当前位置: 首页 > news >正文

从零开始开发一个简易的五子棋游戏:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现双人对战

介绍

五子棋,作为一种经典的棋类游戏,不仅考验玩家的策略与判断力,还能在繁忙的生活中带来一丝轻松。今天,我们将用 HTMLCSS 和 JavaScript 来开发一个简易的五子棋游戏,玩家可以在浏览器中与朋友展开一场刺激的对决。

这篇文章将带你走进游戏开发的基本流程,从零开始创建一个功能完整的五子棋游戏,展示如何通过简单的网页技术打造一个互动性强的游戏。

技术栈

  • • HTML:构建页面的结构和棋盘的布局。
  • • CSS:使用网格布局(CSS Grid)和样式调整,设计游戏界面。
  • • JavaScript:处理用户点击事件、棋盘状态、胜负判定和游戏重置。

项目功能

  • • 双人对战:游戏支持两位玩家轮流下棋。
  • • 胜利判定:通过检查五子连珠来判定是否有玩家获胜。
  • • 游戏重置:点击“重新开始”按钮可以清空棋盘,重新开始一局。

完整代码

以下是实现五子棋游戏的完整代码,包含 HTML、CSS 和 JavaScript:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><meta charset="UTF-8"><title>五子棋</title><style>body {font-family: sans-serif;text-align: center;background-color: #f5f5f5;}h1 {margin: 20px;}#board {display: grid;grid-template-columns: repeat(15, 40px);grid-template-rows: repeat(15, 40px);margin: 0 auto;width: 600px;height: 600px;background-color: #deb887;border: 2px solid #333;}.cell {border: 1px solid #999;position: relative;}.piece {width: 80%;height: 80%;border-radius: 50%;position: absolute;top: 10%;left: 10%;}.black {background-color: black;}.white {background-color: white;border: 1px solid #999;}#status {margin-top: 20px;font-size: 20px;}button {margin-top: 10px;padding: 8px 20px;font-size: 16px;}</style>
</head>
<body><h1>五子棋(双人对战)</h1><div id="board"></div><div id="status">当前轮到:黑子</div><button onclick="resetGame()">重新开始</button><script>const boardSize = 15;const board = [];let currentPlayer = 'black';let gameOver = false;const boardElement = document.getElementById('board');const statusElement = document.getElementById('status');function createBoard() {boardElement.innerHTML = '';for (let i = 0; i < boardSize; i++) {board[i] = [];for (let j = 0; j < boardSize; j++) {board[i][j] = null;const cell = document.createElement('div');cell.classList.add('cell');cell.dataset.x = i;cell.dataset.y = j;cell.addEventListener('click', handleClick);boardElement.appendChild(cell);}}}function handleClick(e) {if (gameOver) return;const x = parseInt(e.target.dataset.x);const y = parseInt(e.target.dataset.y);if (board[x][y]) return;const piece = document.createElement('div');piece.classList.add('piece', currentPlayer);e.target.appendChild(piece);board[x][y] = currentPlayer;if (checkWin(x, y, currentPlayer)) {statusElement.textContent = `🎉 玩家 ${currentPlayer === 'black' ? '黑子' : '白子'} 获胜!`;gameOver = true;return;}currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';statusElement.textContent = `当前轮到:${currentPlayer === 'black' ? '黑子' : '白子'}`;}function checkWin(x, y, player) {const directions = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1]];for (const [dx, dy] of directions) {let count = 1;for (let i = 1; i < 5; i++) {const nx = x + dx * i;const ny = y + dy * i;if (nx >= 0 && nx < boardSize && ny >= 0 && ny < boardSize && board[nx][ny] === player) {count++;} else break;}for (let i = 1; i < 5; i++) {const nx = x - dx * i;const ny = y - dy * i;if (nx >= 0 && nx < boardSize && ny >= 0 && ny < boardSize && board[nx][ny] === player) {count++;} else break;}if (count >= 5) return true;}return false;}function resetGame() {gameOver = false;currentPlayer = 'black';statusElement.textContent = '当前轮到:黑子';createBoard();}createBoard();</script>
</body>
</html>

效果图

代码讲解

1. HTML 部分

  • • #board:这是棋盘的容器,我们使用 CSS Grid 来创建一个 15x15 的网格,每个小格子代表一个棋盘位置。
  • • #status:显示当前玩家是谁(黑子或白子),以及游戏是否结束的提示。
  • • <button>:点击此按钮可以重置游戏。

2. CSS 部分

  • • 使用 grid-template-columns 和 grid-template-rows 创建一个 15x15 的棋盘网格。
  • • 使用 .cell 类来定义每个小格子的边框和大小。
  • • .piece 类控制棋子的样式,给棋子设置圆形外观。

3. JavaScript 部分

  • • createBoard():生成棋盘并为每个格子绑定点击事件。
  • • handleClick():处理玩家点击的事件,放置棋子并检查是否有玩家获胜。
  • • checkWin():检查当前玩家是否已经完成五子连珠。
  • • resetGame():重置游戏状态和棋盘。

小结

通过本篇文章,你已经学会了如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发一个基本的五子棋游戏。你可以根据自己的需求,进一步拓展功能,例如增加AI对战、计时器、游戏历史等。

这个项目非常适合初学者,通过简单的实践掌握前端开发中的一些基本概念,并能够为进一步的学习和项目开发打下坚实的基础。

快试试吧,和朋友一起体验这款简单而经典的五子棋游戏!

        

相关文章:

  • 3、Linux操作系统下,linux的技术手册使用(man)
  • 杨洋出席青岛啤酒白啤品牌活动 共赴生活美学之旅
  • 高自由度与多功能指尖设计:Allegro灵巧手V5(4F Plus)的技术亮点
  • CSS元素动画篇:基于当前位置的变换动画(四)
  • 技术分享 | Oracle-RAC修改IP信息
  • 【博客系统】博客系统第一弹:博客系统项目配置、MyBatis-Plus 实现 Mapper 接口、处理项目公共模块:统一返回结果、统一异常处理
  • 如何将数据输入到神经网络中
  • 小刚说C语言刷题——1320时钟旋转
  • AIGC(生成式AI)试用 32 -- AI做软件程序测试 3
  • 疑难解析 | 解决金仓数据库中securecmdd服务连接报错“Permission denied“问题
  • 初步自定义layui的table(laravel 12)
  • C盘清理实用技巧整理
  • [创业之路-341]:华为人力资源管理 - 华为技术专家体系详解
  • final static 中是什么final static联合使用呢
  • matlab simulink中理想变压激磁电流容易有直流偏置的原因分析。
  • shell脚本部署disu博客
  • 多视觉编码器协同与高低分辨率特征融合技术综述
  • Docker小游戏 | 使用Docker部署文字修仙网页小游戏
  • 洛谷题目:P8856 [POI 2002] 火车线路 题解(有一点难)
  • Kaamel白皮书:2025版COPPA落地实操指南
  • 挤占学生伙食费、公务考察到景区旅游……青岛通报5起违规典型问题
  • 朝鲜派兵库尔斯克是否有助于解决乌克兰危机?外交部回应
  • 国家发改委:我国能源进口来源多元,企业减少甚至停止自美能源进口对国内能源供应没有影响
  • 我国首个大型通用光谱望远镜JUST在青海启动建设
  • 三杀皇马剑指四冠,硬扛到底的巴萨,赢球又赢人
  • 涉李小龙形象商标被判定无效,真功夫:暂无更换计划