C# 程序结构||C# 基本语法
原文:C# 程序结构_w3cschool
(注:本文为教程文章,请勿标记为付费文章!特此声明)
本节我们将学习 C# 编程语言的结构,为了让大家能够对 C# 程序结构有个更好的理解,我们会先演示一个最小的、最简单的 C# 程序结构,以便作为接下来的章节的参考。
C# Hello World 实例
一个 C# 程序主要包括以下部分:
- 命名空间声明(Namespace declaration)
- 一个 class
- Class 方法
- Class 属性
- 一个 Main 方法
- 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
- 注释
让我们看一个可以打印出 "Hello World" 的简单的代码:
using System;
namespace HelloWorldApplication{class HelloWorld{static void Main(string[] args){/* 我的第一个 C# 程序*/Console.WriteLine("Hello World");Console.ReadKey();}}
}
尝试一下
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
让我们看一下上面程序的各个部分:
- 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
- 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
- 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
- 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
- 下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。
- Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。
WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。
- 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
- C# 是大小写敏感的。
- 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
- 程序的执行从 Main 方法开始。
- 与 Java 不同的是,C#的文件名和类的名称可以不相同(java的类和文件名不同则无法通过编译)。
编译 & 执行 C# 程序
如果您使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 程序,请按下面的步骤进行:
- 启动 Visual Studio。
- 在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。
- 从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
- 选择 Console Application。
- 为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
- 新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
- 在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
- 点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
您也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:
- 打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
- 保存文件为 helloworld.cs。
- 打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。
- 键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。
- 如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。
- 接下来,键入 helloworld 来执行程序。
- 您将看到 "Hello World" 打印在屏幕上。
若提示无法识别 csc 命令,需配置环境变量(Window10),配置过程如下:
右键单击桌面上的“计算机”图标,并在弹出的菜单中点击 “属性” - "高级系统设置" - "环境变量" - "系统变量",找到变量 Path, 添加路径 “C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\”(注意,多个路径使用分号(;)隔开,Windows其他版本追加在后面即可)。
C# 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication{class Rectangle{// 成员变量double length;double width;public void Acceptdetails(){length = 4.5; width = 3.5;}public double GetArea(){return length * width;}public void Display(){Console.WriteLine("Length: {0}", length);Console.WriteLine("Width: {0}", width);Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());}}class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Rectangle r = new Rectangle();r.Acceptdetails();r.Display();Console.ReadLine();}}
}
尝试一下
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
知识点补充:
C# 中 // 注释和 /// 注的区别:
C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///,VS.Net 会自动增加 XML 格式的注释
// 不会被编译,而 /// 会被编译
所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)
但使用 /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知(通常在Form。Designer.cs 窗口会自动生成 /// 注释的程序)举个例子:
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。 //定义属性,注意该属性为可读可写属性
/// </summary>
要注意必须有:
/// <summary>
///
/// </summary>
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails
、GetArea
和 Display
。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main()
方法和实例化 Rectangle 类的类。
C# 类的实例化:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
举个例子:你设计了一个汽车模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一辆(一批)汽车。汽车模型就相当于程序中的类,生产出来的汽车就是对象,生产汽车这一过程就叫做类的实例化。
MyCar car1= new MyCar(); //类的实例化
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。
- 标识符不能是 C# 关键字。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
保留关键字 | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文关键字 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial (type) |
partial (method) | remove | select | set |