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多人3D游戏完整实现方案

以下是一份完整的代码实现方案,涵盖架构设计、核心模块实现和部署流程。我们以 多人3D游戏 为例,结合之前讨论的Nano服务端框架和Unity客户端:

技术栈

模块技术选型
服务端Golang + Nano框架 + MongoDB
客户端Unity 2022 + C# + Mirror Networking
通信协议Protobuf + WebSocket
部署环境Docker + Kubernetes (可选)

架构设计

graph TDA[客户端] -->|WebSocket| B(Nano网关)B --> C[游戏逻辑服务器]B --> D[匹配服务器]C --> E[(MongoDB)]C --> F[(Redis)]

服务端实现

1. 项目结构

game-server/
├── cmd/               # 入口文件
├── internal

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