初识React
React由Meta公司研发,是一个用于 构建Web和原生交互界面的库
搭建开发环境
create-react-app是一个快速 创建React开发环境的工具,底层由Webpack构建,封装了配置细节,开箱即用
//执行命令:
npx create-react-app react-basic
npx Node.js //工具命令,查找并执行后续的包命令
create-react-app //核心包(固定写法),用于创建React项目
react-basic React 项目的名称 //(可以自定义)
创建React项目的更多方式
启动一个新的 React 项目 – React 中文文档https://zh-hans.react.dev/learn/start-a-new-react-project 先安装node.js
不同系统不同版本有差异,可以用新版的比较好
安装过程就看你对自己环境的熟悉程度了
去某猴上找了篇文章问了问豆包安完了:
哈哈气笑了。
终于解决了。
密码的react你要几把干啥???
又有问题了。。。。。
又解决了,已经有心理阴影了 别管了
之前不是使用的 create-react-app吗,然后提示我是依赖解析冲突了
豆包给出的解决方案(为什么不用deepseek呢?呵呵呵因为它很忙呵呵):
方法一是当没看见问题,我最怕潜在的bug了会不知道什么时候给我一脚
方法二需要更多的经验和技术,但由于本人只具备了信息检索能力以及已经和这个包鏖战许久了,否决
方法三直接把问题逃避换一种思路最喜欢了
然后我就用vite了
但是还没学感觉差也差不多。。。
我目前的理解就是需要一个工具去使用react而课程讲的是create-react-app而我换了一种新工具Vite
还不太会用我再看看
但是创建成功了也来看看吧,首先是package.json里面两个核心的包:
"dependencies": {
"react": "^19.0.0",
"react-dom": "^19.0.0"
},
这是一些可执行的命令:
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"lint": "eslint .",
"preview": "vite preview"
},
build是打包时候执行的命令
我们就关注核心的依赖 和命令就好了
而src是源码目录,我们的工作一般都在这里进行
但是他说最重要的两个东西和Vite里面的不同。
重要的是index.js和App.js
他把index.js修改成了只剩五行:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import App from './App';
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<App />);
把App.js修改成了这样:
function App() {
return (
<div className="App">
this is App
</div>
);
}
export default App;
解释一下:
//项目入口 从这开始运行
//核心包
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
//导入根组件
import App from './App';
//把App根组件渲染到id为root的dom节点上
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<App />);
JSX基础
概念和本质
JSX是JavaScript和XML(HTML)的缩写,表示在JS代码中编写HTML模版结构,它是React中编写 UI模版的方式
优势: 1. HTML的声明式模版写法 2. JS的可编程能力
JSX并不是标准的JS语法,它是JS的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能 在浏览器中运行
识别js表达式
在JSX中可以通过 大括号语法{} 识别 JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等
1. 使用引号传递字符串
2. 使用JavaScript变量
3. 函数调用和方法调用
4. 使用JavaScript对象
呵呵试了一下发现又可以使用了,使用方法就是进入项目目录,然后npm start
好了现在彻底卡住了又连不上了
//项目的根组件
//App -> index.js -> public/index.html(root)
const count =100
function getName(){
return 'jack'
}
function App() {
return (
<div className="App">
this is App
{'this is message'}
{count}
{getName()}
{new Date().getDate()}
<div style={{color: 'red'}}>this is div</div>
</div>
);
}
export default App;
事实证明上面四种确实可行
注意:if语句、switch语句、变量声明属于语句,不是表达式,不能出现在{}中
实现列表渲染
在JSX中可以使用原生JS中的map方法遍历渲染列表
key是react规定的渲染性能的一个属性
通常会加上一个独一无二的key,使用字符串或者number id
key的作用是react框架内部使用 提升更新性能
实现基础条件渲染
语法:在React中,可以通过逻辑与运算符&&、三元表达式(?:)实现基础的条件渲染
实现复杂条件渲染
需求:列表中需要根据文章状态适配三种情况,单图,三图,和无图三种模式
解决方案:自定义函数 + if判断语句
事件绑定
语法:on + 事件名称 = { 事件处理程序 },整体上遵循驼峰命名法
使用事件对象参数语法:在事件回调函数中设置形参e
怎么传递自定义参数呢?
语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参
function App() {
// const handleClick = ()=>{
// console.log("button被点击了")
// }
// return(
// <div className="App">
// <button onClick={handleClick}>click me</button>
// </div>
// )
//传递自定义参数
const handleClick = (name)=>{
console.log('button被点击了',name)
}
return(
<div>
<button onClick={()=>{handleClick('jack')}}>click me</button>
</div>
)
}
export default App;
注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用
同时传递事件对象和自定义参数:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应
function App() {
// const handleClick = ()=>{
// console.log("button被点击了")
// }
// return(
// <div className="App">
// <button onClick={handleClick}>click me</button>
// </div>
// )
//传递自定义参数
const handleClick = (name,e)=>{
console.log('button被点击了',name,e)
}
return(
<div className="App">
<button onClick={(e)=>{handleClick('jack',e)}}>click me</button>
</div>
)
}
export default App;
React组件基本使用
概念:一个组件就是用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以复用多次
组件化开发可以让开发者像搭积木一样构建一个完整的庞大的应用
就像是换装小游戏。。。
4399上现在也有防沉迷了。。而且很多的H5换装小游戏都要看广告,,,给我一种永远回不去的感觉,,,
在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写 即可
function Button(){
return <button>click me</button>
}
function App() {
return (
<div>
{/*自闭和*/}
<Button />
{/*成对标签*/}
<Button></Button>
</div>
)
}
export default App;
就是先定义后使用
useState
useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量, 从而控制影响组件的渲染结果
本质:和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)
import {useState} from 'react'
function App() {
//setCount修改变量的方法
const [count,setCount] = useState(0)
//点击事件回调
const handleClick = ()=>{
//用传入的新值修改count
//使用新的count渲染UI
setCount(count + 1)
}
return(
<div>
<button onClick={handleClick}>{count}</button>
</div>
)
}
export default App;
修改状态的规则
状态不可变:在React中,状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新
修改对象状态:对于对象类型的状态变量,应该始终传给set方法一个全新的对象来进行修改
直接修改原对象,不引发视图变化,调用set传入新对象用于修改
import {useState} from 'react'
function App() {
//setCount修改变量的方法
let [count,setCount] = useState(0)
//点击事件回调
const handleClick = ()=>{
//用传入的新值修改count
//使用新的count渲染UI
setCount(count + 1)
}
const [form,setForm] = useState({name:'jack'})
const changeForm=()=>{
//错误写法:直接修改
setForm({
...form,
name:'john'
})
}
return(
<div>
<button onClick={handleClick}>{count}</button>
<button onClick={changeForm}>修改form{form.name}</button>
</div>
)
}
export default App;
组件样式处理
1. 行内样式(不推荐)
2. class类名控制
案例:B站评论
要实现的各种功能:
1. 渲染评论列表
2. 删除评论实现
3. 渲染导航Tab和高亮实现
4. 评论列表排序功能实现
渲染评论列表
1. 使用useState维护评论列表
2. 使用map方法对列表数据进行遍历渲染(别忘了加key)
实现评论删除
1. 删除显示 - 条件渲染
2. 删除功能 - 拿到当前项id以id为条件对评论列表做filter过滤
微艾斯扣的老子惹你没?
渲染Tab+点击高亮实现
需求: 点击哪个tab项,哪个做高亮处理
核心思路: 点击谁就把谁的type(独一无二的标识)记录下来,然后和遍历时的每一项的type做匹配,谁匹配到就设置负责高亮的类名
classnames优化类名控制
classnames是一个简单的JS库,可以非常方便的通过条件动态控制class类名的显示
安装:
npm install classnames
改写之后: