godot源码编译
godot
Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于 Web 的平台以及主机平台。
Godot 在宽松的 MIT 许可证下完全自由且开源。没有附加条件、没有抽成、什么都没有。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都归用户自己所有。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,允许用户为满足期望而重塑引擎。它受到非盈利的 Godot 基金会的支持。
代码获取
github源码地址, 直接下载zip的即可, 地址如下
godotengine / godot
windows环境Visual Studio项目生成和编译
Godot Engine 4.4 简体中文文档 Visual Studio
简而言之, 使用如下命令:
- 用python3安装scons库, 如果没有, 自行安装, 我这里安装的是python 3.11版本的 (需要安装3.8 及以上版本的)
py -3.11 -m pip install scons
- 在源码路径下执行如下命令, 生成vs工程
py -3.11 -m SCons platform=windows vsproj=yes dev_build=yes
vsproj
参数说明要生成 Visual Studio
项目。
dev_build
参数确保生成中包括了调试符号,允许你进行一系列操作,例如使用断点逐步执行代码。
生成完毕后, 根目录下会生成sln文件, 直接用vs打开, 然后生成解决方案, 运行即可, debug截图如下