Minecraft盔甲机制详解(1.9之后)
Minecraft的盔甲有很多种,但是评判盔甲的好坏,通常玩家会使用一个变量来评判——护甲值
护甲值的机制很简单,一格护甲值 (半个灰色的衣服图标)最多能提供4%的防御
护甲值在不开作弊的生存模式理论上限是20点(10灰衣服图标),但是如果你在创造模式下使用指令,理论上可以达到游戏上限护甲值——30点,这会提供最高120% 防御,甚至会让你受到负伤害
以下是各种盔甲提供的防御值
皮革套:7护甲值
金套:11护甲值
锁链套:12护甲值
铁套:15护甲值
钻石套:20护甲值
下界合金套:20护甲值
那这时候就有人问了:啊,那为什么下界合金套和钻石套防御一样,还要更贵啊?
别急,在回答这个问题之前,你先来想想另一个问题:监守者(Warden)的攻击力是45点(困难模式),而下界合金套全套应该提供80%的防御,45*20%=9,为什么我还是被一击秒杀了?
还记得我前面说的话吗?
一个护甲值最多可以提供4%的防御
百分之四只是最多,最低的下限实际上是0.8%,而每格护甲值能提供的防御和原伤害是直接挂钩的影响,原伤害越高,它就能越让每格护甲值提供的防御比例降低,简化理解,我们可以理解为每有2点攻击就可以无视一点护甲值
比如说20点护甲值面临20点攻击,20/2=10,它能无视10点护甲值,相当于有效护甲值只有10点,能提供40%的保护,20*60%=12,所以你最后会受到12伤害,而并不是我们原来百分之80防御应该受到的4伤害。
那么,现在该回答问题了,下界合金套比钻石套好在哪?
这就要引进一个新的变量——盔甲韧性(Armor toughness),它可以减缓高伤害对护甲值的无视
按照刚才的简单了解,每2伤害可以无视1护甲值,那么每4点盔甲韧性可以增加1点所需要无视1护甲值的攻击伤害
比如说你有 4盔甲韧性,就需要3伤害才可以无视你的1点护甲值。
而下界合金套就算比钻石套好在盔甲韧性上——钻石套有8盔甲韧性(四个部位每格部位提供2盔甲韧性),而下界合金套有12盔甲韧性(四个部位每个提供3盔甲韧性),这就是下界合金套比钻石套的更好的地方
接下来我们说一下附魔(魔咒)对盔甲的影响
附魔可以分为2类,一个是保护类(对一种或者多种特定伤害提供额外保护),一种是非保护类(有其他功能,但不能提供额外伤害减免的附魔)
首先看保护类,有5种保护类附魔:保护、火焰保护、弹射物保护、爆炸保护、摔落缓冲
保护类附魔是先经过盔甲进行伤害减免,之后再经过保护类附魔在原来减免后的伤害值基础上进行第二次伤害减免
每个附魔一级都能提供一定的EPF,但是这样说明显有点专业了,为了照顾小白,这里我们不用管他是什么意思,只要知道这是一种额外的“护甲值”就行了,我们以后暂且叫他“附魔保护值”
每一种不同的附魔提供的附魔保护值都不同,具体每级提供的附魔保护值可以看下表
I级 | II级 | III级 | IV级 | 表格多打了一格不好意思 | |
保护 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
爆炸保护 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
弹射物保护 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
摔落缓冲 | 3 | 6 | 9 | 12 | |
火焰保护 | 2 | 4 | 6 | 8 |
同时,每个盔甲部位的附魔保护值都可以为该类伤害提供附魔保护值*4%
比如说保护3的钻石头盔,就可以在盔甲的防御基础上再进行12%的附魔保护(附魔保护不会受到高伤害而被无视的影响) ,并且,4个盔甲部位所提供的附魔保护的上限是80%。
值得一提的是,除了摔落缓冲外,所有保护类型的附魔全部两两冲突,摔落缓冲只能被附魔在靴子类盔甲上,并且可以和任何保护类附魔并存
再来说非保护类附魔,这类附魔也有很多个:深海探索者,水下呼吸,荆棘,迅捷潜行,灵魂疾行,水下速掘之类的
这里我少说一些,深海探索者增加水下游泳速度,水下呼吸减少水下氧气值消耗的速度,荆棘可以反弹1-4伤害,但是额外消耗耐久,迅捷潜行增加玩家潜行速度,灵魂疾行增加玩家在灵魂沙上行走的速度,水下速掘增加玩家水下挖掘的速度……