C++ ——引用
目录
引用定义
用法
关于别名的理解:
常引用
使用场景
引用和指针的区别
引用定义
引用是一个已存在的变量的别名。
用法
类型 & + 别名 = 引用指向的变量名
关于别名的理解:
别名可以理解为绰号或者小名,比如美猴王、齐天大圣、斗战胜佛等,指的都是孙悟空。
这意味着:
①别名和别名指向的变量其实是同一个东西,其中的一个被改变,那么都会改变。
②一个变量可以存在多个别名。
③可以给别名取别名,比如:悟空是本体,齐天大圣是悟空的别名,美猴王作齐天大圣的别名。
注意:
①引用必须和引用实体是同种类型,如:int a =0; int& ra = a;
而不能是:double a = 0; int& ra = a;
②引用在定义时必须初始化。
③引用一旦引用一个实体就不能再引用其它实体,如:int& ra = a; int& ra = b; 是不可行的。
④引用在语法层面上是不单独占据空间的,引用和引用实体共用同一块空间,但引用实际上在底层是使用指针实现的,是占据单独空间的。
常引用
常性:可读不可写。
经const修饰后的变量、函数参数、成员函数等会具有常性。
常引用存在一个权限问题,这里的权限指:是否可读可写。
权限可以缩小、平移,不可放大。
这里还存在两种特殊情况:
①类型转换时会产生临时变量,临时变量具有常性。
②函数栈桢销毁时其返回值会存入寄存器,也会产生临时变量。
对常引用的理解
前面提过引用和引用实体是同一种东西,一者变全都变。
那么如果引用的实体都不能改变了,引用和引用实体相同,自然也不能改变,
而如果引用的实体能改变,那么引用可以选择能改变也可以选择不能改变。
使用场景
1、引用作为函数返回值
好处:
①引用作为返回值可以减少拷贝,提高效率。
②可以修改函数返回值。
但需要注意的是:返回值是否是全局性的变量,如果不是则不可以。
如果返回值不是全局性的变量,打印的结果是不确定的
若test4()函数结束栈桢没有清理,则结果是正常的,反之是随机值。
②引用作为函数参数
好处:引用作为函数参数可以减少拷贝,提高效率。
基本任何场景都可以使用引用作为函数参数。
引用和指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同:指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.相对来说引用比指针更安全
如有疏漏,烦请各位指正。