(7)VTK C++开发示例 --- 使用交互器
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
演示如何添加交互器vtkRenderWindowInteractor和交互器样式vtkInteractorStyleTrackballCamera。
交互器启动事件循环后窗口不会自动退出。
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK COMPONENTS CommonColor CommonCore FiltersSources InteractionStyle RenderingContextOpenGL2 RenderingCoreRenderingFreeType RenderingOpenGL2
)if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错return()
endif()add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk1MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-10 21:46:33
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include<vtkNew.h>
#include<vtkNamedColors.h>
#include<vtkConeSource.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkCamera.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
using namespace std;int main()
{vtkNew<vtkNamedColors> colors; //颜色 vtkNew<vtkConeSource> cone; //创建一个圆锥cone->SetHeight(3.0); //设置圆锥的高度cone->SetRadius(1.0); //设置圆锥的半径cone->SetResolution(10); //设置圆锥的分辨率vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper; //创建一个圆锥映射器coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //设置圆锥映射器的输入vtkNew<vtkActor> coneActor1; //创建一个圆锥演员coneActor1->SetMapper(coneMapper); //设置圆锥演员的映射器coneActor1->GetProperty()->SetColor(0.2, 0.63, 0.79); //设置圆锥演员的颜色coneActor1->GetProperty()->SetDiffuse(0.7); //设置圆锥演员的漫反射系数coneActor1->GetProperty()->SetSpecular(0.6); //设置圆锥演员的镜面反射系数coneActor1->GetProperty()->SetSpecularPower(30); //设置圆锥演员的镜面反射功率//创建一个渲染器1vtkNew<vtkRenderer> renderer1; //创建一个渲染器renderer1->AddActor(coneActor1); //将圆锥演员添加到渲染器中renderer1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置渲染器的背景颜色//创建一个渲染窗口vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; renderWindow->AddRenderer(renderer1); //将渲染器添加到渲染窗口中renderWindow->SetWindowName("vtk示例5"); //设置渲染窗口的名称renderWindow->SetSize(640, 480); //设置渲染窗口的大小vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren; //创建一个渲染窗口交互器iren->SetRenderWindow(renderWindow); //设置渲染窗口交互器的渲染窗口vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style; //创建一个交互器样式iren->SetInteractorStyle(style); //设置渲染窗口交互器的样式iren->Initialize(); //初始化渲染窗口交互器iren->Start(); //启动渲染窗口交互器,事件循环开始执行return 0;
}