【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR 360°全景视频开发》专栏
将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360°全景视频制作与优化,以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。
📝 希望通过这个专栏,帮助更多朋友进入VR 360°全景视频的世界!
Part 2|安卓原生360°VR播放器开发实战
在安卓平台上开发一个高性能的360°VR视频播放器,是提升VR体验的关键。本部分内容将详细介绍如何利用安卓原生技术(如 MediaCodec、OpenGL ES)实现视频解码和渲染,如何优化播放器性能,并介绍如何进行不同 VR 设备的适配,确保你能够为不同的用户提供流畅的播放体验。
第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
地址:【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
在360°VR视频的渲染中,最常见的视频格式是等距圆柱投影(Equirectangular Projection)。
这类全景视频通常以 2:1 的比例呈现,把球面坐标映射到一个矩形平面上,
在VR播放时,需要将视频正确投射到一个内表面的球体上,形成沉浸式体验。
这一节,我们将使用ExternalTexture
结合MediaPlayer
播放360°全景视频。
1. 外部纹理ExternalTexture
在Sceneform-EQR(基于Filament)中,ExternalTexture
是一个允许与外部纹理进行交互的对象,它使得开发者能够将外部资源(如外部图像、视频帧等)直接加载到渲染引擎中并作为纹理使用。
ExternalTexture
在涉及视频渲染或动态纹理时非常有用。例如,开发者可以通过此机制将视频帧直接作为纹理绑定到3D模型上。也可以用于实现与其他图形引擎或硬件交互时,将其纹理无缝导入。
2. MediaPlayer的绑定流程
基本思路是:
- 创建一个
ExternalTexture
对象,用来承载视频流。 - 使用
MediaPlayer
播放本地视频,并把输出Surface设置为ExternalTexture
的Surface。 - 当视频尺寸变化时,动态调整
SurfaceTexture
的默认缓冲区大小。 - 通过加载自定义材质,将ExternalTexture绑定到球体Renderable模型。
- 监听首帧回调,等视频第一帧渲染完成后,把模型挂载到场景中。
3. 全景视频播放流程简易时序
[创建 ExternalTexture] ↓
[Handler线程执行]↓
[初始化 MediaPlayer]↓
[设置Surface为ExternalTexture.getSurface()]↓
[MediaPlayer onPrepared -> start播放]↓
[MediaPlayer onVideoSizeChanged -> 设置SurfaceTexture缓冲大小]↓
[加载材质 external_chroma_key_video_material]↓
[绑定 ExternalTexture 到材质 videoTexture 参数]↓
[构建内包裹球体 GeometryUtils.makeInnerSphere]↓
[监听SurfaceTexture首帧回调 -> 设置Node渲染Renderable]
4. 核心代码解析
项目已开源,源码地址:VRScene360Activity.java
4.1 外部纹理与MediaPlayer的初始化
在 MediaPlayer
播放过程中,视频每一帧会通过 ExternalTexture
自动同步到后续的材质上。
texture = new ExternalTexture();
EngineInstance.getHandler().post(() -> {mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.vr_video4);mediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> {mp.setSurface(texture.getSurface());mp.setLooping(true);mp.start(); // 自动播放});mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener((mp, width, height) -> {if (texture != null) {texture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(width, height);}});
});
注意:
- 将MediaPlayer初始化放到Handler线程,避免主线程卡顿。
- 在
onPrepared
回调中才设置Surface,保证MediaPlayer已经准备好。 - 在
onVideoSizeChanged
时同步更新SurfaceTexture的尺寸,以避免画面拉伸。
4.2 绑定材质与构建渲染球体
这里使用了一个自定义材质external_chroma_key_video_material
,支持绑定外部视频纹理。球体采用了内包裹式球体(摄像机置于球体内部观察外壳纹理),从而实现真正沉浸式的360°体验。
Material.builder().setSource(context, R.raw.external_chroma_key_video_material).build().thenAccept(material -> {material.setFloat4("keyColor", new Color(0,0,0,1)); // 设定色键(黑色)modelRenderable = GeometryUtils.makeInnerSphere(30, Vector3.zero(), material);modelRenderable.getMaterial().setExternalTexture("videoTexture", texture);modelRenderable.setShadowCaster(false);modelRenderable.setShadowReceiver(false);texture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(surfaceTexture -> {tempNode.setRenderable(modelRenderable);texture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(null);});}).exceptionally(throwable -> {Log.e("SimulatedVideoSkybox", "Material加载失败", throwable);return null;});
注意:
- 使用
makeInnerSphere()
方法生成球体,确保法线朝内。 - 将
ExternalTexture
设置为材质的videoTexture
。 - 监听
OnFrameAvailableListener
,在第一帧准备好时,才设置球体到场景中,防止黑屏。
4.3 资源释放与生命周期管理
为了避免内存泄漏,播放完成或退出场景时,必须及时释放 MediaPlayer
、ExternalTexture
和 ModelRenderable
资源。
if (mediaPlayer != null) {mediaPlayer.release();mediaPlayer = null;
}if (modelRenderable != null) {modelRenderable.tryDestroyData();modelRenderable = null;
}
5. 运行程序
5.1 项目打包
基于Sceneform-EQR,使用AndroidStudio编译运行
- Sceneform-EQR源码地址: https://github.com/eqgis/Sceneform-EQR
5.2 程序运行
- 编译项目,启动APP
- 点击按钮运行示例
示例中所用的全景视频素材来源于AFrame社区,视频、图片均经过压缩。
结语
本节实现了通过等距圆柱投影视频纹理,映射到内表面球体模型,结合 ExternalTexture
+ MediaPlayer
技术方案,
从而在安卓原生环境下构建了一个完整的360°VR全景视频播放能力。
本专栏旨在系统地分享VR 360°全景视频的开发全流程。包括但不限于全景视频的拍摄与制作、安卓原生VR播放器的开发、以及如何在VR眼镜上实现全景视频播放器。
✅ 如果你对VR开发感兴趣,欢迎关注本专栏!地址:《VR 360°全景视频开发》
💬 有任何问题或想了解的内容,欢迎留言讨论,一起探索XR技术的更多可能!
👉 更新详情
- 【专栏预告】《VR 360°全景视频开发:从GoPro到Unity VR眼镜应用实战》
【Part 1全景视频拍摄与制作基础】
- 第一节|全景视频概述与应用场景(2025年3月23日12:00更新)
- 第二节|全景视频拍摄设备选型与使用技巧(2025年3月30日12:00更新)
- 第三节|全景视频后期拼接与处理流程(2025年4月6日12:00更新)
- 第四节|基于UE/Unity的全景视频渲染与导出(2025年4月13日12:00更新)
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】
- 第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果(2025年4月20日12:00更新)
- 第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染(2025年4月27日12:00更新)