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【C++】15. 模板进阶

1. 非类型模板参数

模板参数分类类型形参与非类型形参

类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称

非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常 量来使用

namespace Ro
{// 定义一个模板类型的静态数组template<class T, size_t N = 10>class array{public:T& operator[](size_t index) { return _array[index]; }const T& operator[](size_t index)const { return _array[index]; }size_t size()const { return _size; }bool empty()const { return 0 == _size; }private:T _array[N];size_t _size;};
}

在这里 N 就是一个非类型模板参数,是一个常量,使用的时候传多大就是多大,不会直接写死大小。

注意:

1. 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的,不过在C++20之后可以使用浮点数作为非类型模板参数

2. 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果

说到array类,那我们就来介绍一下它

说白了就是在底层封装了一个静态数组。但是呢,比静态数组要强一点,但是和vector比又显得很鸡肋

在C++中,静态数组(内置数组)和std::array类(来自STL)都是用于存储固定大小的数据集合,但它们在功能、安全性和用法上有显著区别。以下是详细对比:


1. 类型定义与声明

  • 静态数组(内置数组):
    直接使用原生语法声明,例如:

    int arr[5]; // 静态数组,大小为5
    int arr2[] = {1, 2, 3}; // 自动推断大小为3
  • std::array
    需包含头文件 <array>,并显式指定类型和大小:

    #include <array>
    std::array<int, 5> arr; // 大小为5的array对象
    std::array<int, 3> arr2 = {1, 2, 3};

2. 类型安全性

  • 静态数组

    • 作为函数参数传递时会退化为指针(丢失大小信息),例如:

      void func(int arr[]); // 实际接受的是指针,无法知道数组大小
    • 容易因隐式指针转换导致未定义行为。

  • std::array

    • 作为对象传递时保留完整类型信息(包括大小),例如:

      void func(std::array<int, 5>& arr); // 明确知道大小和类型
    • 类型严格匹配,避免隐式转换错误。


3. 访问元素

  • 静态数组

    • 使用下标 arr[i] 或指针算术直接访问。

    • 无越界检查,越界访问可能导致未定义行为。

  • std::array

    • 支持下标 arr[i](不检查越界,性能与原生数组相同)。

    • 提供 .at(i) 方法(进行越界检查,越界时抛出 std::out_of_range 异常)。

    • 提供便捷的成员函数:front()back() 等。


4. 成员函数与功能

  • 静态数组

    • 无成员函数,需手动实现常见操作(如复制、比较等)。

    • 大小需通过 sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) 计算(易出错)。

  • std::array

    • 提供丰富的成员函数:

      arr.size();      // 返回元素数量(编译时常量)
      arr.empty();     // 检查是否为空
      arr.fill(42);    // 填充相同值
      arr.swap(arr2);  // 交换两个array的内容
    • 支持迭代器:

      for (auto it = arr.begin(); it != arr.end(); ++it) { ... }
      // 或范围for循环
      for (auto& x : arr) { ... }

5. 赋值与复制

  • 静态数组

    • 不能直接赋值,必须逐个元素复制:

      int arr1[3] = {1, 2, 3};
      int arr2[3];
      // arr2 = arr1; // 错误!
      std::copy(arr1, arr1+3, arr2); // 需要手动复制
  • std::array

    • 支持直接赋值(深拷贝):

      std::array<int, 3> arr1 = {1, 2, 3};
      std::array<int, 3> arr2;
      arr2 = arr1; // 合法,整体复制

6. 作为函数返回值

  • 静态数组

    • 无法直接返回,通常需返回指针或封装为结构体。

  • std::array

    • 可直接返回,无需额外操作:

      std::array<int, 3> create_array() {return {1, 2, 3};
      }

7. 内存与性能

  • 相同点

    • 两者均在栈上分配内存(除非显式动态分配)。

    • 访问速度相同(operator[] 无额外开销)。

  • 不同点

    • std::array 的 .at() 方法因边界检查有轻微性能损失,但提供安全性。


8. 兼容性

  • 静态数组

    • 兼容C语言,适合与C代码交互。

  • std::array

    • 仅限C++11及以上版本,需支持STL的编译器。


总结对比表

特性静态数组std::array
类型安全性弱(退化为指针)强(保留大小和类型)
越界检查支持(通过 .at()
成员函数丰富(size()fill(), 等)
赋值操作不支持直接赋值支持整体赋值
迭代器支持需手动处理指针支持STL迭代器
作为返回值需额外处理直接支持
兼容性兼容C仅限C++11+

使用建议

  • 优先使用 std::array
    在C++11及以上环境中,推荐使用 std::array,因其安全性、功能性和与现代STL的兼容性。

  • 静态数组适用场景

    • 需要与C代码交互时。

    • 对旧代码兼容性要求较高时。


2.模板的特化

2.1 概念

通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,需要特殊处理,比如:实现了一个专门用来进行小于比较的函数模板

// 函数模板 -- 参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{return left < right;
}int main()
{cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确Date d1(2025, 4, 26);Date d2(2025, 4, 27);cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确Date* p1 = new Date(2025, 4, 26);Date* p2 = new Date(2025, 4, 27);cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果错误return 0;
}

可以看到,Less绝对多数情况下都可以正常比较,但是在特殊场景下就得到错误的结果。上述示例中,p1指向的d1显然小于p2指向的d2对象,但是Less内部并没有比较p1p2指向的对象内容,而比较的是p1p2指针的地址,这就无法达到预期而错误。 此时,就需要对模板进行特化。即:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方。模板特化中分为函数模板特化类模板特化

2.2 函数模板特化

函数模板的特化步骤:

1. 必须要先有一个基础的函数模板

2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>

3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型

4. 函数形参表必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误

// 对Less函数模板进行特化
template<>
bool Less<Date*>(Date* left, Date* right)
{return *left < *right;
}

只要特化一下,比较的就不是地址了,编译器这里会优先调用特化版本的Less,毕竟编译器也知道省点懒,有现成的就用现成的。

注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。

bool Less(Date* left, Date* right)
{return *left < *right;
}

三者都存在时,编译器会优先走函数重载,因为函数重载是直接能用的,比函数模板特化更加现成

该种实现简单明了,代码的可读性高,容易书写,因为对于一些参数类型复杂的函数模板,特化时特别给出,因此函数模板不建议特化。

2.3 类模板特化

2.3.1 全特化

全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:T1 _d1;T2 _d2;
};
// 全特化
template<>
class Data<int, char>
{
public:Data() { cout << "Data<int, char>" << endl; }
private:int _d1;char _d2;
};
void Test1()
{Data<int, int> d1;Data<int, char> d2;
}

当两个类模板传的类型不同时,我们就需要全特化

2.3.2 偏特化(半特化)

偏特化又叫半特化,注意函数模板只有全特化,没有偏特化,这里偏特化只适用于类模板

偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于以下模板类

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:T1 _d1;T2 _d2;
};

偏特化有以下两种表现方式:

部分特化:将模板参数类表中的一部分参数特化。

// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:Data() { cout << "Data<T1, int>" << endl; }
};void Test2()
{Data<int, int> d1;Data<char, int> d2;
}

  1. 全特化优先于偏特化
    如果存在全特化版本且参数完全匹配,优先选择全特化。

  2. 偏特化优先于通用模板
    若参数部分匹配偏特化的条件,优先选择偏特化。

  3. 通用模板是最后选择
    仅当无特化版本匹配时,才会使用通用模板。

参数更进一步的限制 :偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本。

//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }
private:T1 _d1;T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:Data(const T1& d1, const T2& d2): _d1(d1), _d2(d2){cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;}
private:const T1& _d1;const T2& _d2;
};
void Test3()
{Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本Data<int, double> d2; // 调用基础的模板Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}

3 模板分离编译

3.1 什么是分离编译

一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有 目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。

3.2 模板的分离编译

假如有以下场景,模板的声明与定义分离开,在头文件中进行声明,源文件中完成定义:

// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{Add(1, 2);Add(1.0, 2.0);return 0;
}

分析:

3.3 解决方法

1. 将声明和定义放到一个文件 "xxx.hpp" 里面或者xxx.h其实也是可以的。推荐使用这种。

2. 模板定义的位置显式实例化。这种方法不实用,不推荐使用。

【分离编译扩展阅读】

http://blog.csdn.net/pongba/article/details/19130

4.模板的优缺点

一、模板的优点

1. 代码复用与泛化
  • 泛型编程
    允许编写与类型无关的代码,适用于多种数据类型。
    例如:std::vector<T> 可以存储任意类型的元素,无需为每种类型重复实现容器逻辑。

  • 减少冗余
    避免为相似逻辑但不同数据类型的函数或类编写重复代码(如排序、交换等操作)。

2. 类型安全
  • 编译时类型检查
    模板在实例化时会生成具体类型的代码,编译器会进行严格的类型匹配,避免运行时类型错误。
    例如:std::vector<int> 和 std::vector<double> 是完全不同的类型,不能隐式转换。

3. 性能优化
  • 编译时多态
    通过模板展开生成具体类型的代码,无需运行时虚函数表(vtable)查找,性能接近手写代码。
    例如:std::sort 的模板实现比运行时多态的排序算法更快。

  • 零成本抽象
    模板的高效性使得抽象(如STL容器和算法)几乎不带来额外性能开销。

4. 灵活性
  • 支持元编程
    模板元编程(TMP)允许在编译时进行计算和类型推导,实现高度优化的逻辑(如编译时条件判断、循环展开等)。
    例如:std::tuple 的递归实现和 std::enable_if 的条件编译。

  • 与类型系统结合
    可以结合 constexprconcepts(C++20)等特性,实现更复杂的编译时逻辑。

5. 标准库支持
  • STL的基石
    标准模板库(STL)完全基于模板构建,提供了通用的容器(vectormap)、算法(sortfind)和迭代器。


二、模板的缺点

1. 编译时间膨胀
  • 代码生成开销
    每个模板实例化都会生成独立的代码,若模板被频繁用于不同类型,可能导致编译后二进制文件体积增大(代码膨胀)。
    例如:std::vector<int> 和 std::vector<double> 会生成两份完全不同的机器码。

  • 编译速度下降
    模板的递归展开和复杂实例化逻辑会显著增加编译时间,尤其是大型项目或深度嵌套的模板。

2. 错误信息晦涩
  • 难以调试的报错
    模板错误通常会在实例化时暴露,编译器报错信息冗长且难以理解,尤其是涉及嵌套模板或元编程时。
    例如:一个简单的类型不匹配可能导致数十行的错误链。

3. 代码可读性降低
  • 语法复杂性
    模板语法(如 typename 依赖、特化规则)对初学者不友好,复杂模板代码可能难以维护。
    例如:template <typename T> using EnableIf = typename std::enable_if<...>::type;

  • 元编程的隐式逻辑
    模板元编程依赖编译时计算,逻辑可能隐藏在类型推导和特化中,增加理解成本。

4. 跨平台兼容性挑战
  • 编译器差异
    不同编译器对模板的支持可能存在差异(如旧版本编译器对C++11/14/17特性的支持不完整),导致移植性问题。

5. 运行时动态性受限
  • 编译时确定类型
    模板的类型必须在编译时确定,无法实现真正的运行时多态(需结合虚函数或类型擦除技术如 std::any)。


三、使用场景与替代方案

1. 适用场景
  • 需要高度复用且类型无关的代码(如容器、算法)。

  • 对性能要求严格的场景(如数值计算、游戏引擎)。

  • 编译时逻辑优化(如条件编译、静态检查)。

2. 替代方案
  • 运行时多态(虚函数)
    适用于需要动态类型或接口统一的场景,但会引入运行时开销。

  • 宏(Macro)
    简单代码生成,但缺乏类型安全且难以调试(不推荐替代模板)。

  • C++20概念(Concepts)
    增强模板的类型约束,提升错误信息的可读性。


四、总结

优点缺点
代码复用与泛化编译时间膨胀
类型安全错误信息晦涩
高性能(编译时多态)代码可读性降低
灵活支持元编程跨平台兼容性挑战
与STL深度集成运行时动态性受限

五、最佳实践

  1. 优先使用STL:避免重复造轮子,直接使用标准库中的模板组件。

  2. 限制模板复杂度:避免过度使用元编程,保持代码可维护性。

  3. 结合C++20概念:使用 concepts 约束模板参数,提升代码清晰度和错误信息质量。

  4. 类型萃取与SFINAE:合理使用 std::enable_if 或 if constexpr 实现条件编译。

  5. 模块化设计:将模板声明与实现分离到头文件中,减少编译依赖。


模板是C++的核心特性之一,正确使用可以大幅提升代码的灵活性和效率,但需权衡其复杂性和编译成本。在性能关键型项目和泛型库开发中,模板几乎是不可替代的工具;而在需要动态多态或快速迭代的场景中,需谨慎选择其使用范围。

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