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Java工厂模式解析:灵活对象创建的实践指南

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一、模式定义与分类

工厂模式(Factory Pattern)是创建型设计模式的核心成员之一,主要解决对象创建过程中的灵活性问题。根据抽象程度不同分为三种形态:

  1. 简单工厂(静态工厂)
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式

二、模式适用场景

  • 需要隔离对象创建逻辑时
  • 系统需要动态扩展产品族时
  • 需要统一管理对象创建过程
  • 对象创建依赖复杂初始化参数

三、模式实现演进

3.1 简单工厂模式

// 产品接口
interface Vehicle {
    void deliver();
}

class Truck implements Vehicle {
    @Override
    public void deliver() {
        System.out.println("陆路运输");
    }
}

class Ship implements Vehicle {
    @Override
    public void deliver() {
        System.out.println("海运运输");
    }
}

// 简单工厂
class VehicleFactory {
    public static Vehicle createVehicle(String type) {
        return switch (type.toLowerCase()) {
            case "truck" -> new Truck();
            case "ship" -> new Ship();
            default -> throw new IllegalArgumentException("未知运输类型");
        };
    }
}

// 使用示例
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle transport = VehicleFactory.createVehicle("truck");
        transport.deliver();
    }
}

特点

  • 静态创建方法
  • 违反开闭原则(新增类型需修改工厂)
  • 适合产品类型较少的情况

3.2 工厂方法模式

// 抽象工厂
abstract class Logistics {
    public void planDelivery() {
        Vehicle vehicle = createVehicle();
        vehicle.deliver();
    }
    
    // 工厂方法
    abstract Vehicle createVehicle();
}

// 具体工厂
class RoadLogistics extends Logistics {
    @Override
    Vehicle createVehicle() {
        return new Truck();
    }
}

class SeaLogistics extends Logistics {
    @Override
    Vehicle createVehicle() {
        return new Ship();
    }
}

// 客户端调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Logistics logistics = new RoadLogistics();
        logistics.planDelivery();
    }
}

优势

  • 符合开闭原则
  • 创建逻辑延迟到子类
  • 支持多态创建

3.3 抽象工厂模式

// 产品族接口
interface GUIFactory {
    Button createButton();
    Checkbox createCheckbox();
}

// 具体工厂
class WindowsFactory implements GUIFactory {
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
    
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new WindowsCheckbox();
    }
}

class MacOSFactory implements GUIFactory {
    public Button createButton() {
        return new MacOSButton();
    }
    
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new MacOSCheckbox();
    }
}

// 客户端代码
public class Application {
    private GUIFactory factory;
    
    public Application(GUIFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }
    
    public void renderUI() {
        Button button = factory.createButton();
        button.paint();
    }
}

应用场景

  • 需要创建产品族
  • 保证产品兼容性
  • 跨平台UI开发
  • 数据库访问抽象

四、模式对比分析

维度简单工厂工厂方法抽象工厂
创建范围单一产品单一产品产品族
扩展性修改工厂类新增子类新增工厂类
复杂度
适用场景固定产品类型单一产品扩展关联产品组合

五、最佳实践建议

  1. 避免过度设计:简单场景优先考虑简单工厂
  2. 结合依赖注入:Spring等框架中常用工厂模式实现IoC
  3. 使用枚举优化:增强简单工厂的可维护性
  4. 注意层次划分:抽象工厂推荐使用接口而非抽象类

六、实际应用案例

  • JDK中的Calendar.getInstance()
  • Spring框架的BeanFactory
  • Logback日志框架的AppenderFactory
  • JUnit测试用例工厂

通过本文可以全面了解工厂模式的不同形态及其适用场景。实际开发中应根据业务复杂度选择合适的工厂实现,在灵活性和简洁性之间找到最佳平衡点。工厂模式的价值不仅在于对象创建本身,更在于它为实现依赖倒置原则提供了有效途径。

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