arkTs:使用Refresh实现下拉刷新功能(含状态提示与动画控制)
使用Refresh实现下拉刷新功能(含状态提示与动画控制)
- 1 主要内容说明
- 1.1 关键组件
- 1.2 核心API说明
- 1.3 为什么必须使用 $$this.isRefresh?
- 1.4 Emoji表情字符
- 2 例子
- 2.1 源码A
- 2.2 源码A运行效果
- 2.2.1 效果截图
- 2.2.2 效果视频
- 3.结语
- 4.定位日期
1 主要内容说明
在 ArkTS 中使用 Refresh 组件实现下拉刷新功能,并解决一个关键问题:“为何 @State isRefresh = false 无法关闭刷新动画?”。在日常开发中,列表刷新是一种常见且重要的用户交互方式。本文将结合 ArkUI 的 Refresh 组件,通过实际示例,演示如何实现下拉刷新,并探索 refreshing 属性中的 $$ 机制,详解 onRefreshing 与 onStateChange 的配合使用。我们还将自定义刷新头部样式,并动态更新列表数据,最终实现一个完整且可交互的水果列表页面。
1.1 关键组件
- Refresh: 下拉刷新组件
- List + ForEach: 列表展示
- @State: 响应式状态管理
- $$this.变量名: 显式通知框架“我需要响应性更新!”
1.2 核心API说明
属性/事件 | 说明 |
---|---|
refreshing | 控制是否显示刷新动画,需配合 $$ 使用 |
onRefreshing | 刷新时触发的异步函数 |
onStateChange | 每次状态变化都会触发,适合更新提示信息 |
1.3 为什么必须使用 $$this.isRefresh?
// 是否正在刷新,用于控制刷新动画(使用 $$ 绑定到 Refresh)@State isRefresh: boolean = false----------------------------------------------------------------
Refresh({refreshing: $$this.isRefresh, // 绑定刷新状态builder: this.getRefreshDisplay() // 自定义刷新状态显示组件}) {}
我们不是已经用了 @State 吗?为什么还要加上 $$?
-
因为,在 Refresh 的 refreshing 属性中,框架只在组件首次构建时取值。如果之后你修改了 isRefresh = false,但没有用 $$,刷新动画不会重新计算,也不会自动关闭。
-
$$this.isRefresh 表示“订阅这个变量的变化”,框架会跟踪变化并重新构建 UI。
1.4 Emoji表情字符
代码中的🍎🍌🍇🍍🍉🍒 属于Emoji表情字符。Emoji 是由 Unicode 联盟(Unicode Consortium) 统一制定的字符标准,就像汉字、英文字母、标点符号一样,它属于开放标准,不受版权限制。
2 例子
2.1 源码A
/*** Refresh 刷新组件演示示例* - 展示如何使用 Refresh 组件实现下拉刷新* - 使用 $$ 绑定响应式变量,控制刷新动画是否显示*/@Entry
@Component
struct Index {// 列表初始数据@State items: string[] = ['🍎 苹果', '🍌 香蕉', '🍇 葡萄']// 刷新提示文本@State refreshText: string = '默认情况'// 是否正在刷新,用于控制刷新动画(使用 $$ 绑定到 Refresh)@State isRefresh: boolean = false// 当前刷新状态(用于状态判断、显示状态文字)@State refreshStatus: RefreshStatus = RefreshStatus.Inactivebuild() {Column() {// 下拉刷新区域Refresh({refreshing: $$this.isRefresh, // 绑定刷新状态builder: this.getRefreshDisplay() // 自定义刷新状态显示组件}) {// 内容区域:一个列表List({ space: 20 }) {ForEach(this.items, (item: string) => {ListItem() {Row() {Text(item).shadow({ radius: 18, color: "#cca", offsetX: 9, offsetY: 9 }).width("100%").height("100%").padding({ left: "5%", right: "5%" }).borderRadius(8)}.width("100%").height("10%").padding({ left: "5%", right: "5%", top: 10, bottom: 10 }).justifyContent(FlexAlign.Center)}})}}.onStateChange((state: RefreshStatus) => {// 当刷新状态发生变化时,更新本地状态this.refreshStatus = state}).onRefreshing(async () => {// 模拟数据刷新:延迟 1.5 秒await new Promise<void>(resolve => setTimeout(resolve, 1500))// 刷新数据:插入新水果项this.items = ['🍍 新鲜菠萝','🍉 西瓜','🍒 樱桃',...this.items]// 手动关闭刷新状态,刷新动画结束this.isRefresh = false}).width("100%").height("100%")}.padding(10)}// 刷新时顶部显示的内容@BuildergetRefreshDisplay() {Row() {LoadingProgress().width(40).aspectRatio(1).color("#fcc") // 粉色加载圈Text(this.getRefreshStatusInfo()) // 动态显示状态信息.fontSize(14).fontColor("#fcc").fontWeight(FontWeight.Bold)}}// 根据当前刷新状态返回提示文字,并赋值给 refreshTextgetRefreshStatusInfo() {switch (this.refreshStatus) {case RefreshStatus.Inactive:return this.refreshText = '默认情况'case RefreshStatus.Drag:return this.refreshText = '继续下拉'case RefreshStatus.OverDrag:return this.refreshText = '松手加载'case RefreshStatus.Refresh:return this.refreshText = '刷新中'case RefreshStatus.Done:return this.refreshText = '刷新完成'default:return "其他状态"}}
}
2.2 源码A运行效果
2.2.1 效果截图
- 下拉刷新水果列表,顶部显示加载动画与状态文字,刷新后新增水果项。
2.2.2 效果视频
鸿蒙ArkTS中使用Refresh实现下拉刷新功能
3.结语
下拉刷新这个功能非常常见,软件开发重点必不可少的功能之一。本文相当于一个锚点,后期若忘记时可以查询看如何使用。若要扩展Refresh其他知识点也可以点击后面的超链接,前往华为官方的参考地址进行学习。
华为官方Refresh
组件的API参考地址Refresh
华为官方 $ $ 的指南参考地址 $$语法:系统组件双向同步
由于笔者的能力有限,创作的内容有所不足在所难免,也敬请读者包涵和指出,万分感谢!
4.定位日期
2025-4-22;
00:11;