上报领导以推卸责任不能从根本上解决问题,还可能影响团队内部关系,团队成员应该积极主动地解决问题,而不是推卸责任,B 选项错误。
C 选项:完全服从团队安排放弃个人想法可能会埋没一些有价值的建议,团队决策应该是综合各方意见的结果,适当表达个人想法并融合到团队方向中才更合理,C 选项错误。
D 选项:提出建设性意见并寻求共识,既能表达个人的思考,又能以团队整体利益为出发点,通过沟通和协商达成一致,有利于团队项目更好地开展,D 选项正确 。
第 45 题
某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用 ( ) 架构风格最为合适。
A. 解释器
B. 主程序 - 子程序
C. 隐式调用
D. 管道 - 过滤器答案:B
解析:
解释器风格:适用于需要对某种自定义语言或规则进行解释执行的场景。在在线游戏系统中,用户自行定义游戏对象属性、行为和交互关系,类似于定义了一种自定义的 “游戏规则语言”,解释器架构风格可以对这些自定义的内容进行解释和执行,从而实现用户的自定义需求 。
主程序 - 子程序风格:结构相对固定,主程序调用子程序,对于用户动态自定义游戏对象的情况,这种风格缺乏灵活性,难以满足需求,B 选项错误。
隐式调用风格:主要通过事件触发组件间的调用,虽然有一定的灵活性,但对于用户自定义游戏对象属性、行为和交互关系这种较为复杂的自定义需求,不是最直接合适的架构风格,C 选项错误。
管道 - 过滤器风格:主要用于数据处理流程,将数据像在管道中流动一样依次经过多个过滤器处理,不适合游戏中对象属性、行为和交互关系的自定义场景,D 选项错误。
第 46 题
在软件设计中,哪一种设计模式主要用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口?
A. 适配器模式
B. 外观模式
C. 代理模式
D. 装饰器模式答案:A
解析:
适配器模式:它的核心作用就是将一个类的接口转换成另一个接口,使得原本接口不兼容的类能够协同工作,满足客户端对接口的期望,例如在不同软件系统间进行数据交互时,可通过适配器模式转换接口 。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,简化子系统的使用,并非用于接口转换,B 选项错误。
代理模式:为其他对象提供代理,控制对对象的访问,如远程代理、虚拟代理等,和接口转换没有直接关系,C 选项错误。
装饰器模式:主要用于动态地给对象添加功能,而不是转换接口,D 选项错误。
第 47 题
在软件设计中,哪个设计模式用于将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示?
A. 策略模式
B. 建造者模式
C. 单例模式
D. 工厂方法模式答案:B
解析:
建造者模式:将复杂对象的构建过程和表示过程分离。比如构建一个复杂的汽车模型,建造者模式可以将汽车各个部件(发动机、车身、轮胎等 )的组装过程(构建 )与最终汽车呈现给用户的外观(表示 )分开,通过相同的组装过程可以构建出不同配置和外观的汽车 。
策略模式:主要是定义一系列算法并封装,使它们可以互换,与复杂对象的构建和表示分离无关,A 选项错误。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,和复杂对象的构建与表示分离没有关联,C 选项错误。
工厂方法模式:侧重于对象的创建,由子类决定实例化哪个类,并非强调构建和表示的分离,D 选项错误。
第 48 题
在微服务架构中,哪个模式可以用来处理服务间的数据一致性问题?
A. 服务聚合
B. 命令查询职责分离(CQRS)
C. 服务网关
D. 事件溯源答案:D
解析:
事件溯源模式:通过记录系统中发生的一系列事件来维护数据状态,当需要恢复数据或验证数据一致性时,可以通过重放这些事件来实现。在微服务架构中,不同服务之间的数据变化可以通过事件记录下来,从而有助于解决数据一致性问题 。
服务聚合:主要是将多个服务的数据或功能进行整合,侧重于数据的汇总和功能的组合,不是专门处理数据一致性问题的模式,A 选项错误。
命令查询职责分离(CQRS):将读操作(查询 )和写操作(命令 )分离,主要是为了提高系统的性能和可维护性,虽然对数据一致性有一定帮助,但不是直接针对微服务间数据一致性问题的核心模式,B 选项错误。
服务网关:主要功能是统一对外提供 API 接口,进行请求路由、身份验证等,不直接处理服务间的数据一致性问题,C 选项错误。
第 49 题
在项目紧急上线时,你发现系统存在潜在漏洞但修复可能延误交付,应 ( )
A. 将责任推给测试团队
B. 记录漏洞但推迟修复
C. 隐瞒问题并按时上线
D. 立即修复并通知相关方答案:B
解析:
B 选项:在项目紧急上线时,记录漏洞但推迟修复是一种相对平衡的做法。这样既保证了项目能够按时上线,满足紧急需求,又对潜在漏洞进行了记录,以便后续安排时间进行修复,避免漏洞长期存在带来风险 。
A 选项:将责任推给测试团队不是解决问题的态度,不能真正处理漏洞,还会影响团队协作氛围,A 选项错误。
C 选项:隐瞒问题并按时上线可能会在系统上线后引发更严重的问题,带来更大的风险和损失,C 选项错误。
D 选项:立即修复可能会延误交付,影响项目的紧急上线计划,在这种紧急情况下不是最恰当的做法,D 选项错误。
第 50 题
在软件设计中,哪个设计模式用于提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问?
A. 代理模式
B. 桥接模式
C. 装饰器模式
D. 适配器模式答案:A
解析:
代理模式:其核心就是为其他对象提供一个代理对象,通过代理对象来控制对原对象的访问。例如远程代理可以在本地代表远程对象进行操作,虚拟代理可以在需要时才创建真实对象,从而控制对真实对象的访问时机和方式 。
桥接模式:主要是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,与控制对象访问无关,B 选项错误。
装饰器模式:用于动态地给对象添加功能,不是控制对象访问,C 选项错误。
适配器模式:是将一个类的接口转换成另一个接口,以便不同接口的类能协同工作,和控制对象访问没有直接关系,D 选项错误。
51 题
Java 语言宣传的 “一次编写,到处运行” 的特性,从架构风格上看符合 () 风格的特点。
A. 虚拟机
B. 事件驱动
C. 微内核 - 扩展
D. 管道 - 过滤器答案:A
解析:Java 借助 Java 虚拟机(JVM)实现字节码的跨平台运行,即编写一次代码,通过 JVM 可以在不同操作系统上运行,这符合虚拟机架构风格的特点。事件驱动风格主要是基于事件触发执行;微内核 - 扩展风格强调内核与扩展模块的关系;管道 - 过滤器风格侧重于数据的处理流程,均与 Java“一次编写,到处运行” 特性无关 。
52 题
用例 (use case) 用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个会员管理系统中,会员注册时可以采用电话和邮件两种方式。用例 “会员注册” 和 “电话注册”“邮件注册”,之间是 () 关系。
A. 包含 (include)
B. 泛化 (generalize)
C. 扩展 (extend)
D. 依赖 (depen ds on)答案:A
解析:“电话注册” 和 “邮件注册” 是 “会员注册” 的具体实现方式,“会员注册” 用例包含了 “电话注册” 和 “邮件注册” 这两个子用例,属于包含关系。泛化关系是一种继承关系;扩展关系是在基础用例上增加新的行为;依赖关系是一个用例使用另一个用例的某些信息,均不符合本题场景 。
53 题
在面向对象设计的原则中,() 原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。
A. 里氏替换
B. 最少知识
C. 开闭
D. 依赖倒置答案:D
解析:
依赖倒置原则:强调高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象,抽象不依赖于具体实现,具体实现依赖于抽象,符合题目中 “针对接口编程,而非针对实现编程” 的描述。
里氏替换原则:主要是关于子类与父类的替换兼容性。
最少知识原则:强调一个对象应该对其他对象有最少的了解。
开闭原则:是指软件实体对扩展开放,对修改关闭 。
54 题
某公司拟开发一个语音识别系统,其语音识别的主要过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供语义解释等,每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用 () 架构风格最为合适。
A. 隐式调用
B. 黑板
C. 面向对象
D. 解释器答案:C
解析:
面向对象架构风格:适合处理具有复杂交互和状态的系统,语音识别系统中各个过程可以抽象为不同的对象,对象之间通过交互协作完成语音识别任务,其基于先验知识的条件判断和识别动作可以通过对象的方法和属性来实现 。
隐式调用风格:主要是通过事件触发组件间的调用,不太适合语音识别这种有明确处理流程和知识判断的场景。
黑板架构风格:常用于解决复杂的问题求解,有一个共享的 “黑板” 数据结构,各知识源根据黑板上的数据进行操作,本题场景未体现这种特点。
解释器架构风格:主要用于解释执行某种语言或规则,与语音识别系统的需求不太契合。
55 题
你被要求在一个项目中使用某个开源库,但该库的许可证与你公司的商业产品不兼容。你会 ()
A. 未经许可使用该库,并希望不会被发现。
B. 忽略许可证问题,认为这是法务部门的责任。
C. 修改开源库的许可证,使其与公司产品兼容。
D. 通知管理层许可证不兼容的问题,并寻求替代方案。答案:D
解析:未经许可使用不兼容许可证的开源库存在法律风险,A 选项不可取;忽略许可证问题不是正确的工作态度,法务部门也不能在不知情的情况下解决问题,B 选项错误;个人无权修改开源库许可证,C 选项违法;通知管理层并寻求替代方案是合理合法且负责的做法,既能避免法律风险,又能推进项目 。
二、多选题
56 题
以下哪些是面向对象编程的基本特征?
A. 继承
B. 多态
C. 封装
D. 过程化编程答案:ABC
解析:
继承:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码复用和类层次结构的构建。
多态:同一个操作作用于不同对象可以有不同的表现形式,增强了程序的灵活性。
封装:将数据和操作数据的方法进行封装,隐藏对象内部细节,只对外提供必要接口,保证数据安全和程序可维护性。而过程化编程是与面向对象编程不同的编程范式,不属于面向对象编程基本特征 。
57 题
以下哪些是常见的软件设计原则?
A. 里氏替换原则
B. 单一职责原则
C. 开放封闭原则
D. 接口隔离原则答案:ABCD
解析:
里氏替换原则:子类能够替换父类,且替换后程序正确性不受影响,保证继承体系的稳定性。
单一职责原则:一个类只负责一项职责,提高类的内聚性和代码可读性、可维护性。
开放封闭原则:软件实体对扩展开放,对修改关闭,利于软件的功能扩展和稳定性维护。
接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,降低类之间的耦合度 。
三、填空题
58 题
在软件设计中,______模式用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。
答案:装饰器
解析:装饰器模式允许在不改变对象结构的情况下,动态地给对象添加新的功能或职责。通过将功能封装在装饰器类中,然后将装饰器类与原始对象组合,实现对原始对象功能的扩展 。
59 题
在软件设计中,______模式用于提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类。
答案:抽象工厂
解析:抽象工厂模式定义了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,它将对象的创建和使用分离,客户端通过抽象工厂接口创建所需对象,而不需要知道具体创建的是哪个类的对象,提高了代码的可维护性和可扩展性 。
60 题
某公司拟开发了个轿车巡航定速系统,系统需要持续测量车辆当前的实时速度,并根据设定的期望速度启动控制轿车的油门和刹车。针对上述需求,采用 () 架构风格最为合适。
答案:过程控制
解析:轿车巡航定速系统需要根据实时速度与期望速度的比较结果,持续进行控制操作(调节油门和刹车 ),过程控制架构风格侧重于对系统过程进行监测和控制,以达到预定的目标,与该系统需求相契合 。
四、判断题
61 题
B/S 和 C/S 架构的不同在于 B/S 建立在局域网上,C/S 建立在广域网上。()
A. 对
B. 错答案:错
解析:B/S(浏览器 / 服务器)架构和 C/S(客户端 / 服务器)架构的区别主要在于客户端的实现方式等方面。B/S 架构通过浏览器访问服务器,客户端无需安装专门软件;C/S 架构需要在客户端安装特定软件。它们均可建立在局域网或广域网上,该说法错误 。
62 题
在软件设计中,依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。()
A. 对
B. 错答案:对
解析:依赖倒置原则强调高层模块和低层模块都依赖抽象,抽象不依赖具体实现,具体实现依赖抽象,这样可以降低模块间的耦合度,提高软件的可维护性和可扩展性,该说法正确 。
63 题
软件架构是降低成本,改进质量,按时和按需交付产品的关键因素。()
A. 对
B. 错答案:对
解析:合理的软件架构能够优化系统结构,提高开发效率,降低维护成本,保障软件质量,并且有助于按照计划交付产品,所以软件架构是实现这些目标的关键因素,该说法正确 。
64 题
技术可行性要解决成本效益问题。()
A. 对
B. 错答案:错
解析:技术可行性主要是评估在现有技术条件下,项目能否实现,包括技术难度、技术资源等方面。解决成本效益问题是经济可行性的范畴,该说法错误 。
65 题
在概要设计阶段选择适当的解决方案,将系统分解为若干个子系统,建立整个系统的体系结构。()
A. 对
B. 错答案:对
解析:概要设计阶段的主要任务就是确定系统的总体架构,选择合适的解决方案,对系统进行模块划分,将其分解为多个子系统,并明确子系统之间的关系,建立起系统的体系结构,该说法正确 。
66 题
原文:软件架构设计能够帮助项目干系人更好地理解软件结构。()
A. 对
B. 错答案:对
解析:软件架构设计通过可视化的方式呈现软件的组成结构、模块关系等,能够让项目干系人(如开发人员、客户、管理人员等 )更清晰地理解软件的整体架构,该说法正确 。
67 题
原文:在软件设计中,适配器模式用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。()
A. 对
B. 错答案:对
解析:适配器模式的核心作用就是将一个类的接口转换为另一种接口,使得原本接口不兼容的类能够协同工作,满足客户对接口的期望,该说法正确 。适配器模式用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。