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华为OD机试真题——最长的顺子(2025A卷:100分)Java/python/JavaScript/C++/C语言/GO六种最佳实现

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2025 A卷 100分 题型

本文涵盖详细的问题分析、解题思路、代码实现、代码详解、测试用例以及综合分析;
并提供Java、python、JavaScript、C++、C语言、GO六种语言的最佳实现方式!

本文收录于专栏:《2025华为OD真题目录+全流程解析/备考攻略/经验分享》

华为OD机试真题《最长的顺子》:


目录

    • 题目名称:最长的顺子
      • 题目描述
    • Java
      • 问题分析
      • 解题思路
      • 代码实现
      • 代码详细解析
      • 示例测试
      • 综合分析
    • python
      • 问题分析
      • 解题思路
      • 代码实现
      • 代码详细解析
      • 示例测试
      • 综合分析
    • JavaScript
      • 问题分析
      • 解题思路
      • 代码实现
      • 代码详细解析
      • 示例测试
      • 综合分析
    • C++
      • 问题分析
      • 解题思路
      • 代码实现
      • 代码详细解析
      • 示例测试
        • 示例1输入:
        • 示例2输入(无顺子):
        • 示例3输入(完整顺子):
      • 综合分析
    • C语言
      • 问题分析
      • 解题思路
      • 代码实现
      • 代码详细解析
      • 示例测试
        • 示例1输入:
        • 示例2输入(无顺子):
        • 示例3输入(最长顺子):
      • 综合分析
    • GO
      • 问题分析
      • 解题思路
      • 代码实现
      • 代码详细解析
      • 示例测试
        • 示例1输入:
        • 示例2输入(无顺子):
        • 示例3输入(最长顺子):
      • 综合分析
    • 更多内容:


题目名称:最长的顺子


知识点:字符串、动态规划/滑动窗口、逻辑处理
时间限制:1秒
空间限制:256MB
语言限制:不限


题目描述

输入当前手牌和已出牌,计算对手可能组成的最长顺子(连续5-12张牌,不含2和大小王)。若存在多个最长顺子,输出牌面最大的那个,否则返回"NO-CHAIN"。

规则说明

  1. 顺子定义:连续递增的牌序列,范围从3到A(3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A),不含2、B(小王)、C(大王)。
  2. 输入格式
    • 第一行为当前手牌(如 3-3-4-5-A
    • 第二行为已出牌(如 A-4-5-6-7
  3. 输出格式:最长顺子,若长度相同则输出牌面最大的(如 9-10-J-Q-K-A 优于 5-6-7-8-9)。
  4. 数据约束:每张牌初始有4张(除大小王),总牌数为54张。

输入示例

3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8  

输出示例

9-10-J-Q-K-A  

Java

问题分析

我们需要找到对手可能组成的最长顺子。顺子由3到A的连续牌组成,不含2和大小王。输出最长顺子,若存在多个相同长度的,选择牌面最大的那个。若无法组成,返回"NO-CHAIN"。

解题思路

  1. 统计剩余牌数:根据手牌和已出牌,计算每个有效牌的剩余数量。
  2. 滑动窗口遍历:从每个可能的起始牌开始,尽可能向右扩展窗口,直到遇到剩余不足的牌。
  3. 选择最优结果:记录最长窗口,若长度相同则选择末尾最大的窗口。

代码实现

import java.util.*;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 读取输入的两行并分割成牌列表String handInput = scanner.nextLine().trim();String playedInput = scanner.nextLine().trim();List<String> allCards = new ArrayList<>();if (!handInput.isEmpty()) {allCards.addAll(Arrays.asList(handInput.split("-")));}if (!playedInput.isEmpty()) {allCards.addAll(Arrays.asList(playedInput.split("-")));}// 有效牌的顺序和集合String[] order = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};Set<String> validCards = new HashSet<>(Arrays.asList(order));// 统计每个牌的出现次数Map<String, Integer> countMap = new HashMap<>();for (String card : allCards) {if (validCards.contains(card)) {countMap.put(card, countMap.getOrDefault(card, 0) + 1);}}// 计算每个牌的剩余次数int[] remain = new int[order.length];for (int i = 0; i < order.length; i++) {String card = order[i];int used = countMap.getOrDefault(card, 0);remain[i] = 4 - used; // 每张牌最多4张}// 滑动窗口遍历寻找最长顺子int maxLen = 0;int bestStart = 0;int bestEnd = 0;for (int i = 0; i < order.length; i++) {if (remain[i] <= 0) continue; // 起始牌必须可用int currentEnd = i;// 向右扩展窗口,直到遇到不可用的牌for (int j = i; j < order.length; j++) {if (remain[j] <= 0) break;currentEnd = j;}int currentLen = currentEnd - i + 1;// 更新最长且牌面最大的顺子if (currentLen >= 5) {if (currentLen > maxLen || (currentLen == maxLen && currentEnd > bestEnd)) {maxLen = currentLen;bestStart = i;bestEnd = currentEnd;}}}// 输出结果if (maxLen >= 5) {List<String> result = new ArrayList<>();for (int i = bestStart; i <= bestEnd; i++) {result.add(order[i]);}System.out.println(String.join("-", result));} else {System.out.println("NO-CHAIN");}}
}

代码详细解析

  1. 输入处理:读取手牌和已出牌,分割为列表。
  2. 有效牌集合:定义合法的顺子牌和顺序。
  3. 统计次数:遍历所有牌,统计每个有效牌的出现次数。
  4. 剩余计算:每种牌最多4张,剩余次数为4 - 已用次数
  5. 滑动窗口
    • 外层遍历每个起始点i,若该牌剩余可用则继续。
    • 内层扩展窗口j,直到遇到剩余为0的牌,记录窗口结束位置。
    • 更新最长且最大的顺子。
  6. 结果输出:根据窗口生成顺子字符串或输出“NO-CHAIN”。

示例测试

示例1输入

3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8  

输出9-10-J-Q-K-A
解析:剩余牌中9到A的连续序列最长且牌面最大。

示例2输入(无法形成顺子):

3-3-3-3  
4-4-4-4  

输出NO-CHAIN

示例3输入(最长顺子):

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A  
(空已出牌)

输出3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

综合分析

  1. 时间复杂度:O(n²),n为有效牌数量(12),双重循环遍历。
  2. 空间复杂度:O(n),存储剩余次数和牌顺序。
  3. 优势:滑动窗口确保找到最优解,处理高效。
  4. 适用场景:适用于题目约束的小规模输入,快速找到最长顺子。

python

问题分析

我们需要找到对手可能组成的最长顺子。顺子由3到A的连续牌组成,不含2和大小王。输出最长顺子,若存在多个相同长度的,选择牌面最大的那个。若无法组成,返回"NO-CHAIN"。


解题思路

  1. 输入处理:将手牌和已出牌合并,统计每张牌的出现次数。
  2. 剩余牌计算:每张牌最多4张,减去已出现的次数得到剩余数量。
  3. 滑动窗口遍历:从每个可能的起点出发,寻找最长的连续可用牌序列。
  4. 最优顺子选择:记录最长且最大的顺子。

代码实现

def main():# 读取输入的两行数据hand = input().strip().split('-') if input().strip() != '' else []played = input().strip().split('-') if input().strip() != '' else []all_cards = hand + played# 定义有效牌的顺序(从3到A)order = ["3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"]valid_cards = set(order)  # 用于快速判断是否为有效牌# 统计每张牌的使用次数count = {}for card in all_cards:if card in valid_cards:count[card] = count.get(card, 0) + 1# 计算每张牌的剩余数量(总牌数为4)remain = {card: 4 - count.get(card, 0) for card in order}max_length = 0       # 最长顺子的长度best_start = 0       # 最长顺子的起始索引best_end = -1        # 最长顺子的结束索引# 遍历所有可能的起始点for i in range(len(order)):# 如果当前牌不可用,跳过if remain[order[i]] <= 0:continuecurrent_end = i  # 当前窗口的结束位置# 从i出发,尽可能向右扩展窗口for j in range(i, len(order)):if remain[order[j]] <= 0:break    # 遇到不可用的牌,停止扩展current_end = j# 计算当前窗口的长度current_length = current_end - i + 1# 更新最长顺子(长度优先,其次比较结束索引)if current_length >= 5:if (current_length > max_length) or \(current_length == max_length and current_end > best_end):max_length = current_lengthbest_start = ibest_end = current_end# 输出结果if max_length >= 5:chain = order[best_start : best_end+1]print("-".join(chain))else:print("NO-CHAIN")if __name__ == "__main__":main()

代码详细解析

  1. 输入处理

    • 读取手牌和已出牌,分割为列表(split('-'))。
    • 合并所有牌到 all_cards 列表。
  2. 有效牌定义

    order = ["3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"]
    
    • 明确顺子的合法牌面和顺序。
  3. 统计剩余牌数

    remain = {card: 4 - count.get(card, 0) for card in order}
    
    • 计算每张牌剩余可用次数(初始为4,减去已出现的次数)。
  4. 滑动窗口遍历

    • 外层循环遍历每个可能的起始点 i
    • 内层循环从 i 出发向右扩展窗口,直到遇到不可用的牌。
    • 记录当前窗口的结束位置 current_end
  5. 最优顺子选择

    • 如果当前窗口长度大于历史最大值,更新结果。
    • 如果长度相同,但结束索引更大(即牌面更大),也更新结果。
  6. 结果输出

    • 根据记录的起始和结束索引生成顺子字符串。
    • 若没有合法顺子,输出 NO-CHAIN

示例测试

示例1输入:

3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8

输出

9-10-J-Q-K-A

解析

  • 剩余牌中 9,10,J,Q,K,A 连续且全部可用,长度为6,是唯一最长顺子。

示例2输入(无顺子):

3-3-3-3
4-4-4-4

输出

NO-CHAIN

解析

  • 所有牌的剩余次数为0,无法组成顺子。

示例3输入(最长顺子):

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
(空已出牌)

输出

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

解析

  • 所有牌均未被使用,可以组成完整的12张顺子。

综合分析

  1. 时间复杂度

    • 滑动窗口遍历:外层循环12次,内层最多遍历12次,复杂度为 (O(n^2)),其中 (n=12)。
    • 总复杂度为 (O(144)),完全满足题目约束。
  2. 空间复杂度

    • 存储牌的顺序和剩余次数,空间复杂度为 (O(n)),其中 (n=12)。
  3. 优势

    • 严格保证最优解:通过滑动窗口直接遍历所有可能性。
    • 高效剪枝:遇到不可用牌立即停止扩展,减少计算量。
  4. 适用场景

    • 题目明确要求牌数 (n < 31),滑动窗口法在小规模数据中表现最佳。

JavaScript

问题分析

我们需要找到对手可能组成的最长顺子。顺子由3到A的连续牌组成,不含2和大小王。输出最长顺子,若存在多个相同长度的,选择牌面最大的那个。若无法组成,返回"NO-CHAIN"。


解题思路

  1. 输入处理:读取手牌和已出牌,合并并分割为数组。
  2. 统计次数:计算每个有效牌的出现次数。
  3. 剩余计算:每张牌最多4张,剩余次数为4 - 已用次数
  4. 滑动窗口遍历:从每个可能的起点向右扩展,找到最长连续可用序列。
  5. 结果选择:记录最长且最大的顺子。

代码实现

const readline = require('readline');const rl = readline.createInterface({input: process.stdin,output: process.stdout,terminal: false
});let lines = [];
rl.on('line', (line) => {lines.push(line.trim());
}).on('close', () => {// 解析输入的两行数据const hand = lines[0] ? lines[0].split('-') : [];const played = lines[1] ? lines[1].split('-') : [];const allCards = [...hand, ...played];// 定义有效牌的顺序和集合const order = ["3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"];const validCards = new Set(order);// 统计每张牌的出现次数const count = {};allCards.forEach(card => {if (validCards.has(card)) {count[card] = (count[card] || 0) + 1;}});// 计算剩余次数(4 - 已用次数)const remain = {};order.forEach(card => {remain[card] = 4 - (count[card] || 0);});let maxLength = 0;    // 最长顺子的长度let bestStart = 0;    // 最长顺子的起始索引let bestEnd = -1;     // 最长顺子的结束索引// 滑动窗口遍历所有可能的起始点for (let i = 0; i < order.length; i++) {const startCard = order[i];if (remain[startCard] <= 0) continue; // 起始牌不可用则跳过let currentEnd = i;// 向右扩展窗口直到遇到不可用的牌for (let j = i; j < order.length; j++) {const currentCard = order[j];if (remain[currentCard] <= 0) break;currentEnd = j;}const currentLength = currentEnd - i + 1;// 更新最优解(长度优先,其次比较末尾牌大小)if (currentLength >= 5) {if (currentLength > maxLength ||(currentLength === maxLength && currentEnd > bestEnd)) {maxLength = currentLength;bestStart = i;bestEnd = currentEnd;}}}// 输出结果if (maxLength >= 5) {const bestChain = order.slice(bestStart, bestEnd + 1).join('-');console.log(bestChain);} else {console.log("NO-CHAIN");}
});

代码详细解析

  1. 输入处理

    • 使用 readline 读取输入,存储到 lines 数组。
    • 将手牌和已出牌分割为数组,合并到 allCards
  2. 有效牌定义

    const order = ["3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"];
    const validCards = new Set(order);
    
    • 明确合法的顺子牌及其顺序。
  3. 统计次数

    allCards.forEach(card => {if (validCards.has(card)) {count[card] = (count[card] || 0) + 1;}
    });
    
    • 遍历所有牌,统计有效牌的出现次数。
  4. 剩余计算

    order.forEach(card => {remain[card] = 4 - (count[card] || 0);
    });
    
    • 计算每个牌的剩余次数(总次数为4)。
  5. 滑动窗口遍历

    • 外层循环遍历每个可能的起始点 i
    • 内层循环从 i 出发向右扩展窗口,直到遇到剩余为0的牌。
    • 记录窗口的结束位置 currentEnd
  6. 结果选择

    • 如果当前窗口长度大于历史最大值,更新最优解。
    • 如果长度相同但末尾牌更大(即 currentEnd 更大),也更新最优解。
  7. 输出结果

    • 生成顺子字符串(如 9-10-J-Q-K-A)或输出 NO-CHAIN

示例测试

示例1输入:

3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8

输出

9-10-J-Q-K-A

解析

  • 剩余牌中 9,10,J,Q,K,A 连续可用,形成最长顺子。

示例2输入(无顺子):

3-3-3-3
4-4-4-4

输出

NO-CHAIN

解析

  • 所有牌剩余次数为0,无法组成顺子。

示例3输入(最长顺子):

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
(空已出牌)

输出

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

综合分析

  1. 时间复杂度

    • 滑动窗口遍历:外层循环12次,内层最多12次,复杂度为 (O(n^2)),其中 (n=12)。
    • 总复杂度为 (O(144)),完全满足题目约束。
  2. 空间复杂度

    • 存储牌的顺序和剩余次数,空间复杂度为 (O(n)),其中 (n=12)。
  3. 优势

    • 严格保证最优解:滑动窗口直接遍历所有可能性。
    • 高效剪枝:遇到不可用牌立即停止扩展,减少计算量。
  4. 适用场景

    • 题目明确要求牌数 (n < 31),滑动窗口法在小规模数据中表现最佳。

C++

问题分析

我们需要找出对手可能组成的最长顺子。顺子由3到A的连续牌组成,不含2和大小王。输出最长顺子,若存在多个相同长度的,选择牌面最大的那个。若无法组成,返回"NO-CHAIN"。


解题思路

  1. 输入处理:读取手牌和已出牌,分割成数组。
  2. 统计次数:过滤无效牌,统计每张牌的出现次数。
  3. 剩余计算:每张牌最多4张,剩余次数为 4 - 已用次数
  4. 滑动窗口遍历:从每个可能的起点扩展窗口,找到最长连续可用序列。
  5. 结果生成:记录最长且最大的顺子并输出。

代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <sstream>
#include <unordered_set>using namespace std;// 分割字符串函数
vector<string> split(const string &s, char delimiter) {vector<string> tokens;string token;istringstream tokenStream(s);while (getline(tokenStream, token, delimiter)) {if (!token.empty()) {tokens.push_back(token);}}return tokens;
}// 连接字符串函数
string join(const vector<string> &v, const string &delimiter) {if (v.empty()) return "";string result = v[0];for (size_t i = 1; i < v.size(); ++i) {result += delimiter + v[i];}return result;
}int main() {// 定义有效牌的顺序const vector<string> order = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};unordered_set<string> validCards(order.begin(), order.end());// 读取输入string handInput, playedInput;getline(cin, handInput);getline(cin, playedInput);// 分割输入为牌列表vector<string> hand = split(handInput, '-');vector<string> played = split(playedInput, '-');vector<string> allCards;allCards.insert(allCards.end(), hand.begin(), hand.end());allCards.insert(allCards.end(), played.begin(), played.end());// 统计每张牌的出现次数(仅有效牌)unordered_map<string, int> countMap;for (const auto &card : allCards) {if (validCards.find(card) != validCards.end()) {countMap[card]++;}}// 计算剩余次数vector<int> remain(order.size(), 4);for (int i = 0; i < order.size(); ++i) {const string &card = order[i];remain[i] = 4 - countMap[card];}// 滑动窗口遍历寻找最长顺子int maxLen = 0;int bestStart = 0;int bestEnd = -1;for (int i = 0; i < order.size(); ++i) {if (remain[i] <= 0) continue; // 起始牌不可用则跳过int currentEnd = i;for (int j = i; j < order.size(); ++j) {if (remain[j] <= 0) break; // 遇到不可用的牌,停止扩展currentEnd = j;             // 更新窗口结束位置}int currentLen = currentEnd - i + 1;// 更新最优解(优先长度,其次末尾牌大小)if (currentLen >= 5) {if (currentLen > maxLen || (currentLen == maxLen && currentEnd > bestEnd)) {maxLen = currentLen;bestStart = i;bestEnd = currentEnd;}}}// 输出结果if (maxLen >= 5) {vector<string> bestChain;for (int i = bestStart; i <= bestEnd; ++i) {bestChain.push_back(order[i]);}cout << join(bestChain, "-") << endl;} else {cout << "NO-CHAIN" << endl;}return 0;
}

代码详细解析

  1. 输入处理

    • getline 读取输入的两行数据。
    • split 函数按 - 分割字符串,得到手牌和已出牌列表。
  2. 统计次数

    • 使用 unordered_map 统计有效牌的出现次数,过滤2和大小王。
  3. 剩余计算

    • 数组 remain 存储每个有效牌的剩余次数,初始为4,减去已用次数。
  4. 滑动窗口遍历

    • 外层循环遍历每个起始点 i,若该牌剩余可用则继续。
    • 内层循环向右扩展窗口,直到遇到剩余为0的牌,记录窗口结束位置。
    • 比较当前窗口长度和记录的最大值,更新最优解。
  5. 结果生成

    • 根据记录的起始和结束位置生成顺子字符串,用 join 函数连接。

示例测试

示例1输入:
3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8

输出

9-10-J-Q-K-A

解析:剩余牌中 9-10-J-Q-K-A 是连续且最长的。

示例2输入(无顺子):
3-3-3-3
4-4-4-4

输出

NO-CHAIN
示例3输入(完整顺子):
3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
(空已出牌)

输出

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

综合分析

  1. 时间复杂度

    • 滑动窗口遍历:外层循环12次,内层最多12次,复杂度为 (O(n^2)),其中 (n=12)。
    • 总时间 (O(144)),完全满足题目时间限制。
  2. 空间复杂度

    • 存储牌的顺序和剩余次数,空间复杂度为 (O(n)),其中 (n=12)。
  3. 优势

    • 严格最优解:滑动窗口遍历所有可能性,保证找到最长且最大的顺子。
    • 高效剪枝:遇到不可用牌立即停止扩展,减少无效计算。
  4. 适用场景

    • 题目约束的输入规模(牌数 < 31),高效处理中小规模数据。

C语言

问题分析

我们需要找到对手可能组成的最长顺子,顺子由3到A的连续牌组成,不含2和大小王。输出最长顺子,若存在多个相同长度的,选择牌面最大的那个。若无法组成,返回"NO-CHAIN"。


解题思路

  1. 输入处理:读取手牌和已出牌,分割为数组。
  2. 统计剩余牌数:计算每个有效牌的剩余数量(总4张减去已出现次数)。
  3. 滑动窗口遍历:从每个可能的起点向右扩展,寻找最长连续可用序列。
  4. 结果选择:记录最长且末尾最大的顺子。

代码实现

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>#define MAX_CARDS 1000  // 最大输入牌数
#define ORDER_SIZE 12   // 有效牌种类数// 有效牌顺序:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
const char *order[] = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};// 分割字符串为数组,返回分割后的元素数量
int split_string(char *str, char result[][4], const char *delim) {int count = 0;char *token = strtok(str, delim);while (token != NULL) {strcpy(result[count], token);count++;token = strtok(NULL, delim);}return count;
}// 根据牌名查找其索引,返回-1表示无效牌
int find_index(const char *card) {for (int i = 0; i < ORDER_SIZE; i++) {if (strcmp(card, order[i]) == 0) return i;}return -1;
}int main() {char hand[1000], played[1000];char cards_hand[MAX_CARDS][4], cards_played[MAX_CARDS][4];int hand_count = 0, played_count = 0;// 读取输入并分割fgets(hand, sizeof(hand), stdin);hand[strcspn(hand, "\n")] = '\0';  // 去除换行符fgets(played, sizeof(played), stdin);played[strcspn(played, "\n")] = '\0';hand_count = split_string(hand, cards_hand, "-");played_count = split_string(played, cards_played, "-");// 统计所有牌的出现次数int count[ORDER_SIZE] = {0};for (int i = 0; i < hand_count; i++) {int idx = find_index(cards_hand[i]);if (idx != -1) count[idx]++;}for (int i = 0; i < played_count; i++) {int idx = find_index(cards_played[i]);if (idx != -1) count[idx]++;}// 计算剩余次数int remain[ORDER_SIZE];for (int i = 0; i < ORDER_SIZE; i++) {remain[i] = 4 - count[i];}// 滑动窗口遍历寻找最长顺子int max_len = 0, best_start = 0, best_end = -1;for (int i = 0; i < ORDER_SIZE; i++) {if (remain[i] <= 0) continue;  // 起始牌不可用int current_end = i;for (int j = i; j < ORDER_SIZE; j++) {if (remain[j] <= 0) break;current_end = j;}int current_len = current_end - i + 1;if (current_len >= 5) {if (current_len > max_len || (current_len == max_len && current_end > best_end)) {max_len = current_len;best_start = i;best_end = current_end;}}}// 输出结果if (max_len >= 5) {for (int i = best_start; i <= best_end; i++) {printf("%s", order[i]);if (i != best_end) printf("-");}printf("\n");} else {printf("NO-CHAIN\n");}return 0;
}

代码详细解析

  1. 定义常量

    • MAX_CARDS:输入牌的最大数量。
    • ORDER_SIZE:有效牌的种类数(3到A共12种)。
  2. 有效牌顺序

    const char *order[] = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
    
    • 明确有效牌的顺序,方便后续处理。
  3. 分割字符串

    int split_string(char *str, char result[][4], const char *delim) {// 使用strtok分割字符串为数组
    }
    
    • 将输入行按“-”分割为单独的牌。
  4. 查找牌索引

    int find_index(const char *card) {for (int i = 0; i < ORDER_SIZE; i++) {if (strcmp(card, order[i]) == 0) return i;}return -1;
    }
    
    • 根据牌名查找其在顺序数组中的索引,用于统计次数。
  5. 统计剩余次数

    int remain[ORDER_SIZE];
    for (int i = 0; i < ORDER_SIZE; i++) {remain[i] = 4 - count[i];
    }
    
    • 计算每张牌的剩余可用次数。
  6. 滑动窗口遍历

    • 外层循环遍历所有可能的起始点。
    • 内层循环向右扩展窗口,直到遇到不可用牌。
    • 记录最长且最大的窗口。
  7. 输出结果

    • 生成顺子字符串或输出"NO-CHAIN"。

示例测试

示例1输入:
3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8

输出

9-10-J-Q-K-A

解析

  • 剩余牌中9到A连续且可用,形成最长顺子。
示例2输入(无顺子):
3-3-3-3
4-4-4-4

输出

NO-CHAIN

解析

  • 所有牌剩余次数为0,无法组成顺子。
示例3输入(最长顺子):
3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
(空已出牌)

输出

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

综合分析

  1. 时间复杂度

    • 输入处理:O(n),n为输入牌数量。
    • 滑动窗口遍历:O(12²) = O(144),高效处理小规模数据。
  2. 空间复杂度

    • 输入存储:O(n),存储分割后的牌。
    • 统计数组:O(12),固定空间消耗。
  3. 优势

    • 严格顺序遍历:保证找到最长且最大的顺子。
    • 高效剪枝:遇到不可用牌立即停止扩展。
  4. 适用场景

    • 输入规模小(题目约束),适合滑动窗口法。

GO

问题分析

我们需要找到对手可能组成的最长顺子。顺子由3到A的连续牌组成,不含2和大小王。输出最长顺子,若存在多个相同长度的,选择牌面最大的那个。若无法组成,返回"NO-CHAIN"。


解题思路

  1. 输入处理:读取手牌和已出牌,分割为数组并过滤无效牌。
  2. 统计剩余牌数:每张牌最多4张,剩余次数为4 - 已用次数
  3. 滑动窗口遍历:从每个可能的起点向右扩展,寻找最长连续可用序列。
  4. 结果选择:记录最长且末尾最大的顺子。

代码实现

package mainimport ("bufio""fmt""os""strings"
)func main() {scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)// 读取手牌和已出牌var hand, played stringif scanner.Scan() {hand = scanner.Text()}if scanner.Scan() {played = scanner.Text()}// 合并并分割所有牌allCards := append(strings.Split(hand, "-"),strings.Split(played, "-")...,)// 有效牌顺序order := []string{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}validCards := make(map[string]bool)for _, card := range order {validCards[card] = true}// 统计每张牌的出现次数count := make(map[string]int)for _, card := range allCards {if validCards[card] {count[card]++}}// 计算剩余次数remain := make(map[string]int)for _, card := range order {remain[card] = 4 - count[card]}maxLength := 0       // 最长顺子的长度bestStart := 0       // 起始索引bestEnd := -1        // 结束索引// 滑动窗口遍历所有可能的起始点for i := 0; i < len(order); i++ {if remain[order[i]] <= 0 {continue // 起始牌不可用则跳过}currentEnd := i // 当前窗口的结束位置// 向右扩展窗口直到遇到不可用的牌for j := i; j < len(order); j++ {if remain[order[j]] <= 0 {break}currentEnd = j}currentLength := currentEnd - i + 1// 更新最优解(长度优先,其次比较结束位置)if currentLength >= 5 {if currentLength > maxLength || (currentLength == maxLength && currentEnd > bestEnd) {maxLength = currentLengthbestStart = ibestEnd = currentEnd}}}// 输出结果if maxLength >= 5 {chain := strings.Join(order[bestStart:bestEnd+1], "-")fmt.Println(chain)} else {fmt.Println("NO-CHAIN")}
}

代码详细解析

  1. 输入处理

    • 使用 bufio.Scanner 读取输入的两行数据。
    • 合并手牌和已出牌,分割为数组 allCards
  2. 有效牌定义

    order := []string{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}
    
    • 明确有效牌的顺序,用 map 快速判断合法性。
  3. 统计剩余次数

    remain := make(map[string]int)
    for _, card := range order {remain[card] = 4 - count[card]
    }
    
    • 计算每张牌的剩余次数(4 - 已用次数)。
  4. 滑动窗口遍历

    • 外层循环遍历每个可能的起始点 i
    • 内层循环从 i 向右扩展,直到遇到剩余为0的牌。
    • 记录窗口的结束位置 currentEnd
  5. 结果选择

    • 如果当前窗口长度大于历史最大值,或长度相同但结束位置更大,则更新最优解。
  6. 输出结果

    • 生成顺子字符串或输出 NO-CHAIN

示例测试

示例1输入:
3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B  
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8

输出

9-10-J-Q-K-A

解析:剩余牌中 9,10,J,Q,K,A 连续可用,形成最长顺子。

示例2输入(无顺子):
3-3-3-3  
4-4-4-4  

输出

NO-CHAIN

解析:所有牌剩余次数为0,无法组成顺子。

示例3输入(最长顺子):
3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A  
(空已出牌)

输出

3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A

综合分析

  1. 时间复杂度

    • 输入处理:O(n),n为输入牌数量。
    • 滑动窗口遍历:O(12²) = O(144),高效处理小规模数据。
  2. 空间复杂度

    • 统计存储:O(12),存储剩余次数和牌顺序。
  3. 优势

    • 严格顺序遍历:保证找到最长且最大的顺子。
    • 高效剪枝:遇到不可用牌立即停止扩展。
  4. 适用场景

    • 输入规模小(题目约束),适合滑动窗口法。

更多内容:

https://www.kdocs.cn/l/cvk0eoGYucWA

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