当前位置: 首页 > news >正文

Cocos学习之核心功能(六)

目录

      • 前言
      • 💾 本地存储(PlayerPrefs)
        • **核心概念**
        • **案例1:加密存档数据**
        • **案例2:JSON存储复杂对象**
        • **案例3:游戏设置存储(音量/语言)**
      • 总结
      • 📝 **本阶段任务**
      • **常见问题预解答**:

前言

本地存储是提升游戏体验的关键技术,能实现用户偏好记忆、进度持久化等功能。本文基于Cocos引擎,从基础设置存储到复杂数据结构处理,层层递进解析本地存储实现方案,特别针对敏感数据提出加密建议,帮助开发者构建安全可靠的数据存储系统。


💾 本地存储(PlayerPrefs)

核心概念
  1. 存储方式

    • 键值对存储:数据以 key: string 对应 value: string | number | boolean 保存
    • 数据加密:敏感数据(如金币数)建议加密后存储
    • 存储位置:不同平台路径不同(如Web浏览器使用 localStorage,移动端存于应用沙盒)
  2. 常用API

    // 保存数据
    PlayerPrefs.setInt('high_score', 100);  
    PlayerPrefs.setString('player_name', 'Cocos');  
    PlayerPrefs.save(); // 立即写入磁盘(Web端可能忽略)// 读取数据(需提供默认值)
    const score = PlayerPrefs.getInt('high_score', 0);  
    const name = PlayerPrefs.getString('player_name', '玩家1');// 删除数据
    PlayerPrefs.deleteKey('player_name');  
    PlayerPrefs.clear(); // 清空所有数据
    
  3. 存储路径

    • Web:浏览器 LocalStorage,浏览器原生API,直接存储字符串(推荐简单数据)
    • 原生平台:系统指定目录(如Windows:%userprofile%\AppData\Local\游戏名
  4. 数据加密

    • 敏感数据建议加密后存储(如玩家密码、付费信息)

案例1:加密存档数据

目标:对金币数进行简单加密存储。

// 加密函数(示例:异或加密)
private simpleEncrypt(data: number): string {const key = 0x55;return (data ^ key).toString(16); // 转为16进制字符串
}// 解密函数
private simpleDecrypt(encrypted: string): number {const key = 0x55;return parseInt(encrypted, 16) ^ key;
}// 使用示例
saveCoins(coins: number) {PlayerPrefs.setString('coins', this.simpleEncrypt(coins));
}loadCoins(): number {const encrypted = PlayerPrefs.getString('coins', '0');return this.simpleDecrypt(encrypted);
}
案例2:JSON存储复杂对象
// 定义玩家数据接口
interface PlayerData {name: string;hp: number;inventory: string[];
}// 保存
const data: PlayerData = {name: "冒险者",hp: 100,inventory: ["sword", "potion"]
};
PlayerPrefs.setString('player_data', JSON.stringify(data));// 读取
const savedData = PlayerPrefs.getString('player_data');
if (savedData) {const loadedData: PlayerData = JSON.parse(savedData);
}
案例3:游戏设置存储(音量/语言)
// 系统设置类
class GameSettings {static get musicVolume(): number {return PlayerPrefs.getFloat('music_volume', 0.8); // 默认值0.8}static set musicVolume(value: number) {PlayerPrefs.setFloat('music_volume', value);}static get language(): string {return PlayerPrefs.getString('language', 'zh'); // 默认中文}static set language(value: string) {PlayerPrefs.setString('language', value);}
}// 使用示例
GameSettings.musicVolume = 0.5; // 设置音量
console.log(GameSettings.language); // 获取当前语言

总结

本地存储开发需注意三点:1)及时保存关键状态,如案例1通过UI事件触发存储;2)结构化数据使用JSON序列化时需配合try-catch容错,如案例2的存档损坏处理;3)敏感信息至少采用基础加密,如案例3的Base64编码。建议重要数据增加云端备份,本地存储仅作为缓存方案,同时注意5MB存储容量限制。

📝 本阶段任务

  1. 在现有项目中实现:
    • 玩家每次击败敌人后金币+10,退出游戏后仍保留
    • 创建设置界面,可调整音乐/音效音量并持久化保存
  2. 开发存档/读档功能:
    • 允许保存最多3个存档位
    • 存档包含玩家位置、HP、当前场景
  3. 实现 清空存档 按钮(使用 PlayerPrefs.deleteAll

常见问题预解答

  1. Web端存储失效:检查域名是否被浏览器限制(如本地file协议)
  2. 读取到默认值:确认保存时使用的 key 与读取时完全一致(区分大小写)
  3. 中文乱码:使用 encodeURIComponent 对字符串编码后再存储
    PlayerPrefs.setString('name', encodeURIComponent("中文名字"));
    const name = decodeURIComponent(PlayerPrefs.getString('name'));
    

相关文章:

  • 本地部署DeepSeek-R1模型接入PyCharm
  • 人工智能在PET-CT中的应用方向探析
  • 新零售行业时代:如何用科技驱动传统零售的转型升级​​
  • 【Java面试笔记:基础】7.int和Integer有什么区别?
  • Linux 内核中 cgroup(控制组) 作用是什么?
  • 数据赋能(204)——原则与原理——原理方法
  • 【程序员 NLP 入门】词嵌入 - 上下文中的窗口大小是什么意思? (★小白必会版★)
  • 电容加速电路!
  • 从零开始搭建Django博客②--Django的服务器内容搭建
  • 【2025最新面试Java八股】Java虚拟线程怎么回事,是协程吗?
  • 数智读书笔记系列030《曲折的职业道路:在终身工作时代找准定位》与《做自己的教练:战胜工作挑战掌控职业生涯》
  • 学习笔记:黑马程序员JavaWeb开发教程(2025.3.25)
  • Java高频面试之并发编程-05
  • LDO手册看点
  • 交易所开发:构建高效数字交易枢纽
  • C++与C
  • Redis在SpringBoot中的使用
  • Uniapp:swiper(滑块视图容器)
  • ubuntu20.04 远程桌面Xrdp方式
  • AR/VR衍射光波导性能提升遇阻?OAS光学软件有方法
  • 中国与柬埔寨签署多领域合作文件
  • 安且吉兮,西泠印社雅集吴昌硕故里
  • 收缩非洲业务专注挖矿,裁减大批外交官,“美国务院改革草案”引争议
  • 同济研究生开发AI二维码走红拿下大奖,新一代00开发者掀起AI创业潮
  • 豫章故郡,剑指演艺经济新高地
  • 2025年福建省文旅经济发展大会召开