QML中的3D功能--模型导入与修改
在Qt 3D中导入和修改3D模型是开发3D应用程序的基础。以下是详细的流程和技术方案:
一、模型导入基础
1. 支持的文件格式
Qt 3D支持多种3D模型格式:
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OBJ (Wavefront)
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FBX (Autodesk)
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DAE (Collada)
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GLTF/GLB (推荐格式)
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STL (3D打印格式)
2. 基本导入方法
qml
import Qt3D.Core 2.15
import Qt3D.Render 2.15
import Qt3D.Extras 2.15Entity {components: [SceneLoader {source: "model.gltf"onStatusChanged: {if (status === SceneLoader.Ready)console.log("模型加载完成,包含", entities.length, "个子实体")}}]
}
二、模型修改技术
1. 几何体修改
1.1 顶点数据修改
cpp
// C++ 方式修改顶点数据
QSharedPointer<Qt3DRender::QGeometryRenderer> mesh = // 获取模型网格
Qt3DRender::QGeometry *geometry = mesh->geometry();// 获取顶点属性
Qt3DRender::QAttribute *positionAttr = geometry->positionAttribute();
QByteArray vertexData = positionAttr->buffer()->data();// 修改顶点数据
float *vertices = reinterpret_cast<float*>(vertexData.data());
for (int i = 0; i < positionAttr->count(); ++i) {vertices[i*3 + 1] += 0.5f; // 所有Y坐标增加0.5
}// 更新缓冲区
positionAttr->buffer()->setData(vertexData);
1.2 QML动态修改
qml
Entity {id: modelEntityproperty GeometryRenderer origina