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积分抽奖功能

任务要求

模拟积分抽奖程序,玩家首先输入玩家姓名,跳转到积分抽奖页面,玩家初始积分为1000分,在积分抽奖页面有红黄蓝灰四种卡片,抽中红卡加500分,抽中黄卡加200分,抽中蓝卡减500分,抽到灰卡积分清零。

抽卡规则:

  1. 仅能抽3次
  2. 积分清零不能继续

抽卡完毕后可以查看获奖情况:

L3(分数 ==2500):笔记本

L2(分数>=1500):智能手表

L1(分数>0):钥匙扣

L0(分数<=0):未中奖

界面原型:

1)入口页面:

在这里插入图片描述

2)抽卡页面:

在这里插入图片描述

3)开始抽卡:

在这里插入图片描述

4)抽卡结果:

在这里插入图片描述

涉及知识点

  1. 常用属性方法,阴影设置

  2. 线性布局,边距,内容对齐

  3. @Styles、@Extend

  4. 路由参数传递

  5. 条件渲染

  6. AlertDialog

1 入口页面

界面原型:

在这里插入图片描述

1)页面标题

在pages下面新建页面,命名为:ScoreGamePage,清除原有代码,仅留框架代码,然后添加如下代码,完成标题部分:

@Entry
@Component
struct ScoreGamePage {@State title: string = '积分抽奖'build() {Column(){Text(this.title).fontSize(44).fontWeight(FontWeight.Bolder).margin(20)}.width('100%').height('100%')}
}

预览效果:

在这里插入图片描述

2)布局【好运连连】部分

使用Row布局,【好运】占一行,【连连】占一行。

build() {Column({ space: 10 }) {Text(this.title)...Row({ space: 10 }) {Text('好').squareTxt(Color.Red)Text('运').squareTxt(Color.Yellow)}Row({ space: 10 }) {Text('连').squareTxt(Color.Blue)Text('连').squareTxt(Color.Gray)}}.width('100%').height('100%')}
}

使用@Extend定义全局样式(需要写在组件外面):

@Extend(Text)
function squareTxt(color: Color) {.fontSize(50).width(150).height(150).borderRadius(12).backgroundColor(color).textAlign(TextAlign.Center).shadow({radius:8,color:'#ccc',offsetX:20,offsetY:20})}

[!NOTE]

关于@Extend

1、扩展原生组件

2、属于全局样式,需在组件外定义,必须加function

3、可以传递参数

4、仅可使用所扩展组件的属性方法和所有组件的通用属性方法

预览效果:

在这里插入图片描述

3)输入玩家名及开始抽奖按钮

继续添加文本输入框和按钮:

      TextInput({placeholder:'请输入您的名字'}).width('95%').margin(20)Button('开始抽奖').width('95%').height(50).fontSize(22)

预览效果:

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