Unity中数据储存
在Unity项目开发中,会有很多数据,有需要保存到本地的数据,也有直接保存在缓存中的临时数据,一般为了方便整个项目框架中各个地方能调用需要的数据,因此都会实现一个数据工具或者叫数据管理类,用来管理项目中所有的数据。
首先保存在缓存中的数据,比如用户信息,我们只需要本次应用运行时一直存在即可的数据,这些数据就只需要定义一个字典用来临时储存就行,然后使用时根据key从容器中获取。这部分很简单,直接放上代码:
/// <summary> 数据字典 </summary>private static System.Collections.Generic.Dictionary<string