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接口和抽象的区别?日常使用场景


在 Java 面试中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)的区别及使用场景是高频问题。以下是清晰回答的总结:


一、核心区别

特性接口(Interface)抽象类(Abstract Class)
定义方式使用 interface 关键字使用 abstract class 关键字
方法实现Java 8前只能有抽象方法;Java 8+支持defaultstatic方法可以有抽象方法(abstract)和具体方法
成员变量默认是 public static final(常量)可以是任意类型(普通变量、静态变量等)
构造方法无构造方法可以有构造方法(用于初始化抽象类的成员变量)
继承/实现一个类可实现多个接口一个类只能继承一个抽象类
设计目的定义行为契约(“能做什么”)定义类的部分实现(“是什么” + 部分公共逻辑)

二、使用场景

1. 接口的典型场景
  • 定义多继承行为
    例如:一个类需要同时实现 Runnable(多线程)和 Serializable(序列化)。

    public class Worker implements Runnable, Serializable {@Overridepublic void run() { /* ... */ }
    }
    
  • 解耦和扩展性
    例如:定义策略模式中的算法接口,允许灵活替换实现。

    public interface PaymentStrategy {void pay(int amount);
    }public class

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