当前位置: 首页 > news >正文

02《小地图实时》Unity

创建一个新的项目

创建一个球体 作为主角

重命名为Player

在主角上创建空的子物体

重命名为MiniMapIcon

增加一个精灵图片 并设置为绿色

增加一个层(目的是在小地图中看的到 而在场景中看不到这个绿色Icon)

命名为MiniMap

在主摄像机中设置剔除遮罩CullingMask(不勾选新建的层MiniMap)

设置主角的子物体标识的层级为MiniMap

运行项目这样在运行视角中就看不到这个小地图的位置图标了

鼠标选中主摄像机 键盘Ctrl + D复制一个摄像机

因为游戏中只有一个主摄像机 所以要去掉 复制摄像机的MainCamera标识

 设为空

这个复制出来的摄像机是作为照射小地图的摄像机

所以要设置它的剔除遮罩为MiniMap

重命名复制的摄像机为MiniMapCamera

将MiniMapCamera放在MainCamera的子物体下

设置MiniMapCamera的深度值为0 (主摄像机默认-1)

这样小地图就会叠加在 主摄像机的上面

运行项目 在场景中移动主角可以在运行视角中看到 主角位置Icon的移动

创建渲染纹理

重命名为MiniMapRenderTexture

设置渲染纹理(照片)的分辨率

将渲染纹理 放在小地图摄像机中(这样就相当于在运行场景中忽略了小地图照片)

在Canvas下创建RawImage

设置RawImage的长与宽

关联RawImage的渲染纹理

这样在场景中移动主角 在运行场景中小地图就会移动了

接下来设置小地图的显示外观

创建一个空父物体

在其子物体下创建Image

设置为需要的形状 导入以下资源

设置图片为精灵模式

导入精灵图片

设置RawImage为最子级

再创建一个Cube作为Npc

重命名为Npc

创建空子物体 命名为NpcIcon

增加精灵组件

导入以下资源

设置为精灵模式

修改Npc小地图Npc图标

鼠标选中小地图摄像机 将绿点调至中间后 Ctrl + Shift + F固定视角

End.

相关文章:

  • 区块链随学随记
  • 第二章 信息技术发展(2.2 新一代信息技术及应用)
  • PostgreSQL无法查看表中数据问题排查
  • linux 文本三剑客(grep sed awk)
  • 【计算机视觉】三种图像质量评价指标详解:PSNR、SSIM与SAM
  • 升级xcode15 报错Error (Xcode): Cycle inside Runner
  • 赋能航天教育:高校卫星仿真教学实验平台解决方案
  • 说说stack reconciler 和fiber reconciler
  • 安卓基础(强制转换)
  • ArkTS基础实验 (二)
  • 20250428-AI Agent:智能体的演进与未来
  • About why docker application mode taskmanager not down in time
  • 大数据应用开发和项目实战
  • Android Studio 中使用 SQLite 数据库开发完整指南(Kotlin版本)
  • 聊天室系统:多任务版TCP服务端程序开发详细代码解释
  • 机器学习分类模型性能评估:应对类别不平衡的策略与指标
  • ArcGIS arcpy代码工具——根据属性结构表创建shape图层
  • 基于STM32、HAL库的ATSHA204A安全验证及加密芯片驱动程序设计
  • RAG工程-基于LangChain 实现 Advanced RAG(预检索优化)
  • 代码随想录第30天:动态规划3
  • 金融创新破局记:中小微企业转型背后的金融力量
  • 荣盛发展去年亏损约84.43亿元,要“过苦日子、紧日子”
  • 2025年“畅游江淮 合肥等侬”文旅推介会在沪成功举办
  • 观察|上海算力生态蓬勃发展,如何助力千行百业数智化转型升级
  • 天问三号计划2028年前后发射实施,开放20千克质量资源
  • 建投读书会·东西汇流|东西方戏剧在上海的相逢、交锋与融合