【Linux网络】HTTP协议全解析 - 从请求响应到方法与Header
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文章目录
- 🏳️🌈一、应用层协议Http
- 1.1 Http协议
- 1.2 URL
- 1.2 urlencode 和 urldecode
- 🏳️🌈二、模拟 HTTP 协议请求与响应
- 2.1 修改代码
- 2.1.1 TcpSever.hpp
- 2.1.2 Http.hpp
- 2.1.3 TcpServer.cpp
- 2.2 模拟window客户端访问服务端
- 2.3 模拟通过浏览器访问
- 🏳️🌈三、HTTP 协议请求与响应格式
- 2.1 Http 请求格式
- 2.2 Http 响应格式
- 🏳️🌈四、Http方法
- 4.1 Http 常用方法
- 4.2 HTTP 的状态码
- 4.3 HTTP 常见 Header
- 👥总结
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🏳️🌈一、应用层协议Http
1.1 Http协议
虽然我们说, 应用层协议是我们程序猿自己定的. 但实际上, 已经有大佬们定义了一些现成的, 又非常好用的应用层协议, 供我们直接参考使用. HTTP(超文本传输协议)
就是其中之一。
在互联网世界中,HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是一个至关重要的协议。它定义了客户端(如浏览器)与服务器之间如何通信,以交换或传输超文本(如 HTML 文档)。
HTTP 协议是客户端与服务器之间通信的基础。客户端通过 HTTP 协议向服务器发送请求,服务器收到请求后处理并返回响应。HTTP 协议是一个无连接、无状态的协议,即每次请求都需要建立新的连接,且服务器不会保存客户端的状态信息。
1.2 URL
平时我们俗称的 “网址” 其实就是说的 URL
1.2 urlencode 和 urldecode
像 /?:
等这样的字符,已经被 url 当做特殊意义理解了。因此这些字符不能随意出现,比如,某个参数中需要带有这些特殊字符,就必须先对特殊字符进行转义
转义的规则如下:
- 将需要转码的字符转为 16 进制,然后从右到左,取4位(不足4位直接处理),每2位做一位,前面加上%,编码成
%XY
格式
urlencode工具
使用特殊字符访问浏览器时,会进行
编码(urlencode)
与解码(urldecode)
的过程!
🏳️🌈二、模拟 HTTP 协议请求与响应
2.1 修改代码
我们将我们上一篇文章中用到的 网络计算机 中所有的代码直接搬过来修改 传送门
2.1.1 TcpSever.hpp
这部分,我们去掉 网络计算机 的 序列化处理请求以及计算功能,将回调函数就设置为简单回显客户端的ip和端口号
需要修改的部分
using service_t = std::function<std::string(std::string& requeststr)>;static void* Execute(void* args) {ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);// 子线程结束后由系统自动回收资源,无需主线程调用 pthread_joinpthread_detach(pthread_self()); // 分离新线程,无需主线程回收std::string requeststr;ssize_t n = td->_sockfd->Recv(&requeststr);if (n > 0) {std::string responsestr = td->_self->_service(requeststr); // 执行回调td->_sockfd->Send(responsestr); // 发送响应}td->_sockfd->Close(); // 关闭连接套接字delete td;return nullptr;
}
整体代码 - TcpServer.hpp
#pragma once#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>
#include <sys/wait.h>#include "Thread.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Socket.hpp"const int defaultprot = 8080;namespace TcpServerModule{using namespace SocketModule;using namespace LogModule;using service_t = std::function<std::string(std::string& requeststr)>;class TcpServer{public:TcpServer(service_t service, uint16_t port = defaultprot): _port(port), _listensock(std::make_shared<TcpSocket>()),_isrunning(false), _service(service){_listensock->BuildListenSocket(port);}void Loop(){_isrunning = true;while(_isrunning){InetAddr client;// 获取客户端连接SockPtr cli = _listensock->Accepter(&client);if(cli == nullptr) continue;LOG(LogLevel::DEBUG) << "get a new connection from " << client.AddrStr().c_str();// 获取成功pthread_t tid;// ThreadData 的头文件是 ThreadData* td = new ThreadData(cli, this, client);pthread_create(&tid, nullptr, Execute, td); // 新线程分离}}// 线程函数参数对象class ThreadData{public:SockPtr _sockfd;TcpServer* _self;InetAddr _addr;public:ThreadData(SockPtr sockfd, TcpServer* self, const InetAddr& addr): _sockfd(sockfd), _self(self), _addr(addr){}};// 线程函数static void* Execute(void* args){ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);// 子线程结束后由系统自动回收资源,无需主线程调用 pthread_joinpthread_detach(pthread_self()); // 分离新线程,无需主线程回收std::string requeststr;ssize_t n = td->_sockfd->Recv(&requeststr);if(n > 0){std::string responsestr = td->_self->_service(requeststr); // 执行回调td->_sockfd->Send(responsestr); // 发送响应}td->_sockfd->Close(); // 关闭连接套接字delete td;return nullptr;}~TcpServer(){}private:uint16_t _port;SockPtr _listensock;bool _isrunning;service_t _service;};
}
2.1.2 Http.hpp
我们要实现的功能是 简单回显客户端的ip和端口号,所以需要一个类来实现这个功能
这个类不需要 构造 与 析构 函数,只需要一个方法即可
class HttpServer{public:HttpServer(){}std::string handle(std::string req){std::cout << "------------------------------------" << std::endl;std::cout << req;return std::string();}~HttpServer(){}
};
2.1.3 TcpServer.cpp
我们现在已经不需要实现网络计算器功能了,所以不需要给 IOEcute 绑定一个计算器的功能,只需要将上面 http 回显功能绑定在 TcpServer 对象上就行了
#include "TcpServer.hpp"
#include "Http.hpp"using namespace TcpServerModule;int main(int argc, char* argv[]){if(argc != 2){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " port" << std::endl;Die(1);}uint16_t port = std::stoi(argv[1]);HttpServer httpServer;std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = std::make_unique<TcpServer>(std::bind(&HttpServer::handle, &httpServer, std::placeholders::_1), port);tsvr->Loop();return 0;
}
2.2 模拟window客户端访问服务端
在模拟测试window客户端访问我们的linux服务器的时候,要先将window的 Telnet
功能给下载好
具体路径:控制面板 -> 程序 -> 程序与功能 -> 启用或关闭windows功能 -> Telent功能 -> 重启电脑
然后我们使用 win+r
打开 cmd
命令,输入 telnet ip port
,ip是你的服务器ip,port是你打开服务端时设置的端口号
2.3 模拟通过浏览器访问
通过在浏览器网址中输入相应的服务器 ip 和 端口号,即可访问
我们还可以更改 httpserver 中 handle 的处理方法,令这个网址在打开后,能够回显一串字符串
hello linux,hello net!
class HttpServer{public:HttpServer(){}std::string handle(std::string req){std::cout << "------------------------------------" << std::endl;std::cout << req;// return std::string();std::string responsestr = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";responsestr += "Content-Type: text/html\r\n";responsestr += "\r\n";responsestr += "<html><h1>hello linux,hello net!<h2></html>";return responsestr;}~HttpServer(){}
};
🏳️🌈三、HTTP 协议请求与响应格式
2.1 Http 请求格式
这就是一段 http
请求报文
- 首行: [方法] + [url] + [版本]
- Header: 请求的属性, 冒号分割的键值对;每组属性之间使用\r\n 分隔;遇到空行表示 Header 部分结束
- Body: 空行后面的内容都是 Body. Body 允许为空字符串. 如果 Body 存在, 则在Header 中会有一个 Content-Length 属性来标识 Body 的长度;
2.2 Http 响应格式
- 首行: [版本号] + [状态码] + [状态码解释]
- Header: 请求的属性, 冒号分割的键值对;每组属性之间使用\r\n 分隔;遇到空行表示 Header 部分结束
- Body: 空行后面的内容都是 Body. Body 允许为空字符串. 如果 Body 存在, 则在Header 中会有一个 Content-Length 属性来标识 Body 的长度; 如果服务器返回了一个 html 页面, 那么 html 页面内容就是在 body 中.
基本的应答格式
🏳️🌈四、Http方法
4.1 Http 常用方法
其中最常用的就是 GET
方法和 POST
方法.
-
GET 方法(重点)
用途:用于请求 URL 指定的资源。
示例:GET /index.html HTTP/1.1
特性:指定资源经服务器端解析后返回响应内容。 -
POST 方法(重点)
用途:用于传输实体的主体,通常用于提交表单数据。
示例:POST /submit.cgi HTTP/1.1
特性:可以发送大量的数据给服务器,并且数据包含在请求体中。 -
PUT 方法(不常用)
用途:用于传输文件,将请求报文主体中的文件保存到请求 URL 指定的位置。
示例:PUT /example.html HTTP/1.1
特性:不太常用,但在某些情况下,如 RESTful API 中,用于更新资源。 -
HEAD 方法
用途:与 GET 方法类似,但不返回报文主体部分,仅返回响应头。
示例:HEAD /index.html HTTP/1.1
特性:用于确认 URL 的有效性及资源更新的日期时间等。 -
DELETE 方法(不常用)
用途:用于删除文件,是 PUT 的相反方法。
示例:DELETE /example.html HTTP/1.1
特性:按请求 URL 删除指定的资源。 -
OPTIONS 方法
用途:用于查询针对请求 URL 指定的资源支持的方法。
示例:OPTIONS * HTTP/1.1
特性:返回允许的方法,如 GET、POST 等。
4.2 HTTP 的状态码
最常见的状态码,比如 200(OK),404(Not Found),403(Forbidden),302(Redirect,重定向),504(Bad Gateway)
4.3 HTTP 常见 Header
Content-Type
: 数据类型(text/html 等)
Content-Length
: Body 的长度
Host
: 客户端告知服务器, 所请求的资源是在哪个主机的哪个端口上;
User-Agent
: 声明用户的操作系统和浏览器版本信息;
referer
: 当前页面是从哪个页面跳转过来的;
Location
: 搭配 3xx 状态码使用, 告诉客户端接下来要去哪里访问;
Cookie
: 用于在客户端存储少量信息. 通常用于实现会话(session)的功能;
👥总结
本篇博文对 【Linux网络】HTTP协议全解析 - 从请求响应到方法与Header 做了一个较为详细的介绍,不知道对你有没有帮助呢
觉得博主写得还不错的三连支持下吧!会继续努力的~