Interaction Toolkit 新版模拟器快捷键
在新版Interaction Toolkit中,对XR模拟器进行了比较大的更新,本文将介绍其中常用的快捷键。
⌨️基本操作快捷键
🔹Tab - 在控制器模式和Full Body全身控制模式之间切换
🔹Y - 展开/折叠左下角的UI主菜单
🔹X - 当切换到手柄控制器或手部时,可展开顶部二级菜单
🔹R - 重置所有部件回到初始状态
🔹W/A/S/D - 向前/左/后/右移动选中的部件
🔹Q/E - 上下移动选中的部件
🔹方向键 - 旋转所选部件
🔹鼠标右键(按住) - 对当前选中的部件进行旋转
⌨️控制器/手部模拟快捷键
🔹左中括号[ - 选择并控制左手手柄/左手,重复按下可在手柄和手部之间切换
🔹右中括号] - 选择并控制右手手柄/右手,重复按下可在手柄和手部之间切换
🔹Shift + (快捷键) - 对左手发出动作时的组合键,需要先按住Shift然后结合其他快捷键
🔹T - 模拟按下Trigger键
🔹G - 模拟抓取(Grip)
🔹1/2 - 模拟手柄控制器上的右手控制器A键、B键或左手控制器X、Y键
🔹空格键 - 用于持续(保持)发出动作,按下Space切换Press/Release状态
🔹波浪键/反引号键(`) - 循环切换Space键要控制的动作(Trigger, Grip, Primary, Secondary)
🔹I/J/K/L - 用于模拟摇杆输入:I(向前/瞬移),J(向左转身),K(向后),L(向右转身)
🔹M - 手部捏合动作(Pinch)
🔹K键 - 手部抓取动作(Grab)
⌨️模拟器灵敏度调整
在XR Interaction Simulator预制体组件中,可以调整Sensitivity参数来改变移动和旋转的灵敏度
⌨️注意事项
🔹当前版本的模拟器依然不支持手部的物理交互,仅支持视觉上的呈现
🔹可以在Project Settings中选择"Use Classic XR Device Simulator"来切换回旧版模拟器
🔹要成功测试手部交互,需要在场景中使用手部交互相关的预制体,如XR Origin Hands
这些快捷键和新功能使得模拟器更加灵活,能够更方便地测试复杂的交互场景,特别是需要同时使用两只手进行操作的场景。
视频演示可参考《PICO VR 交互开发指南》第68节课时。