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ObjC属性assign/retain/copy的区别?不同编程语言的属性?ObjC语言obj->name和obj.name的区别?类成员变量?

目录

ObjC属性assign/retain/copy的区别

ObjC语言obj->name和obj.name的区别

不同编程语言的属性

不同编程语言的属性特征

类成员变量

类静态成员和实例成员

只读的类成员

属性

属性的本质

编程语言属性的由来?


ObjC属性assign/retain/copy的区别

它们代表三种不同的引用方式,如下列出它们的内部逻辑。

self.property = value

  • assign
    property = value
  • retain
    if (property != value) {
    [property release];
    property = [value retain];
    }
  • copy
    if (property != value) {
    [property release];
    property = [value copy];
    }

注意copy属性需要实现NSCopying协议以完成深拷贝。

ObjC语言obj->name和obj.name的区别

ObjC语言支持属性,当obj是一个对象指针:

  • obj.name表示获取obj的name属性,等同于向obj对象发送name消息:[obj name].
  • obj->name类似C语言的访问结构体成员的写法,代表获取obj指针指向的name成员(此成员必须是public访问级别)。

不同编程语言的属性

  • C语言不支持属性。
  • ObjC: 支持属性较早的编程语言,2.0版本开始支持属性,使用@property和@synthesize声明和自动生成属性get/set代码。另外,ObjC 支持属性和成员变量同名。
    • 例如person对象有一个age属性,[person age]或person.age都代表获取age属性,person.age = <value>或[person setAge: <value>]都代表设置age属性。
  • C++:C++11开始引入了属性,并不是用于成员变量,而是给编译器提供信息,例如揭露函数是废弃的。
    • [[deprecated(“The function is deprecated”)]] void test();
    • 属性功能在Java/C#早期版本就有支持,C++是借用。
  • Java默认不支持类成员属性,需要手动写set/get方法模拟属性读写。
  • C#和Swift属性都可支持get/set可选属性。
    Swift还提供类型属性和静态属性,可为class而非实例提供属性读写,静态属性将不支持子类重写。当然,本质上,这两种属性都是“全局变量”。
    C#还支持自动属性AIP可以更简便创建属性。
  • Python提供类属性的hasattr和setattr判断类或者对象是否存在某个属性,并修改或新增属性(如果不存在)。
  • 仓颉 用 prop 定义属性。

不同编程语言的属性特征

  • ObjC: 支持属性较早的编程语言,使用@property和@synthesize声明和自动生成属性get/set代码。
    • 例如person对象有一个age属性,[person age]或person.age都代表获取age属性,person.age = <value>或[person setAge: <value>]都代表设置age属性。
  • C++:C++11开始引入了属性,并不是用于成员变量,而是给编译器提供信息,例如揭露函数是废弃的。
    • [[deprecated("The function is deprecated")]] void test();
    • 属性功能在Java/C#早期版本就有支持,C++是借用。
  • Java默认不支持类成员属性,需要手动写set/get方法模拟属性读写。
  • C#和Swift属性都可支持get/set可选属性。
    Swift还提供类型属性和静态属性,可为class而非实例提供属性读写,静态属性将不支持子类重写。当然,本质上,这两种属性都是“全局变量”。
  • Python提供类属性的hasattr和setattr判断类或者对象是否存在某个属性,并修改或新增属性(如果不存在)。

    类成员变量

    如果把类拆解开,和散布在不同位置的不同类型变量没什么区别。

    类静态成员和实例成员

    • 一般而言,只属于本类的是类静态成员,属于类对象的成员是实例成员。
    • C++/C#/Java/仓颉 等都支持类静态成员。
    • PHP/C++用类名 + :: 域作用符访问静态成员或类常量,C++用 . 或者 -> 访问实例成员,PHP用 -> 访问实例成员。
    • Python用类名 + . 访问静态成员,对象 + . 访问实例成员,C#/Java类似。Python定义静态成员不需要加所谓的static修饰符,放在类里面(和其他成员函数同级)即可。Python有自己的一套名词,叫类属性和实例属性。

    只读的类成员

    • 仓颉 let 修饰的成员变量,在初始化后不可修改。var 修饰的成员变量,不受此限制。

    属性

    属性对于C语言之前的编程语言比较陌生,C++之后的编程语言更多会采用。编程语言的属性分为两种:一种是成员变量的外在特性,一种是给编译器提供的可选信息。

    属性的本质

    编程语言属性并不是有新的实现,本质上是读或写方法。

    • C#中定义可读写的Sex属性,会自动创建get_Sex和set_Sex方法。如果你再次定义这两个方法,编译器会报错。
      error CS0082: 类型“XXX”已保留了一个名为“set_Gex”和“set_Sex”的具有相同参数类型的成员

    编程语言属性的由来?

    这里提到的"属性"是指对类字段封装,而非某些编程语言表征函数特征。在目前较为广泛使用的编程语言来看,ObjC是支持属性最早的语言,不过最早Simula语言已经有提出"属性"概念,只不过它和类字段或变量更接近。

    • 最重要的原因是,类成员读写操作会产生冗余代码,属性可以缓解。


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