当前位置: 首页 > news >正文

常见的6种外挂获取执行时机方法介绍

一、外部进程法

       外部进程就是指外挂功能和游戏逻辑不在同一个进程内,该方法使用场景上有一定的限制(无法调用游戏代码)。但也有一些好处,游戏进程内一直是游戏保护方案重点关注区域,外部进程刚好避开了游戏保护方案的关注从而更安全、存活周期也更久。从“限制“方面来解释大家可能不容易理解,所以这里就从什么场景能用外部进程发来说下什么时候外部进程法能适用。

       1、FPS类游戏方框透视功能。一般透视对FPS游戏平衡影响比较大,所以透视是FPS类游戏的刚性需求功能。但是3D透视有时候会被对抗,*F游戏就是3D透视对抗方面做得比较好的游戏之一(曾经有长达数年的一段时间内游戏没有人物透视外挂)。当人物透视功能被对抗掉,但透视需求还在的情况下就催生了一种新的功能叫方框透视。所谓的方框透视就是通过读取玩家的三维坐标信息,通过坐标转换得到玩家相对屏幕的二维坐标,然后在屏幕中对应位置画一个方框来提示玩家所在位置的功能。由于方框透视只需要读取玩家坐标然后经过运算画框,不涉及调用游戏代码等内容,所以方框透视就可以用外部独立进程法。

     2、FPS类游戏十字准心功能。某些武器使用过程中是没有准星功能(例如狙击枪在不开镜情况下),或者准性扩散过大导致瞄准不易。所以就有人实现了十字准心功能,该功能也是比较适合外部进程实现服务的场景。

(狙击枪关镜状态下是没有准心的,外挂人为在桌面上画了一个)

<

相关文章:

  • 安全编排自动化与响应(SOAR):从事件响应到智能编排的技术实践
  • 常见游戏引擎介绍与对比
  • Linux的基础指令
  • Exposure Adjusted Incidence Rate (EAIR) 暴露调整发病率:精准量化疾病风险
  • 关于hbaseRegion和hbaseRowKey的一些处理
  • linux ptrace 图文详解(七) gdb、strace跟踪系统调用
  • Python解析地址中省市区街道
  • Codeforces Round 1020 (Div. 3) A-D
  • 【高频考点精讲】ES6 String的新增方法,处理字符串更方便了
  • Unreal制作角色冲锋时冲击波效果
  • 论文学习:《聚类矩阵正则化指导的层次图池化》
  • 数学基础 -- 欧拉恒等式的魅力:让复数旋转起来!
  • 通信算法之273 : 循环自相关函数和自相关函数
  • LeNet5 神经网络的参数解析和图片尺寸解析
  • uniapp 常用开发技巧与实战指南
  • unity 读取csv
  • 消息队列mq在Mlivus Cloud向量数据库中的关键配置与最佳实践
  • 全面解析 Spring 依赖注入:@Autowired、@Inject 与 @Resource 深度剖析
  • 深入解析 Linux 中动静态库的加载机制:从原理到实践
  • 解释器体系结构风格-笔记
  • 最高法报告重申保护创新主体权益:加大侵权损害赔偿力度
  • 单位被裁定补缴12年社保,滞纳金该谁出?
  • 为何不当教练转型高校管理岗?苏炳添曾吐露过真实的想法
  • 由重商主义观察世界现代化历程
  • 韩国对华中厚板征收临时反倾销税
  • 北京顺义:做好潮白河大桥事故善后处置,举一反三排查风险