三网通电玩城平台系统结构与源码工程详解(一):系统概述与前端搭建
在网狐三网通电玩城系统中,平台支持 PC + 安卓 + 苹果 三端共用一套游戏协议和逻辑处理,前后端结构清晰,是目前娱乐类互动系统中较为成熟的一种实现方案。本文为四篇技术分析系列的第一篇,将围绕三端适配的技术实现、前端结构设计与调试逻辑展开详细介绍。
一、平台架构概览
系统主要组成:
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客户端(PC、Android、iOS):统一游戏大厅框架 + 子游戏动态加载
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服务端(GameServer):游戏逻辑处理,基于 Node.js + Socket.io
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控制端(Control Panel):权限控制、任务管理、排行榜、商城配置等
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数据库(MySQL):用户数据、游戏记录、资产存储
三端共用 API 通道,采用统一的 Token 身份验证与数据协议格式。
二、前端大厅结构(以 Android 为例)
前端大厅使用 Cocos Creator 构建,所有资源模块均按功能划分。
/assets/├── scripts/ // 核心逻辑脚本│ ├── net/ // 网络通信模块│ ├── ui/ // UI 控件封装│ └── scene/ // 各类场景管理器├── resources/ // 图集、动画、Prefab├── games/ // 子游戏动态加载目录└── config/ // 网络配置、版本配置
初始化逻辑:
onLoad() {this.checkVersion();this.connectSocket();this.loadUserInfo();this.initModules();
}
网络连接模块:
connectSocket() {this.socket = io('ws://server-ip:3000');this.socket.on('connect', () => {this.socket.emit('login', { uid: this.userID, token: this.token });});
}
三、游戏资源热更新设计
为了适应三端热更新策略,平台使用了独立的游戏子包方案,每个游戏资源均采用子包封装方式:
// manifest.json 结构示例
{"packageUrl": "http://cdn.xxx.com/game001/","remoteManifestUrl": "http://cdn.xxx.com/game001/project.manifest","version": "1.2.3","assets": { "main.js": {"md5": "abc123"} }
}
下载完成后执行本地缓存处理:
jsb.AssetsManager.update();
热更完成后自动切换资源版本路径。
四、UI层封装设计
大厅 UI 使用 MVC 模式实现,每一个模块都封装为组件类,具有清晰的事件绑定机制:
// 按钮事件注册
this.btnStart.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onStartGame, this);onStartGame() {cc.director.loadScene('game001');
}
排行榜、邮件系统等模块均按页面维度封装为独立类文件:
/scripts/ui/RankingPanel.ts
/scripts/ui/MailBox.ts
五、PC/安卓/苹果三端统一适配
为保证各终端一致体验,平台采取如下策略:
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UI 设计遵循 1280x720 标准基准尺寸,适配各类屏幕比例
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使用平台检测函数进行行为兼容:
const isAndroid = cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID;
const isIOS = cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS;
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接入原生支付接口(使用 JSB Bridge 调用 Android/iOS SDK)
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文件资源读取统一走 CDN 加载路径,缓存策略由本地 manifest 控制
六、调试与测试建议
为提高开发效率,建议使用如下调试策略:
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本地搭建 Socket 服务,进行连通性测试
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使用 Cocos 模拟器运行 Android/iOS 构建版本,逐模块排查
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使用 Charles 抓包验证 Socket 通信格式与数据完整性
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打开浏览器调试控制台检查资源加载及场景切换日志
七、小结
本文主要从前端系统结构切入,梳理了三网通电玩城平台在客户端搭建层面的一系列设计要点,包括资源模块化、热更新策略、UI事件封装、三端适配逻辑等。在下一篇文章中,我们将详细解析服务端 Node.js 游戏逻辑模块的完整实现流程与可拓展方式。