Java多线程编程初阶指南
目录
一.线程基础概念
线程是什么?
线程与进程对比
为啥要有线程
二.线程实现方式
继承Thread类
实现Runnable接口
常规实现方式
匿名内部类写法
Lambda表达式写法(Java8+)
对比总结
三.Thread 类及常见方法
核心功能
核心构造方法
核心属性获取方法
线程控制核心方法
启动线程:start()
中断控制:interrupt()
线程等待:join()
线程休眠:sleep()
四.线程的状态
NEW(新建状态)
RUNNABLE(可运行状态)
BLOCKED(阻塞状态)
WAITING(无限等待)
TIMED_WAITING(限期等待)
五.线程安全(重点)
什么是线程安全?
原子性(Atomicity)
可见性(Visibility)
有序性(Ordering)
解决之前的线程不安全问题
synchronized 关键字
volatile 关键字
原子性问题解决方案
可见性问题解决方案
有序性问题解决方案
六.wait()与notify()
核心作用解析
1. 线程协调的基石
2. 方法定位
标准使用模板
1. 基础协作模式
2. 生产者-消费者实现
关键使用原则
1. 必须遵守的黄金法则
2. 选择通知策略
3. 超时控制(避免永久阻塞)
七.多线程案例
单例模式
阻塞式队列
定时器
线程池
总结-保证线程安全的思路
一.线程基础概念
线程是什么?
线程是操作系统调度的最小执行单元,属于同一进程的多个线程共享进程资源(内存、文件句柄等),每个线程独立执行代码指令序列。
- 执行流:线程是程序中的独立执行路径,多个线程可并发执行
- 轻量级进程:相比进程,线程更轻量(创建/销毁更快,共享内存空间)
- 主从关系:主线程创建子线程,共同完成任务
线程与进程对比
特性 | 进程 | 线程 |
---|---|---|
资源隔离 | 独立内存空间 | 共享进程内存 |
创建开销 | 高(系统级资源分配) | 低(仅需栈和程序计数器) |
通信效率 | 低(需IPC机制) | 高(直接内存共享) |
上下文切换 | 耗时(内存映射切换) | 快速(仅寄存器切换) |
为啥要有线程
首先, "并发编程" 成为 "刚需". 单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提高算力, 就需要多核 CPU. 而并发编程能更充分利用多核 CPU 资源. 有些任务场景需要 "等待 IO", 为了让等待 IO 的时间能够去做一些其他的工作, 也需要用到并发编程.
其次, 虽然多进程也能实现 并发编程, 但是线程比进程更轻量. 创建线程比创建进程更快. 销毁线程比销毁进程更快. 调度线程比调度进程更快.
二.线程实现方式
继承Thread类
// 传统继承方式
class CustomThread extends Thread {@Overridepublic void run() {System.out.println("线程ID: " + getId());}
}// 创建启动
new CustomThread().start();
特点:
- 直接继承Thread类
- 通过重写run()方法定义任务
- 适用于简单场景,但破坏了Java单继承特性
实现Runnable接口
常规实现方式
class Task implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("传统Runnable实现");}
}// 创建启动
new Thread(new Task()).start();
匿名内部类写法
// 匿名内部类实现
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("匿名内部类线程");// 可访问外部final变量}
}).start();
优势:
- 适用于一次性任务
- 支持访问外部final变量
- 示例:事件监听等临时性任务
Lambda表达式写法(Java8+)
// Lambda简化实现
new Thread(() -> {System.out.println("Lambda表达式线程");// 支持多行代码
}).start();// 单行语句简写
new Thread(() -> System.out.println("极简Lambda线程")).start();
特点:
- 要求接口是函数式接口(单一抽象方法)
- 自动类型推导
- 代码简洁度提升
- 推荐用于简单任务场景
对比总结
实现方式 | 代码行数 | 可复用性 | 灵活性 | 推荐指数 |
---|---|---|---|---|
继承Thread | 5-10 | 低 | 差 | ★☆☆☆☆ |
常规Runnable | 6-8 | 高 | 中 | ★★★☆☆ |
匿名内部类 | 3-5 | 低 | 高 | ★★★★☆ |
Lambda表达式 | 1-3 | 中 | 极高 | ★★★★★ |
三.Thread 类及常见方法
核心功能
- 线程创建与启动
- 线程状态管理
- 线程优先级控制
- 线程中断处理
- 线程同步协作
核心构造方法
构造方法 | 适用场景 |
---|---|
Thread() | 创建空线程对象 |
Thread(Runnable target) | 标准Runnable实现(推荐) |
Thread(String name) | 创建命名线程 |
Thread(Runnable target, String name) | 命名+Runnable实现 |
Thread(ThreadGroup group, ...) | 线程组管理(高级用法) |
核心属性获取方法
方法 | 返回值类型 | 说明 |
---|---|---|
getId() | long | 获取线程唯一ID |
getName() | String | 获取线程名称 |
getState() | State | 获取线程状态 |
getPriority() | int | 获取优先级(1-10) |
isAlive() | boolean | 判断线程是否存活 |
isInterrupted() | boolean | 中断状态检查(不清除标志) |
线程控制核心方法
启动线程:start()
作用:启动线程执行,使线程进入可运行状态(RUNNABLE)
Thread t = new Thread(task);
t.start(); // 正确启动方式
t.run(); // 错误!在调用线程同步执行
执行流程:
- JVM创建新线程(从NEW状态转换)
- 调用run()方法
- 线程进入RUNNABLE状态
- 由线程调度器分配CPU时间片
关键特性:
- 每个线程只能调用一次start()
- 实际执行顺序由OS调度器决定
- 直接调用run()方法不会创建新线程
中断控制:interrupt()
作用:设置线程中断标志/唤醒阻塞中的线程
Thread worker = new Thread(() -> {while (!Thread.interrupted()) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {System.out.println("接收中断信号");break;}}
});
worker.start();
worker.interrupt(); // 发送中断信号
阻塞状态响应:
-
sleep()/wait()/join()会立即抛出InterruptedException
-
抛出异常后自动清除中断标志
try {Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {// 此处中断标志已被清除Thread.currentThread().interrupt(); // 恢复中断状态
}
中断标志检查:
// 方法1:检查并清除标志(静态方法)
if (Thread.interrupted()) {// 处理中断逻辑
}// 方法2:检查标志不改变状态(实例方法)
if (thread.isInterrupted()) {// 处理中断逻辑
}
线程等待:join()
作用:使当前线程等待目标线程终止
Thread t1 = new Thread(task1);
Thread t2 = new Thread(task2);t1.start();
t1.join(500); // 最多等待500ms
System.out.println("t1状态: " + t1.getState());t2.start();
t2.join(); // 无限等待直至完成
方法重载:
方法签名 | 作用描述 |
---|---|
void join() | 无限等待直至线程终止 |
void join(long millis) | 最多等待指定毫秒数 |
void join(long millis, int nanos) | 高精度等待(实际精度依赖系统实现) |
注意事项:
- 调用join()的线程会进入WAITING/TIMED_WAITING状态
- 可被interrupt()中断等待
- 不要在主线程中join自身(导致死锁)
线程休眠:sleep()
作用:使当前线程暂停执行指定时间
try {Thread.sleep(2000); // 休眠2秒Thread.sleep(1500, 500000); // 1.5秒+500000纳秒
} catch (InterruptedException e) {// 中断处理逻辑
}
核心特性:
特性 | 说明 |
---|---|
锁保持 | 休眠期间保持持有的所有锁 |
时间精度 | 实际休眠时间>=参数值(受系统计时器和调度器影响) |
中断响应 | 休眠期间收到中断会抛出InterruptedException |
状态转换 | 进入TIMED_WAITING状态 |
典型应用场景:
-
模拟耗时操作
-
控制任务执行频率
-
防止CPU空转消耗资源
注意要点:
// 错误用法:用sleep实现同步控制
while (!condition) {Thread.sleep(100); // 应使用wait/notify机制
}// 正确用法:定时任务间隔
void run() {while (running) {processTask();Thread.sleep(1000); // 每秒执行一次}
}
四.线程的状态
状态 | 描述 |
---|---|
NEW | 创建未启动 |
RUNNABLE | 可运行(包括就绪和运行中) |
BLOCKED | 等待监视器锁 |
WAITING | 无限期等待其他线程通知 |
TIMED_WAITING | 带超时的等待 |
TERMINATED | 执行完成 |
NEW(新建状态)
特征:
- 线程对象已创建
- 未调用start()方法
- 未分配系统资源
触发条件:
Thread t = new Thread(() -> {});
System.out.println(t.getState()); // 输出NEW
RUNNABLE(可运行状态)
子状态:
- Ready:等待CPU时间片
- Running:正在执行
触发条件:
t.start(); // 从NEW进入RUNNABLE
synchronized(lock) { // 锁释放后从BLOCKED回到RUNNABLE
}
BLOCKED(阻塞状态)
产生场景:
- 等待进入synchronized代码块
- 等待进入synchronized方法
触发条件:
Object lock = new Object();// 线程1
new Thread(() -> {synchronized(lock) {while(true); // 长期持有锁}
}).start();// 线程2
Thread t2 = new Thread(() -> {synchronized(lock) { // 此处阻塞System.out.println("获得锁");}
});
t2.start();
System.out.println(t2.getState()); // 输出BLOCKED
WAITING(无限等待)
触发条件:
object.wait(); // 未设置超时
thread.join(); // 未设置超时
LockSupport.park();
状态特征:
- 需要其他线程主动唤醒
- 不占用CPU资源
- 常见于线程协调场景
TIMED_WAITING(限期等待)
典型方法:
Thread.sleep(1000);
object.wait(500);
thread.join(3000);
LockSupport.parkNanos(1000000);
代码示例:
Thread t = new Thread(() -> {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
});
t.start();
System.out.println(t.getState()); // 输出TIMED_WAITING
终止条件:
- run()方法正常执行结束
- 未捕获异常导致线程终止
触发条件:
Thread t = new Thread(() -> {});
t.start();
t.join();
System.out.println(t.getState()); // 输出TERMINATED
五.线程安全(重点)
什么是线程安全?
核心定义:当多个线程并发访问共享资源时,程序仍能保持正确行为的状态
黄金准则:当且仅当满足以下条件时,程序才是线程安全的:
- 原子性(Atomicity)保证
- 可见性(Visibility)保证
- 有序性(Ordering)保证
原子性(Atomicity)
原子性要求对共享资源的操作是不可分割的完整单元,其他线程只能看到操作前或操作后的状态,不能观察到中间状态。
// 非原子操作示例
public class UnsafeCounter {private int count = 0;public void increment() {count++; // 实际包含三个步骤:读值、修改、写回}
}
//mov eax, [count] ; 读取当前值到寄存器
//inc eax ; 寄存器值加1
//mov [count], eax ; 将新值写回内存
当两个线程交错执行时:
线程A:读取count=5 → 暂停
线程B:完成完整操作count=6
线程A:继续执行,最终count=6(正确值应为7)
可见性(Visibility)
可见性保证一个线程修改共享变量后,其他线程能立即感知到最新值。
可见性问题根源(Java内存模型)
-
工作内存机制:每个线程有独立的工作内存(CPU缓存),优先读取本地缓存而非主内存
-
缺乏同步机制:普通变量修改后不强制刷新到主内存,其他线程可能读取到过期值
-
JIT编译器优化:热点代码可能被优化为直接使用寄存器中的值,跳过内存读取
public class VisibilityDemo {// 不加volatile会导致死循环private static boolean flag = true; // 无volatile修饰public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new Thread(() -> {while (flag) { // 空循环(无同步操作)}System.out.println("线程退出");}).start();Thread.sleep(1000);flag = false; // 主线程修改标志位}
}
导致死循环的详细原因
1 工作内存缓存
子线程启动时:
-
从主内存读取
flag=true
到工作内存 -
后续循环直接使用工作内存中的副本值
主线程修改flag
后:
-
修改的是主内存中的值(但不确定何时刷新)
-
子线程的工作内存副本未失效,仍认为
flag=true
2 JIT编译器优化
-
当循环检测到
flag
未被修改时,可能进行激进优化:
; 伪汇编代码(优化后)
LOOP:cmp [flag], true // 被优化删除jmp LOOP // 直接无限循环
- 优化依据:循环体内无任何同步操作,假设
flag
不会改变
3 内存屏障缺失
普通变量的读写不插入内存屏障:
-
主线程修改
flag
后不强制刷新到主内存 -
子线程不强制从主内存重新加载值
有序性(Ordering)
有序性保证程序执行顺序符合代码的先后关系,防止编译器和处理器优化导致的指令重排序。
// 危险的双重检查锁
public class Singleton {private static Singleton instance;public static Singleton getInstance() {if (instance == null) { // 第一次检查synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) { // 第二次检查instance = new Singleton(); // 问题根源}}}return instance;}
}
对象初始化过程可能被重排序为:
- 分配内存空间
- 将引用指向内存空间(此时instance != null)
- 初始化对象
导致其他线程可能获得未初始化的实例。
解决之前的线程不安全问题
synchronized 关键字
核心作用
-
原子性:确保代码块内的操作不可分割
-
可见性:修改后的变量值对其他线程立即可见
-
有序性:防止代码块内的指令重排序
使用场景
-
需要保证复合操作的原子性(如:计数器累加)
-
多线程共享资源的互斥访问(如:数据库连接池)
-
需要实现线程间协作(配合
wait()
/notify()
)
使用方法
必须显式指定锁对象,推荐使用私有final对象,避免使用this
或公共对象
实例锁(对象级别)
public class OrderService {// 1. 创建私有final锁对象(强制不可修改)private final Object orderLock = new Object();private int stock = 100;public void placeOrder() {// 2. 使用指定锁对象同步synchronized(orderLock) { if(stock > 0) {stock--;System.out.println("下单成功,剩余库存:" + stock);}}}
}
类锁(全局级别)
public class GlobalCounter {// 1. 创建类级别锁对象(static final)private static final Object CLASS_LOCK = new Object();private static int count = 0;public static void increment() {// 2. 使用类锁对象同步synchronized(CLASS_LOCK) {count++;}}
}
volatile 关键字
核心作用
-
可见性:变量修改后立即对所有线程可见
-
有序性:禁止指令重排序优化
使用场景
-
状态标志位(如:线程终止标志)
-
单次原子操作(如:long/double类型变量)
-
双重检查锁定模式(DCL单例)
使用方法
状态标志控制
public class WorkerThread implements Runnable {private volatile boolean running = true;public void run() {while(running) {// 执行任务...}}public void stop() {running = false; // 其他线程修改后立即生效}
}
单例模式实现
public class Singleton {private static volatile Singleton instance;public static Singleton getInstance() {if(instance == null) {synchronized(Singleton.class) {if(instance == null) {instance = new Singleton(); // volatile防止指令重排序}}}return instance;}
}
独立观察变量
public class SensorMonitor {private volatile double temperature;// 多个线程读取温度值public double getCurrentTemp() {return temperature; // 总是获取最新值}// 专用线程更新温度值public void updateTemp(double newValue) {temperature = newValue;}
}
原子性问题解决方案
synchronized同步锁
public class SafeCounter {private int count = 0;public synchronized void increment() {count++; // 保证原子操作的黄金方案}
}
实现原理:
- Monitor锁机制确保同一时刻只有一个线程能访问临界区
- 内存屏障强制工作内存与主内存同步
- 可重入设计避免死锁
适用场景:
- 复杂的复合操作
- 需要保证操作完整性的关键业务
可见性问题解决方案
volatile关键字
public class VisibilitySolution {private volatile boolean flag = true;public void start() {new Thread(() -> {while(flag) { /* 即时可见 */ }}).start();}
}
内存屏障机制:
- 写操作前插入StoreStore屏障
- 写操作后插入StoreLoad屏障
- 读操作前插入LoadLoad屏障
适用限制:
- 仅适用于单个变量的状态标记
- 不保证复合操作的原子性
有序性问题解决方案
双重检查锁优化
public class Singleton {private static volatile Singleton instance;public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton(); }}}return instance;}
}
volatile的魔法作用:
- 禁止new操作的指令重排序
- 保证对象初始化完成后才赋值引用
- 内存屏障阻止其他线程访问未初始化对象
六.wait()与notify()
核心作用解析
1. 线程协调的基石
wait()
和notify()
是Java线程间通信的基础方法,用于解决以下典型场景:
- 生产者消费者模式(缓冲队列控制)
- 任务协调(主从线程协作)
- 资源调度(线程按条件执行)
2. 方法定位
方法 | 作用描述 |
---|---|
wait() | 释放锁并暂停线程,直到其他线程通知 |
notify() | 随机唤醒一个等待线程 |
notifyAll() | 唤醒所有等待线程 |
标准使用模板
1. 基础协作模式
public class TaskCoordinator {private final Object lock = new Object();private boolean isReady = false;// 等待侧代码public void waitForCondition() throws InterruptedException {synchronized(lock) {while(!isReady) { // 必须使用循环检查lock.wait(); // 释放锁并等待}// 条件满足后执行任务System.out.println("执行核心业务...");}}// 通知侧代码public void notifyCondition() {synchronized(lock) {isReady = true; // 修改条件状态lock.notifyAll(); // 推荐使用notifyAll}}
}
2. 生产者-消费者实现
public class MessageBuffer {private final LinkedList<String> queue = new LinkedList<>();private final int maxSize;private final Object lock = new Object();public MessageBuffer(int maxSize) {this.maxSize = maxSize;}// 生产者方法public void produce(String message) throws InterruptedException {synchronized(lock) {while(queue.size() == maxSize) { // 缓冲区满时等待lock.wait();}queue.add(message);lock.notifyAll(); // 唤醒所有消费者}}// 消费者方法public String consume() throws InterruptedException {synchronized(lock) {while(queue.isEmpty()) { // 缓冲区空时等待lock.wait();}String message = queue.removeFirst();lock.notifyAll(); // 唤醒所有生产者return message;}}
}
关键使用原则
1. 必须遵守的黄金法则
- 同步块内使用:必须在
synchronized
代码块中调用 - 循环检查条件:防止虚假唤醒(spurious wakeup)
- 私有锁对象:推荐使用专用Object实例作为锁
// 正确示例:私有锁对象
private final Object lock = new Object();// 错误示例:使用公共对象锁
public Object publicLock = new Object();
2. 选择通知策略
场景 | 策略选择 | 说明 |
---|---|---|
单一等待条件 | notify() | 随机唤醒一个线程 |
多个等待条件 | notifyAll() | 避免线程饿死 |
复杂条件判断 | notifyAll() | 确保所有等待线程重新检查条件 |
3. 超时控制(避免永久阻塞)
public void timedWait() throws InterruptedException {synchronized(lock) {long timeout = 5000; // 5秒超时long remaining = timeout;long startTime = System.currentTimeMillis();while(!condition && remaining > 0) {lock.wait(remaining);remaining = timeout - (System.currentTimeMillis() - startTime);}if(condition) {// 执行后续操作}}
}
七.多线程案例
单例模式
单例模式是校招中最常考的设计模式之一.
啥是设计模式? 设计模式好比象棋中的 "棋谱". 红方当头炮, 黑方马来跳. 针对红方的一些走法, 黑方应招的时候有 一些固定的套路. 按照套路来走局势就不会吃亏. 软件开发中也有很多常见的 "问题场景". 针对这些问题场景, 大佬们总结出了一些固定的套路. 按照 这个套路来实现代码, 也不会吃亏. 单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份实例, 而不会创建出多个实例. 这一点在很多场景上都需要. 比如 JDBC 中的 DataSource 实例就只需要一个.
单例模式具体的实现方式, 分成 "饿汉" 和 "懒汉" 两种
饿汉模式
类加载的同时, 创建实例.
class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}
}
懒汉模式-单线程版
类加载的时候不创建实例. 第一次使用的时候才创建实例
class Singleton {private static Singleton instance = null;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}
懒汉模式-多线程版
上面的懒汉模式的实现是线程不安全的.
线程安全问题发生在首次创建实例时. 如果在多个线程中同时调用 getInstance 方法, 就可能导致 创建出多个实例. 一旦实例已经创建好了, 后面再多线程环境调用 getInstance 就不再有线程安全问题了(不再修改 instance 了)
加上 synchronized 可以改善这里的线程安全问题
class Singleton {private static Singleton instance = null;private Singleton() {}public synchronized static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}
懒汉模式-多线程版(改进)
以下代码在加锁的基础上, 做出了进一步改动:
- 使用双重 if 判定, 降低锁竞争的频率.
- 给 instance 加上了 volatile.
class Singleton {private static volatile Singleton instance = null;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
}
阻塞式队列
阻塞队列是什么
阻塞队列是一种特殊的队列. 也遵守 "先进先出" 的原则.
阻塞队列能是一种线程安全的数据结构, 并且具有以下特性:
- 当队列满的时候, 继续入队列就会阻塞, 直到有其他线程从队列中取走元素.
- 当队列空的时候, 继续出队列也会阻塞, 直到有其他线程往队列中插入元素.
阻塞队列的一个典型应用场景就是 "生产者消费者模型". 这是一种非常典型的开发模型.
基础版阻塞队列
/*** 线程安全的阻塞队列实现* @param <T> 队列元素类型*/
public class SimpleBlockingQueue<T> {// 存储队列元素的数组(循环数组)private final Object[] items;// 当前队列中的元素数量private int count;// 下一个插入位置的索引private int putIndex;// 下一个取出位置的索引private int takeIndex;// 同步锁对象(推荐使用专用锁对象)private final Object lock = new Object();/*** 初始化指定容量的队列* @param capacity 队列容量(必须>0)*/public SimpleBlockingQueue(int capacity) {this.items = new Object[capacity];}/*** 将元素放入队列(队列满时阻塞等待)* @param item 要添加的元素(不能为null)* @throws InterruptedException 等待时被中断抛出*/public void put(T item) throws InterruptedException {synchronized (lock) {// 循环检查队列是否已满(防止虚假唤醒)while (count == items.length) {// 释放锁并进入等待状态lock.wait();}// 插入元素到当前位置items[putIndex] = item;// 更新插入位置(循环处理)if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;// 元素计数增加count++;// 唤醒所有等待线程(可能有消费者在等待)lock.notifyAll();}}/*** 从队列取出元素(队列空时阻塞等待)* @return 取出的元素* @throws InterruptedException 等待时被中断抛出*/public T take() throws InterruptedException {synchronized (lock) {// 循环检查队列是否为空(防止虚假唤醒)while (count == 0) {// 释放锁并进入等待状态lock.wait();}// 获取当前取出位置的元素T item = (T) items[takeIndex];// 更新取出位置(循环处理)if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;// 元素计数减少count--;// 唤醒所有等待线程(可能有生产者在等待)lock.notifyAll();return item;}}
}
定时器
定时器是什么
定时器也是软件开发中的一个重要组件. 类似于一个 "闹钟". 达到一个设定的时间之后, 就执行某个指定 好的代码.
时间轮定时器
public class SimpleTimer {private final PriorityBlockingQueue<Task> queue = new PriorityBlockingQueue<>(Comparator.comparingLong(t -> t.execTime));private final Thread worker;public SimpleTimer() {worker = new Thread(() -> {while (true) {try {Task task = queue.take();long curr = System.currentTimeMillis();if (task.execTime > curr) {Thread.sleep(task.execTime - curr);}task.runnable.run();} catch (InterruptedException e) {break;}}});worker.start();}public void schedule(Runnable task, long delayMs) {queue.put(new Task(task, System.currentTimeMillis() + delayMs));}private static class Task {final Runnable runnable;final long execTime;Task(Runnable runnable, long execTime) {this.runnable = runnable;this.execTime = execTime;}}
}
使用方法:
SimpleTimer timer = new SimpleTimer();
timer.schedule(() -> System.out.println("5秒后执行"), 5000);
线程池
线程池是什么
虽然创建线程 / 销毁线程 的开销
想象这么一个场景:在学校附近新开了一家快递店,老板很精明,想到一个与众不同的办法来经营——店里不雇佣固定员工,而是每次有业务时,临时找一名同学来送快递,送完立即解雇。这就像我们处理任务时“来一个任务,起一个线程”的模式。
然而,老板很快发现问题:每次“招聘+解雇”同学的成本极高。善于变通的老板恍然大悟,明白了为何其他公司都选择长期雇人。于是他制定新规则:将公司业务人员逐步扩张到3人,并根据业务需求灵活调整。
具体运作流程如下:当新业务到来时,老板先检查现有员工数量。若未满3人,则立即雇佣一人送快递;若已达3人,则将业务记录在任务本上,等待现有快递员空闲时处理。这正是线程池的核心模式。
线程池最大的好处就是减少每次启动、销毁线程的损耗
核心线程池实现
public class SimpleThreadPool {private final BlockingQueue<Runnable> taskQueue;private final List<Worker> workers = new ArrayList<>();public SimpleThreadPool(int coreSize) {taskQueue = new LinkedBlockingQueue<>();for (int i = 0; i < coreSize; i++) {Worker worker = new Worker();workers.add(worker);worker.start();}}public void execute(Runnable task) {taskQueue.offer(task);}private class Worker extends Thread {public void run() {while (!isInterrupted()) {try {Runnable task = taskQueue.take();task.run();} catch (InterruptedException e) {break;}}}}
}
使用方法:
SimpleThreadPool pool = new SimpleThreadPool(4);
pool.execute(() -> System.out.println("执行任务"));
总结-保证线程安全的思路
使用没有共享资源的模型
适用共享资源只读,不写的模型
- 不需要写共享资源的模型
- 使用不可变对象
直面线程安全(重点)
- 保证原子性
- 保证顺序性
- 保证可见性