【OSG学习笔记】Day 4: 相机与视口——控制观察视角
相机与视口
相机和视口的关系如下图:
```paintext
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| 相机 (Camera) |
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| - FOV |
| - 投影模式 |
| - 裁剪平面 |
| - 视点矩阵 |
+----------------------+|V
+----------------------+
| 视口 (Viewport) |
+----------------------+
| - 分屏布局 |
| - 多窗口管理 |
| - 动态开关 |
+----------------------+|V
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| 渲染流程与优化 |
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| - 视锥剔除 |
| - LOD细节控制 |
| - 多线程渲染 |
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