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Android平台Unity引擎的Mono JIT机制分析

一、分析背景

Unity引擎开发游戏采用了C#语言,Unity采用了Mono的Jit机制实现C#逻辑代码动态编译和执行,Mono属于开源的工程,可通过查看Mono源码了解其中的处理。本文针对Mono的Jit动态编译和执行的机制进行分析,更好的了解Unity引擎在Android平台所采用的处理方式。

二、Mono Jit相关处理机制

1、MONO主要框架

Mono针对C#代码编译和执行主要框架涉及函数调用过程如下:

mini/main.c: main()
    mono_main_with_options()
        mono_main() 
            mini_init() 
            mono_assembly_open()
            main_thread_handler() // assembly(也就是bytecode)的编译执行
            mini_cleanup()
            
main_thread_handler()
    mono_jit_exec() 
        mono_assembly_get_image() // 得到image信息,如"test.exe"
        mono_image_get_entry_point() // 得到类,方法信息
        mono_runtime_run_main(method, argc, argv, NULL)
            mono_thread_set_main(mono_thread_current()) // 将当前线程设为主线程
            mono_assembly_set_main()
            mono_runtime_exec_ma

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