当前位置: 首页 > news >正文

【RK3588 嵌入式图形编程】-SDL2-扫雷游戏-放置标记

放置标记

文章目录

  • 放置标记
    • 1、概述
    • 2、更新Globals.h
    • 3、放置标记
    • 4、渲染标记
    • 5、标记计数
    • 6、完整代码
    • 7、改进建议
    • 8、总结

在本文中,我们实现标记放置和跟踪以完成的扫雷游戏项目。

1、概述

在我们扫雷游戏文章系列的最后部分中,我们将添加玩家在可疑的地雷位置放置标记的功能。

我们将更新游戏逻辑以处理标记的放置和移除,创建标志的视觉表示,并实现一个计数器以跟踪放置的标记数量。

通过本课结束时,你将拥有一个具备所有经典功能的玩家所期待的完整扫雷游戏!

2、更新Globals.h

让我们从更新Globals.h开始。我们将注册标记放置和清除的事件,并且我们还将添加一个字符串来定义我们的标记图像存储的位置:

// Globals.h// ...namespace UserEvents{// ...inline Uint32 FLAG_PLACED =SDL_RegisterEvents(1);inline Uint32 FLAG_CLEARED =SDL_RegisterEvents(1);
}namespace Config{// ...inline const std::string FLAG_IMAGE{"flag.png"};
}// ...

相关文章:

  • ctfshow web类 2-7题
  • LLMs可在2位精度下保持高准确率
  • AWS Lambda 架构深入探究
  • 客户端 AI 与服务器端 AI 的深度比较及实践建议?
  • Shader属性讲解+Cg语言讲解
  • 【codeforces思维题】前缀和的巧妙应用(2053B)
  • CF912E
  • 跨团队协作时流程不统一,如何协调
  • HarmonyOS:1.7
  • stm32教程:HC-SR04超声波模块
  • 是否可以使用非被动 S4P 文件进行反嵌?
  • KAN 与 MLP 的深入比较
  • Spring Boot Actuator 详细使用说明(完整代码与配置)
  • 第五篇:linux之vim编辑器、用户相关
  • 精准管控,安全护航 -Acrel-2000 电力监控系统助力配电房数字化升级
  • [企业应用开发] 十年稳定使用体验谈:Bex5 企业内部系统开发平台实践总结
  • 基于机器学习的多光谱遥感图像分类方法研究与定量评估
  • Linux与Anaconda环境部署与管理(运维交接)
  • Windows 同步-Windows 单向链表和互锁链表
  • OpenCV物体计数示例
  • 直播中抢镜“甲亢哥”的翁东华卸任!此前任文和友小龙虾公司董事
  • 瑞穗银行(中国)有限公司行长:重庆赛力斯超级工厂的智能化程度令人震惊
  • 专家学者视角下的乡村教育:目标与出路并非“走出大山”
  • 商务部:消费者已累计购买以旧换新家电产品超1亿台
  • 广西柳州23年的蝶变:从“酸雨之城”到“文明之城”
  • 不断深化“数字上海”建设!上海市数据发展管理工作领导小组会议举行