React 把一系列 state 更新加入队列
把一系列 state 更新加入队列
设置组件 state 会把一次重新渲染加入队列。但有时你可能会希望在下次渲染加入队列之前对 state 的值执行多次操作。为此,了解 React 如何批量更新 state 会很有帮助。
开发环境:React+ts+antd
学习内容
- 什么是“批处理”以及 React 如何使用它来处理多个 state 更新
- 如何连续多次对同一 state 变量进行更新
React 会对 state 更新进行批处理
在下面的示例中,你可能会认为点击 “+3” 按钮会使计数器递增三次,因为它调用了 setNumber(number + 1) 三次:
import React from 'react';
import {Button} from "antd";
import {useState} from "react";
const App: React.FC = () => {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<div>
<span style={{marginRight:20}}>{number}</span>
<Button color="blue" variant="solid" onClick={()=>{
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
}}>+3</Button>
</div>
);
};
export default App;
点击按钮,输出结果为"1",并不是"3"
因为每一次渲染的 state 值都是固定的,因此无论你调用多少次 setNumber(1),在第一次渲染的事件处理函数内部的 number 值总是 0
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
setNumber(0 + 1);
在下次渲染前多次更新同一个 state
如果你想在下次渲染之前多次更新同一个 state,你可以像 setNumber(n => n + 1) 这样传入一个根据队列中的前一个 state 计算下一个 state 的 函数,而不是像 setNumber(number + 1) 这样传入 下一个 state 值。这是一种告诉 React “用 state 值做某事”而不是仅仅替换它的方法。
现在尝试递增计数器:
import React from 'react';
import {Button} from "antd";
import {useState} from "react";
const App: React.FC = () => {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<div>
<span style={{marginRight:20}}>{number}</span>
<Button color="blue" variant="solid" onClick={()=>{
setNumber(n=>n + 1);
setNumber(n=>n + 1);
setNumber(n=>n + 1);
}}>+3</Button>
</div>
);
};
export default App;
点击按钮,输出结果:
在这里,n => n + 1 被称为 更新函数。当你将它传递给一个 state 设置函数时:
React 会将此函数加入队列,以便在事件处理函数中的所有其他代码运行后进行处理。
在下一次渲染期间,React 会遍历队列并给你更新之后的最终 state。
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
下面是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:
- setNumber(n => n + 1):n => n + 1 是一个函数。React 将它加入队列。
- setNumber(n => n + 1):n => n + 1 是一个函数。React 将它加入队列。
- setNumber(n => n + 1):n => n + 1 是一个函数。React 将它加入队列。
当你在下次渲染期间调用 useState 时,React 会遍历队列。之前的 number state 的值是 0,所以这就是 React 作为参数 n 传递给第一个更新函数的值。然后 React 会获取你上一个更新函数的返回值,并将其作为 n 传递给下一个更新函数,以此类推:
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
n => n + 1 | 0 | 0 + 1 = 1 |
n => n + 1 | 1 | 1 + 1 = 2 |
n => n + 1 | 2 | 2 + 1 = 3 |
React 会保存 3 为最终结果并从 useState 中返回。
这就是为什么在上面的示例中点击“+3”正确地将值增加“+3”。
如果你在替换 state 后更新 state 会发生什么
import React from 'react';
import {Button} from "antd";
import {useState} from "react";
const App: React.FC = () => {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<div>
<span style={{marginRight:20}}>{number}</span>
<Button color="blue" variant="solid" onClick={()=>{
setNumber(number + 3);
setNumber(n=>n + 1);
}}>增加数字</Button>
</div>
);
};
export default App;
点击按钮,输出结果为:
这是事件处理函数告诉 React 要做的事情:
setNumber(number + 3):number 为 0,所以 setNumber(0 + 3)。React 将 “替换为 3” 添加到其队列中。
setNumber(n => n + 1):n => n + 1 是一个更新函数。 React 将 该函数 添加到其队列中。
在下一次渲染期间,React 会遍历 state 队列:
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
“替换为 3” | 0(未使用) | 3 |
n => n + 1 | 3 | 3 + 1 = 4 |
React 会保存 4 为最终结果并从 useState 中返回。
如果你在更新 state 后替换 state 会发生什么
让我们再看一个例子。你认为 number 在下一次渲染中的值是什么?
<button onClick={() => {
import React from 'react';
import {Button} from "antd";
import {useState} from "react";
const App: React.FC = () => {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<div>
<span style={{marginRight:20}}>{number}</span>
<Button color="blue" variant="solid" onClick={()=>{
setNumber(number + 5);
setNumber(n=>n + 1);
setNumber(42);
}}>增加数字</Button>
</div>
);
};
export default App;
}}>
输出
以下是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:
setNumber(number + 5):number 为 0,所以 setNumber(0 + 5)。React 将 “替换为 5” 添加到其队列中。
setNumber(n => n + 1):n => n + 1 是一个更新函数。React 将该函数添加到其队列中。
setNumber(42):React 将 “替换为 42” 添加到其队列中。
在下一次渲染期间,React 会遍历 state 队列:
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
“替换为 5” | 0(未使用) | 5 |
n => n + 1 | 5 | 5 + 1 = 6 |
“替换为 42” | 6(未使用) | 42 |
然后 React 会保存 42 为最终结果并从 useState 中返回。
总而言之,以下是你可以考虑传递给 setNumber state 设置函数的内容:
- 一个更新函数(例如:n => n + 1)会被添加到队列中。
- 任何其他的值(例如:数字 5)会导致“替换为 5”被添加到队列中,已经在队列中的内容会被忽略。
事件处理函数执行完成后,React 将触发重新渲染。在重新渲染期间,React 将处理队列。更新函数会在渲染期间执行,因此 更新函数必须是 纯函数 并且只 返回 结果。不要尝试从它们内部设置 state 或者执行其他副作用。在严格模式下,React 会执行每个更新函数两次(但是丢弃第二个结果)以便帮助你发现错误。
摘要
- 设置 state 不会更改现有渲染中的变量,但会请求一次新的渲染。
- React 会在事件处理函数执行完成之后处理 state 更新。这被称为批处理。
- 要在一个事件中多次更新某些 state,你可以使用 setNumber(n => n + 1) 更新函数。
接下来,我们实现一个计数器,实现每次用户按下“购买”按钮,“等待”计数器应该增加一。3秒后,“等待”计数器应该减少,“完成”计数器应该增加。
import React from 'react';
import {Button} from "antd";
import {useState} from "react";
const App: React.FC = () => {
const [pending, setPending] = useState(0);
const [completed, setCompleted] = useState(0);
// 定义 delay 函数
const delay=(ms: number)=> {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
async function handleClick() {
setPending(p=>p + 1);
await delay(3000);
setPending(p=>p - 1);
setCompleted(c=>c + 1);
}
return (
<div>
<h3>
等待:{pending}
</h3>
<h3>
完成:{completed}
</h3>
<Button color="blue" variant="solid" onClick={handleClick}>增加数字</Button>
</div>
);
};
export default App;