Unreal 从入门到精通之如何接入MQTT
文章目录
- 前言
- MQTT 核心特性
- MQTT 在 UE5 中的应用场景
- 在 UE5 中集成 MQTT
- Mqtt Client 的API
- Mqtt Client 使用示例
- 最后
前言
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种专为物联网(IoT)和低带宽、高延迟网络环境设计的轻量级消息传输协议。它采用发布/订阅(Pub/Sub)模型,适用于设备间高效通信,尤其适合需要低功耗、低带宽和高可靠性的场景。
MQTT 核心特性
轻量高效
协议头极小(最小仅 2 字节),适合网络资源受限的设备。
支持 QoS(服务质量)等级:0(最多一次)、1(至少一次)、2(仅一次),保障消息可靠性。
发布/订阅模型
发布者(Publisher) :向特定主题(Topic)发送消息,无需知道订阅者存在。
订阅者(Subscriber) :订阅感兴趣的主题,接收相关消息,实现解耦通信。
低功耗与高扩展性
支持海量设备连接,适用于物联网大规模部署。
断线自动重连和消息保留(Retained M