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MinecraftPVP发展史

今天的PVP服务器已经少之又少,而火爆的恐怕是只有hypixel,布吉岛,EC等了,但是曾经的PVP服务器可以说眼花缭乱,各种大的,小的,层出不尽,这之间到底发生了什么?

最早的多人联机,是在正式版前发布的,那时候的盔甲都和今天不一样,而且盔甲机制是每受到一定伤害减少一点护甲值,这就让盔甲非常不耐用,而且那时候没有疾跑,也没有击退,当时因为没有饥饿值,所以食物的作用就是瞬间回血,PVP其实是非常无聊的。

第一次PVP更新,是在我们的正式版1.0,这个版本增加了我们熟知的附魔,药水,击退。盔甲机制被改成了耐久制,并且一点护甲值固定减少4%伤害(因为那时候没有盔甲韧性),食物改成恢复饱食度和饱和度,回血机制也改了,也加入了格挡。这时有许多PVP服务器兴起,也有很多服务器研发出了新的PVP玩法,比如我们的派系玩法,掘一死战,起床战争等,最受欢迎的PVP版本无非与1.8.9,这个版本是1.8的最后一个子版本,此版本也是曾经许多PVP服务器的最高支持版本,如今许多服务器的最低支持版本。

然而,2016年2月,一个全新的版本发售,这个版本的评价可以说是琳琅满目,有无数好评,但也有无数差评,这个版本就是1.9。这个版本加入了攻击速度,横扫,盾,弩,斧头伤害,盔甲韧性等许多东西,有玩家说这次更新是对PVP玩法的锦上添花,是PVP玩法的最高境界,也有玩家说这次更新就是依托,让PVP一点也不好玩了。对此,我的个人评价是第一种,我认为1.8确实很不合理,因为连点器几乎等于无敌,PVP全靠CPS,毫无技巧可言,如果一场战斗看的只是手速的话,那我的评价是还不如去玩消消乐。相反,1.9的攻击速度不光让连点器挂哥彻底消失,还让PVP又了更多选择——剑还是斧,盾还是不死图腾,弓还是弩,鞘翅还是钻石胸甲。我曾经也是一名1.8的无脑支持者,认为斧头一下子9伤害打我钻套都只要6下,但是我才发现1.8原来更不合理——满天飞的挂哥,无脑冲的PVP带牢,真实毁了PVP

但是,随着1.9的更新,许多PVP服务器接连关闭,看来1.9还不是那么受欢迎……不是吗?

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