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Unreal 从入门到精通之如何接入MQTT

文章目录

    • 前言
    • MQTT 核心特性
    • MQTT 在 UE5 中的应用场景
    • 在 UE5 中集成 MQTT
    • Mqtt Client 的API
    • Mqtt Client 使用示例
    • 最后

前言

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种专为物联网(IoT)和低带宽、高延迟网络环境设计的轻量级消息传输协议。它采用发布/订阅(Pub/Sub)模型,适用于设备间高效通信,尤其适合需要低功耗、低带宽和高可靠性的场景。

MQTT 核心特性

轻量高效
协议头极小(最小仅 2 字节),适合网络资源受限的设备。
支持 QoS(服务质量)等级:0(最多一次)、1(至少一次)、2(仅一次),保障消息可靠性。

发布/订阅模型
发布者(Publisher) :向特定主题(Topic)发送消息,无需知道订阅者存在。
订阅者(Subscriber) :订阅感兴趣的主题,接收相关消息,实现解耦通信。

低功耗与高扩展性
支持海量设备连接,适用于物联网大规模部署。
断线自动重连和消息保留(Retained M

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